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文档简介
1、第5章 多媒体技术简介 5.1 多媒体技术的基本概念 5.1.1 多媒体 媒体(Media)在计算机领域有两种含义:媒 质、媒介 多媒体是指文本、图形、图像、音频、动画 和视频等多种传播信息媒体的组合 多媒体技术是将这些具有自然信息属性的传 播媒体以单独或合成的形态,经过计算机获取、 处理和再现的技术 多媒体技术是具有集成性、实时性和交互性 的计算机综合处理声文图信息的技术 5.1.2 多媒体技术的发展 启蒙发展阶段 标准化发展阶段 多媒体技术的未来 5.1.3 多媒体信息的计算机表示 多媒体信息的文件格式 多媒体信息格式一般有文本文件格式、声 音文件格式、图像文件格式、视频和动画的 文件格式
2、 多媒体信息处理的技术 音频技术 视频技术 数据压缩技术 网络传输技术 5.2 多媒体计算机系统 5.2.1 多媒体计算机系统组成 多媒体计算机系统 硬件 软件 多媒体外围设备 多媒体计算机硬件 多媒体输入/输出控制卡及接口 多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体创作软件 多媒体应用软件 5.2.2 多媒体硬件系统的组成 多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备 光盘存储器(CD-ROM)、音频输入/输出和处 理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性 组合而成 显示器显示器 主主 机机 CD-ROM 视视 频频 卡卡声声 卡卡 摄像机摄像机 影碟机影碟机 录像机录像机 麦克风麦
3、克风 扬声器扬声器 MIDI合成 合成 多媒体硬件系统的组成多媒体硬件系统的组成 5.2.3 多媒体软件系统的组成 多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体创作软件 多媒体应用系统 Windows操作系统的多媒体环境 Windows操作系统的多媒体应用程序 5.3 多媒体信息的数字化和压缩技术 5.3.1 音频信息 声音的特征 声音有两个基本参数:频率和振幅 模拟音频和数字音频 数字声音波形质量三要素: 数字化音频过程 采样频率 采样精度 声道数 数字音频文件的存储格式 常见的音频文件格式:WAVE,MOD, MPEG-3,Real Audio,Creative Musica
4、l Format,CD Audio音乐CD,MIDI 数字音频文件的存储量 存储量=采样频率量化位数/8声道数时间 5.3.2 图像信息 有关色彩的基本常识 目前常见的图像格式 有关色彩的基本常识 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度 的感觉,它与被观察物体的发光强度有关 用来表示某彩色光的明亮程度 色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时 所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决 定颜色的基本特性 有关色彩的基本常识 饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白 光的程度,或者说是指颜色的深浅程度, 通常我们把色调和饱和度通称为色度 表示颜色的类别与深浅程度 三原色原理(RGB) 自然界常见的各种颜色
5、光,都可由红(R)、 绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成; 同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、 蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的 原理三原色原理(RGB) 对图像信息进行处理时要考虑三个因素: 分辨率 图像深度和显示深度 图像文件大小 图像数据量大小 = 像素总数图像深度8 目前常见的图像格式 目前常见的图像格式:BMP、DIB、 PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、 PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT BMP是PC机上最常用的位图格式 有压缩和不压缩两种形式 5.3.3 视频(动画) 动态图像的组成 动态图像包括动画、视频信息 动画的定义
6、 所谓动画,就是通过以每秒1520帧的速 度(相当接近于全运动视频帧速)顺序地播放 静止图像帧以产生运动的错觉 常见的视频文件格式 QuickTime格式 AVI格式 5.3.4 数据压缩技术 什么是数据压缩 数据为何能被压缩 常见的数据压缩的方法 数字音、视频的压缩标准 数据压缩的实现 常用的多媒体制作和播放软件 什么是数据压缩 数据压缩:用最少的数码来表示信号 其作用是: 能较快地传输各种信号 在现有的通信干线并行开通更多的多媒 体业务 紧缩数据存储容量 降低发信机功率 数据为何能被压缩 数据中间常存在一些多余成分,即冗 余度 数据中间尤其是相邻的数据之间,常 存在着相关性 人们在欣赏音像
