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文档简介

1、微控制器的应用实训学期项目设计报告完成日期: 2013 年 12 月 17 日目录1摘要本设计制作出一个三维立体显示图案的lED 光立方。本产品不仅可以像发光二极管点阵一样显示平面的静态或动态画面,还可以显示立体的静态或动态画面,打破了传统的平面显示方案。 同时又增加了显示的花样和立体图案显示效果,可以广泛用于传媒信息显示和各种装饰显示, 为将来显示技术的进步和发展指导了方向,光立方显示比发光二极管点阵更具有视觉效果,而且画面图案更加丰富多彩。本设计是用采为核心控制器,ATMga32PU扩展 I/O 口,完成硬件电路设计。通过软件编程控制数据下载到单片机完成设计图案的显示。软件采用自上而下的模

2、块化设计思想,使系统朝着分布式、小型化方向发展,增强系统的可扩展性和运行的稳定性。我们的光立方主要功能是在整体上实现画面立体的显示,实现动态的实时3D 显示效果,同时可以根据要求改变程序的数组部分就可实现画面的自主定义,也可自己写更多美轮美奂的图形。即可显示出我们想要的3 维立体图形,字母,数字,也可实现图形字母数字的来回变换,移动和交替的变换,达到不间断的变换效果。2绪论中国 LED等从上个世纪 90年代初开始起步,之后都处于快速发展中,2007、2008年为发展最快的两年。时至今日,LED显示屏已应用于各行各业中,现在就让我们来说说中国 LED显示屏行业风风雨雨走过的20载。目前中国 LE

3、D显示屏的产能远远大于市场需求,产能过剩明显。 增长放缓也造成了目前LED显示屏行业僧多粥少的局面。 价格将成为推动 LED显示屏市场快速发展的第一要素。目前 LED显示屏行业大打价格战, 毛利率进一步下降的同时也削弱了厂商自身的盈利能力。目前 LED显示屏产业的细分化程度非常高,不仅配件材料供应格局稳定,同时各项配件材料毛利率也大幅降低。LED显示屏是由多种配件材料组装而成,主要的技术集中在LED灯珠、控制系统、驱动 IC 、驱动电源四个方面。对绝大多数LED显示屏厂商而言,并不拥有绝大部分核心技术以及专利。因此, LED显示屏厂商很难通过技术革新实现快速发展,更多依靠稳定的渠道或工程项目。

4、从目前的发展情况来看,渠道商或工程项目都成了LED 显示屏厂商争抢的稀缺资源。有实力的 LED显示屏厂商都有着稳定的渠道或者工程项目。由过亿元 LED显示屏厂商所构成的上层格局已经形成,新进厂商想要打开渠道不仅难度大,代价也很大。3 光立方项目方案由于刚接触Arduino ,对它的认识还只是皮毛。学校安排的微控制器实训,对我来说很有挑战,我也很感兴趣,我想到了做光立方,由于对着方面了解太少,所以我买的套件(圣源淘宝买的),PCB 板算是成品,我的能力暂时做不出来,请老师谅解! (pcb板只是焊上了芯片和贴片电阻) 。此次所做光立方为8*8*8 的为 3d8s 光立方,大体介绍如下:3.1硬件:

5、光立方驱动板 (PCB板),Arduino 主控板(也可用我们上课用的Arduino uno板!), USB 数据线, 512 个 3mm雾面蓝色 led ,另外用四个 led 做驱动板的垫脚!。硬件上的重点是 512 个 led 的焊接!焊接方法大体如下:1. 需要自制一个 led 搭接板,尺寸为 22.86*22.86 ,分为六十四个格,点与点的间距为 2.9 。3.2光立方的点阵部分,步骤:(1)先把 512 个 LED,负级全部弯成90 度(2)摆到搭建模版上,进行负极与 负极间的焊接,一共是8 列。(3) 歪曲正极 90 度,进焊接,一共 7 列。(此为一层,此焊法,共焊 8 层!)

