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文档简介

1、课程设计报告课程:面向对象程序设计学号:姓名:班级:教师:时间:计算机学院设计名称:模拟马匹赛跑日期: 2015年1 2月24日设计内容:模拟的是一个真实的马匹赛跑的游戏.采用GUI界面设计,模拟的是一个二 维的空间场景,有马匹赛跑的起点和到达的终点,对于每一匹参加赛跑的马匹都 有一个属于自己的跑道,各个跑道都是等长和等宽的保证了马匹赛跑的公平公 正性。并且在界面中有两个按钮,用来控制比赛,相当于裁判的哨子。一旦点击 按钮就会启动比赛,在比赛的过程中,马匹跑动的速度不是固定的,而是随机的, 更加真实地模拟了马匹赛跑。当所有的马匹到达了终点,比赛就会结束。在界面 中会显示比赛中马匹的名次和比赛所

2、用的时间。设计目的与要求:一:基本要求(1)设计GUI界面的马匹赛跑。在界面中设置了比赛的起点和终点, 整个比赛 的道路长度是固定的。(2)在整个比赛过程中,每个马匹都有自己单独的跑道,各个马匹之间的跑道 是不会受到影响的。(3)马匹的跑道是有限的,所对应的马的数量也是有限的。因为界面的大小是 有限的。(4)各个马匹的速度也是随机的,不是恒定不变的。确保比赛公平性。(5)在整个界面中设置了两个按钮,来控制整个比赛。(6)一旦点击了比赛开始的按钮,就不能暂停比赛,只能等到比赛结束。1.2实现目的(1)模拟马匹赛跑的过程,实现一种动态地过程,而不仅仅是静态的过程, 只有比赛成绩结果。(2) 由于界

3、面的局部性,造成了马匹的局部性,因此在比赛的过程,可以 设置参赛马匹的个数,使得不同数目的马匹赛跑。设计环境或器材、原理与说明:一、设计环境:处理器:In tel Core i3内存:8G硬盘空间:500G+120Gssd显卡:1G独显操作系统;window 7中文旗舰版开发平台:64 位 jdk-8u45-windows-x64_V8.0.450.14.1429091672 eclipse-jee-mars-1-wi n32-x86_64二、说明:模拟的是一个真实的马匹赛跑的游戏.采用GUI界面设计,模拟的是一个 二维的空间场景,有马匹赛跑的起点和到达的终点,对于每一匹参加赛跑的马匹 都有一

4、个属于自己的跑道,各个跑道都是等长和等宽的保证了马匹赛跑的公平 公正性。并且在界面中有两个按钮,用来控制比赛,相当于裁判的哨子。一旦点 击按钮就会启动比赛,在比赛的过程中,马匹跑动的速度不是固定的,而是随机 的,更加真实地模拟了马匹赛跑。当所有的马匹到达了终点,比赛就会结束。在 界面中会显示比赛中马匹的名次和比赛所用的时间。设计过程(步骤)或程序代码(可以加页):1.需求分析1.1界面及布局设计在比赛的界面,使用的是BorderLayout布局,采用了按钮、面版等组件。按 钮的功能包括开始和重新开始,点击开始, 比赛就会开始,等到马匹都跑到 终点,点击重新开始,比赛到达终点的马匹就会重新回到起

5、点, 然后点击开 始,比赛就会重新开始。并且为按钮设置了监听器,点击按钮就会触发监听 器,执行相应的动作。1.2多线程的实现马匹赛跑的过程就是一个多线程执行的过程。每一个马匹就是一个多线程。实现多线程的方式一般有两种,一种是继承Thread类,重写Thread类里面 的run方法,来实现多线程。另外一种方法是实现Runnable接口,重写接口里面的run方法,来实现多线程。这里我选择的是第二种,因为第二种方 式更适合马匹赛跑这类题目。类似的还有售票问题,都是应用第二种方式来 解决多线程问题。1.3马匹的实现方法写了一个马匹的类,用来封装马匹的属性。包括马匹的速度、坐标、是否存 活、是否开始比赛