7、节目时,由于耳、目 对信号的时间变化和幅度变化的感受能力 都有一定的极限 常见的数据压缩的方法 无损压缩 常用的无损压缩有:行程编码、 Huffman编码、算术编码、LZW编码等 有损压缩 常用的有损压缩方法有:PCM(脉冲编 码调制)、预测编码、变换编码、插值与外 推等 数字音、视频的压缩标准 数字音频压缩技术标准分为: 电话语音压缩 调幅广播语音压缩 调频广播及CD音质的宽带音频压缩 数字音、视频的压缩标准 视频压缩技术标准主要有 : ITU H.261协议 MPEG-1视频压缩标准 MPEG-2/ITU H.262视频标准 ITU H.263协议 MPEG-4和 ITU H.VLC/L低
8、码率多媒体 通信标准仍在发展之中 常用的多媒体制作和播放软件 图形制作和图像浏览工具 Adobe Photoshop,3DS MAX等 媒体播放和音频工具 Winamp,RealPlayer等 视频播放工具 豪杰超级解霸,Power DVD等 5.4 Photoshop图像处理 Photoshop主要有以下内容: 选择区,大部分的操作只在选择区内有效 图层,大部分的操作只在工作图层内有效 图像调整 绘图设计 滤镜 5.4.1 如何选取图像 选择规则区域 选取不规则区域 选取颜色相近的区域 选择区域的移动工具 选取范围的调整 5.4.2 图像的裁切、浏览和缩放 图像的裁切 抓手工具 缩放工具 5
9、.4.3 图像的编辑 编辑菜单的还原、向前、返回、拷贝 (Ctrl+C)、剪切(Ctrl+X)、粘贴(Ctrl+V)、清除 (Delete)等和其他软件类似 填充内容有前景色、背景色、图案和黑白等 描边是对选区的内容描一单色的边 5.4.3 图像的编辑 自由变换(Ctrl+T)是调整选区内容的大小、 位置、方向及倾斜 变换的内容有斜切、扭曲、透视、旋转顺 时针90、旋转逆时针90、旋转180、水 平翻转、垂直翻转 自由变换和变换只对工作图层内有效,如 没有选择区则是对整个工作图层进行操作 5.4.4 图层面板及图层菜单 图层的基本操作 工作图层 图层链接 图层显示 合并图层 合模式 添加图层样
10、式 文字 图层蒙版 图层的基本操作 执行“Shift+Ctrl+N”命令新 建图层 复制或删除图层 图层顺序的交换 将图层选区内的内容拷贝并 新建一图层 将图层内容提取出选择区 图层的复制与删除按钮 5.4.5 其他常用工具 拾色器 渐变工具 颜色渐变 颜色渐变工具 编辑透明度渐变 透明度渐变工具 5.4.6 Photoshop滤镜 随着Photoshop的版本不断提升,自带的滤镜也逐 渐增加了不少。它们的功能各异,但是可以混合使 用以达到复杂的效果,而且在操作上都是大同小异, 而且大部分的滤镜都可以在预览窗中看到调整中的 效果。用户只要了解到该滤镜的实际效果,那么在 调整各大参数的时候就显得
11、轻而易举了。部分滤镜 需要调用外部图像,一般调入的图片格式为其专有 格式,即PSD,以达到做置换、纹理等效果。在使 用滤镜之前,必需打开所需图片,否则滤镜菜单是 不可选用的;而且图片格式不能为位图或索引模式 等图片,如bmp格式。 5.4.7 制作实例 图像融合 羽化选区 5.5 Flash动画 5.5.1 Flash中的基本术语 矢量图形的认识 帧(Frame)的概念 符号(Symbol)的认识 层技术 库Library 5.5.2 Flash中的基本操作 选择Pencil工具。在工具条的下半部有4个图形下拉菜单,这些是工具调整器,将根据所选择的工具 发生相应的变化。第1个下拉菜单影响用Pe
12、ncil绘图的形状。其他几项分别影响Pencil绘图的颜色、线 条的宽度及线条的质量 选择Straighten图标,单击后出现6个选项。现在来用它画个椭圆和一个方形。画椭圆时,当拖动鼠标 时,按住Shift键,如果图形是个正圆时,鼠标箭头会出现很小的黑色的圆圈标记 选择箭头形状的图标。用这个工具选定和拖拽对象。单击选定的方形,只能选择其中的一段,如果 想选取整个图形,双击图形的任意一段即可 选择Paintbucket图标,从下面的Tool modifier(工具调整器)中选择喜欢的颜色,然后点击方形中的任意 部位,就被染成了所喜欢的颜色 选择Inkbottle图标,可以更换图形边线的颜色,同样
13、出现工具调整器。设置好墨水瓶的颜色,点击已 选取好的方形边框,操作完成 选择Scale图标,可以修改图形的大小。有了此工具,在设计初期(如字体的大小)就没必要精打细算了。 记住Flash是做矢量图的,放大图形不影响图形的质量和体积 这个Modify layers图标表示本层Layer正在编辑状态。需要注意的是,切换编辑层是通过点击左面的 Layer名来达到的,而点击Timeline区域是不能做到切换编辑层的! 点击Modify layers时,按住Shift键, 可以隐藏该层;按住Ctrl键,可以锁住该层 5.5.3 Flash 制作实例 图形的变形效果 首先建立第一层为背景层,渲染好所需要的 颜色。然后加一层,注意,所有的变形效果都是 在这一层做出来的 画一个圆,然后染色,再删除圆的边界。注 意,不要把这个圆形定义为一个Symbol,因为 在Flash中,Symbol不能变形,而只能在大小和 颜色上做改变 图形的变形效果 在第10帧处定义一个关键帧,重新画 一个方形 图形的变形效果 将圆形删除,并在第20,30帧处定义关键帧, 重新画一个新的图形后把原先的图形删除掉。复 制第一帧,然后粘贴在第40帧处。其具体操作方 法为:在第一帧处单击鼠标右键,在打开的快捷 菜单中选择Copy fram
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