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文档简介
1、最新高速升格拍摄基础知识2017年最新高速升格拍摄基础知识高速升格拍摄是s变速摄影的一种。取得特殊银幕效果的一种电 影影方法。在拍摄时使胶片运行速度高于正常每秒24格速率,视银 幕艺术效果的要求,可提高至每秒48格甚至300格。下面是关于高 速升格拍摄基础知识,欢迎大家点击查看。1. 机械快门在胶片摄影机中,快门是一个机械旋转镜。每次曝光它会旋转 360度,它在特定的时间量里,交替的覆盖、打开胶片门。快门的 RPM是机械固定的并由帧速率决定,且曝光时间由快门角度来确定。2. 全局快门全局快门不同于滚动快门,一个完整的曝光结束时,光一次性被 完全阻止,接着数据被读取并为下一个曝光做重置。全局快门
2、保持垂直线或物体通过画面水平移动。然而,运动的感 觉是明显不同的。根据全局快门的实现方式,和滚动快门相比,光 和可能的动态范围只会消耗一点。3. 滚动快门许多数字摄像机的电子快门设有滚动快门,在重置准备下一个画 而曝光之前,其中的数据从传感器顶部到底部逐列被读出。滚动快门表现为一个明显歪斜并会成为垂直线的图像中,如果有 摄影机或拍摄对象跨过帧快速移动。如果传感器读出速度特别慢且 画而中有快动作,会产生不需要的动态叠影使整个图像变形。大多 数的滚动快门速度非常快,最大限度地减少了潜在的问题。RED和 Arri很多摄影机都有滚动快门,这比全局快门的更赋电影感。即使是高帧率摄影机,如Phantom数
3、字电影摄影机采用滚动快门, 但读出时间只有1毫秒。4.快门角度快门角度是指旋转机械快门的实际开口物理角度。开口的角度决 定了曝光的快门转动的持续时间。机械快门的大部分都没有在数字 电影摄影机中。快门角度能控制动态模糊。曝光时间越长,动态模糊越多,曝光 时间越短,运动物体会表现的更清晰。曝光时间(1/X秒)=帧速率X (360/快门角度)。例如,180度快门,24fps帧率(180度是标准的):180度:24X (360/180)=1/48 秒下而是24fps帧率下,快门角度高达220度的计算:15degrees=l/576sec20degrees=l/432sec40degrees=l/216
4、sec60degrees=l/144sec80degrees=l/108sec100degrees=l/86sec120degrees=l/72sec140degrees=l/62sec160degrees=l/54sec180degrees=l/48sec200degrees=l/43sec220degrees=l/39sec快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈的变化来补偿, 以维持正确的曝光。当然,光圈的变化会影响景深。因此,如果景深需要保持不变, 唯一能做的就是添加XD滤镜(如果减少光来补偿曝光时间),或增加 场景的实际光照(如果给较短的曝光时间做补偿)。如果以180度为基准(正常
5、)的角度为全面曝光,那么下而的补 偿表则是合适的:快门角度F-ST0P/T补偿197-200Closel/4166-196FullExposure148-1650penl/4135-1470penl/3121-1340penl/2Ul-1200pen2/399-1100pen3/483980penl74-820penll/468-730penll/361670penll/256-600penl2/350-550penl3/442-490pen237410pen21/434360pen21/331-330pen21/228-300pen22/325-270pen23/422. 5-240pen3
6、5.高帧率在数字电影时代,我们的摄影机比以往任何时候都有高帧速率的 需求。这在过去是一个特殊的要求,但在现在是一个期望的需求。捕捉海浪细节,流体流动或简单的平稳慢动作己不再是鞭长莫及。 许多摄影机,现在都可以拍,帧率至少都是60fps的。而就我们目 前主流常用的摄影机中,RED、ARRI很多摄影机和S0NYFS7摄影机 在2K(或全高清)拍摄时高速都可达到ISOfps以上。注意:高帧速率对曝光(及光的要求)的影响对于任何摄影机来说,无论传感器怎样,无论制造商对于曝光和 帧率的制定规则是否是真实的,这都是纯粹的数学运算。每次应用 双倍帧速率时,每一帧画而曝光时间都会减半,照到传感器的光量 也减半
7、。举一个例子,假设180度的标准的快门角度。每秒24帧,一 个180度的快门提供的曝光时间为1/48秒。如果帧率为48fps,用 相同的快门角度,曝光时间减半为1/96秒。只有在48fps时,会损 失一整档光。推断一下,用25fps而不是24fps的帧率为出发点,因为它会大 量产生出整数:25fps180de萨1/50 秒50fps180deg=l/100 秒(损失 1 档)100FPS180deg=l/200 秒(损失 2 档)200fps180deg=l/400 秒(损失 3 档)400fps180deg=l/800 秒(损失 4 档)当然,帧速率可以是在这些数字之间。你可以看到每一次损失
8、一 档光,我们加倍的帧速率。一整档光的损失不是小数量的。每损失 一档,光就会减半。损失1档二1/2的光损失2档二1/4的光损失3档二1/8的光损失4档=1/16的光正常帧速率的快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈或 灯光来进行补偿,高帧频则需要更多补偿。这意味着如果你有足够的光线正确的曝光,25fps下不想影响景 深(打开光圈),你必须有两倍的光照来照亮场景或拍摄对象,以获 得50fps下正确的曝光。必须要有四倍的光照,以达到100FPS下的 正确曝光。这只是每次加倍,所以要达到200fps下的正确曝光,场 景需要8倍的光量,并是在正常25fps的帧速率下。太阳给了我们充足的光线,所以在外面的日光下,拍摄高帧速率 时,补偿曝光时间的问题要少得多。但是在室内的人工照明,每次给帧速率加倍时,必须小心调动灯 光。这是正常的。6.基础感光说到高帧速率,较高的原生基础ISO或曝光指数(EI)总是有好 处的,比较摄影机时要记住这一点。每个传感器都是不同的,每个 摄影机捕捉高帧率的表现都不同。如果一个特定的摄影机在高帧率下给出的图像较亮,要不是因为 传感器具有更高的基础ISO,要不就是在躁讯可接受的情况下,基 础ISO可提高。传感器的基础感光由很多东西决定,其中最简单的是感光单元的 规格尺寸,以及传感器上的感光单元数目。如果提高分辨率(
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