6、、是否完成比赛等属性。每匹马的速度不是固定的,通过 一个随机函数来实现马匹在整个过程中的动态速度。一开始马匹的坐标是固 定的。初始化马匹是存活的,是开始准备比赛。通过这样的一个类来封装马 匹的属性,更加便于我们管理。2:总体设计总体功能流程图设计结果与分析(可以加页):运行程序选择参与比赛马匹数量选择马匹的个数5个后点击确定马匹准备赛跑时准备界面点击开始,马匹开始比赛比赛结束,弹出对话框显示比赛结果 附录:程序代码部分代码horse类如下:import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Ra nd

7、om;import javax.swi ng.lc on;import javax.swi ng.Im ageIco n;import javax.swi ng.J Optio nPane;*这是接口 Runnable的实现类Horse* author* version V1.0 2015/12/20*/public class Horse impleme nts Runn ableprivate int x;private int y;private int speed = 0;private boolea n isLive = true; /是否存活的标志private long star

8、t;private long end;static int rank = 0;打印最后成绩static Stri ngBuffer sbf = new Stri ngBuffer(); /信息private Ran dom rand = new Ran dom();Icon icon=new Imagelco n(images/jieshu.gif);/* return*/返回马获得的速度public int getSpeed() retur n speed;/* param speed设置马的速度*/public void setSpeed(i nt speed) this.speed =

9、speed;* return 返回boolean型,得到马是否存活*/public boolea n getIsLive() retur n isLive; /* param isLive */设置马的是否存活public void setlsLive(boolea n isLive) this.isLive = isLive;/* return返回long型,得到比赛开始时间 */public long getStart() return start;/* param start设置比赛开始时间*/public void setStart(lo ng start) this.start =

10、start; /* return 返回long型,得到比赛结束时间 */public long getE nd() return end;/* param end设置比赛结束时间*/public void setE nd(lo ng end) this.e nd = end;/*这是Horse无参构造函数*/public Horse() /*这是Horse有参构造函数* param x设置马的横坐标* param y设置马的纵坐标*/public Horse(i nt x, int y) super();this.x = x;this.y = y;/* return*/返回int型,得到马的横

11、坐标public in t getX() return x;/* param x设置马的横坐标x*/public void setX(i nt x) this.x = x;/* return 返回int型,得到马的纵坐标 */public in t getY() return y;/* param y设置马的纵坐标y*/public void setY(i nt y) this.y = y;*重写run()方法,实现马奔跑的多线程*/public void run() MyHorseRaci ng.reStaBut .setVisible(false); this.setStart(Syste

12、m.curre ntTimeMillis();while(true)try Thread.sleep(50); catch (In terruptedExcepti on e) e.pri ntStackTrace(); this.speed = rand.n extI nt(15);x += this.speed; this.setX(x);System.out.pri ntl n( Thread.curre ntThread()+x=+this.getX()+ y =+this.getY()+ isLive =+this.getlsLive();synchroni zed (this) /

13、操作共享数据引入同步if(this.getX()=1200)this.setE nd(System.curre ntTimeMillis(); this.setlsLive(false);+Horse.ra nk;break;MyHorseRaci ng.staBut.setVisible(true);MyHorseRaci ng.reStaBut .setVisible(true);Date date = new Date(this.getEnd() - this.getStart();SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(ss.SSS);

14、Stri ng str = sdf.format(date);System.out.println(Thread.currentThread().getName()+花费的时间为:+str+ s );System.out.pri ntl n( Thread.curre ntThread().getName()+名次为:+Horse.rank);Horse.sbf.appe nd(Thread.curre ntThread().getName()+名次为:+Horse.rank).append(n花费的时间为:+str+ s n);if(Horse.ra nk = MyHorseRaci ng.

15、horsNum)JOptio nPan e.showMessageDialog( null,Horse.sbf,比赛成绩, JOptio nPan e.INF ORMATION_MESSAGE,this.ico n);设计体会与建议:设计体会:这次的课程设计的完成,花费了两个星期的时间。虽然做的不是很好,但是也能基本的完成功能,能够正确地运行。在设计的过程中,遇到了很多的问题。 比如说,在设计GUI界面的时候,没有把握住布局管理器的特点,不能够准确的 设计,特别是在将组件添加到容器中、设计容器和组件的大小的时候,不能使得 界面之间看起来更和谐,也是对组件这一块了解的不够多。实际上,马匹赛跑就是一个多线程的问题。模拟马匹赛跑的过程就是多线程执行的过程。 为了搞好这 个小游戏,特地学习了 Java中的多线程,了解其相关的知识。

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