三维动画的创作流程和工作方法_第1页
三维动画的创作流程和工作方法_第2页
三维动画的创作流程和工作方法_第3页
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文档简介

1、1 三维动画的创作流程 设计阶段 故事大纲剧本分镜剧本 (镜头运动、机位 、角色动作把握) 设计造型、场景、动作 风格把握、气氛营造 制作阶段 模型创建(与调材质者协调做好uv分布,与调动画者协调创建骨架、绑定、IK、 驱动器)即做好被Refrenee文件 材质,做完后改成与被Refrenee文件同 名文件并替换被Refrenee文件 setup (角色设置)动画(角色动作、镜头运动、动力学、 变形)一一打光一一特效制作一一分层渲染一一合成出片 需要的工序 故事大纲、剧本、分镜剧本、造型设计、场景设计、动作设计、风格气氛设计、 建模、调uv、SETUP (创建骨架、绑定、IK、驱动器创建)、调

2、材质、画贴图、 角色动画、变形动画(包括表情动画)、镜头动画、打光、特效、渲染(分层)、 合成、出片。 具体分工(顺序) 剧本剧本 导演一一造型设计文字稿、场景设计文字稿、动作、表情把握、风格气氛 把握。 造型 设计一一角色结构图、服装、服饰设计、角色使用道具大概设计、角色比 例图。(造型设计文字稿完成后) 场景 设计一一场景整体结构设计、场景局部结构设计、场景内道具大概设计、 场景之间比例图、场景与角色之间比例图。(场景设计文字稿完 成后) 道具 设计一 场景内道具细设计、 角色使用道具细设计。 动作 设计一 角色动作、表情设计。 特效 设计一 风格、气氛的设计, 画面整体效果的设计, 绘制

3、效果图。 角色 建模 角色模型的创建。 (必要时要与调动画者协调,调整面的分布) 场景 建模 场景模型的创建。 道具 建模 道具模型的创作。 UV 调整一 可以由调材质者做。 (Polygon 建模) Setup (角色设置)可以由调动画者做。包括创建骨骼、 进行蒙皮、制作控 制器、设置驱动 画贴图一一可以由调材质者做或协调 调材质赋予模型色彩与质感,调完材质将文件名改为被Tx文件的名字。 模型 整理一一以上步骤完成后,把角色和道具导入场景,测试模型有无问题。 动画师调整角色、景物及镜头动画。 灯光一一打光,渲染测试。 特效制作特效、营造气氛。(如:水、火、气体、爆炸) 渲染一一分好层,保存好分层渲染的文件,最终渲染。 合成一一将渲染好的图片素材合成到一起, 完成最后的效果。保存为序列 图片。 出 片将完成的图像和声音输出成为各种媒体可以播放的形式。 1 一点的痕迹,她也惟有付之一叹,青年的容貌,盛气,都渐渐地消磨去了。她怕见旧时的挚友。她改变了的容貌,气质,无非添加他们或她们的惊异和窃议罢了。为了躲避,才来到这幽僻的 一隅,而花,鸟,风,日,还要逗引她愁烦。她开始诅咒这逼人太甚的春光了。 灯光绿黯黯的,更显出夜半的苍凉。在暗室的一隅,发出一声声凄切凝重的磬声,和着轻轻的喃喃

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