6、3.3焊接注意事项:焊好的 led 点阵插到 PCB板上用上位机 led 全亮指令,测试。3.4软件:用 Arduino 编程软件编程,也可利用上位机实现LED的焊接,把 2 个 LED的负极焊接在一起(注意焊接时候速度要快, 要不然温度会损害LED.还有就是 LED的负极不要碰到正极)。弯曲的正极,要和负极间有一定的距离。全部的正极弯曲成90 度,至于负极的上层。注意!只要弯曲 7 列就可以了,最后一列不用弯曲。(最后用来连接层用的)测试 led 点阵,用上位机测试,将led 的变幻(此方法不需要编程) 。3.5整体框图4 系统硬件4.1CPU:微处理器的英文缩写是CPU,即中央处理单元,是

7、计算机的核心部分,计算机完成的每一件工作,都是在它的指挥和干预下完成的。计算机配置的CPU的型号实际上代表着计算机的的基本性能水平4.2LED 灯:即发光二极管,是一种半导体固体发光器件,它是利用固体半导体芯片作为发光材料,当两端加上正向电压,半导体中的载流子发生复合引起光子发射而产生光。LED可以直接发出红、黄、蓝、绿、青、橙、紫、白色的光。本项目所需是蓝色LED灯。4.3PCB 板:就是印刷电路板( Printed circuit board,PCB)。它几乎会出现在每一种电子设备当中。如果在某样设备中有电子零件,它们都是镶在大小各异的PCB上的。除了固定各种小零件外, PCB的主要功能是

8、提供上头各项零件的相互电气连接。随着电子设备越来越复杂,需要的零件自然越来越多,PCB上头的线路与零件也越来越密集了。裸板(上头没有零件)也常被称为 印刷线路板 PrintedWiring Board(PWB) 。板子本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处掉,留下来的部分就是变成网状的细小线路了。这些路被称作导线(conductorpartern )或称布线,并用来提供PCB上零线的电路连接。通常 PCB的颜色都是绿色或棕色,这是阻焊漆(soldermask)的颜色。是绝缘的防护层,可以保护

9、铜线,也可以防止零件被焊到不正确的地方。在阻焊层上还会印刷上一层丝网印刷面( silkscrccn )。通常在这上面会印上文字符号(大多是白色的),以标示出各零件在板子上的位置。丝网印刷面也被称作图标面(legend )。4.4Arduion板:Arduino是一块基于开放源代码的USB接口 Simple i/o接口板(包括 12 通道数字 GPIO,4 通道 PWM输出, 6-8 通道 10bit ADC 输入通道),并且具有使用类似 Java,C语言的 IDE 集成开发环境。4.5Arduino uno R3板:Arduino UND 是 Arduino USB 接口系列的最新版本,作为A

10、rduino 的平台的参考标准模板。 UND的处理器核心是ATmega328,同时具有 14 路数字输入 / (其中 6 路可作为PWM输出),一个 16MHZ晶体振荡器, USB口,一个电源插座,一个ICSP header 和一个复位按键。4.6缩小版 uno 控制模块:基于 arduino uno模块下的缩小版的控制模块4.7通信协议模块:基于 arduino uno模块下的缩小版的控制模块,此模块已写入通信协议,切不可 写入任何程序!作为用电脑端控制软件空的中间传输条件!5 系统软件设计上位机、 led edit控制软件, led gameserver游戏控制软件。本次所用的三个软件必须

11、在通信协议模块的配合才能使用5.1上位机:5.2led edit控制软件 :5.3led gameserver游戏控制软件 :5.4arduino编程软件:6 整体性测试及所遇问题6.1整体搭建完成以后的测试1 整体搭接完成以后,在通信模块的配合之下,通过电脑用上位机软件,进行整体测试。2 用上位机软件测试方便快捷,如果搭接有问题,可以及时发现,及时纠正。3 测试完成以后就可以利用控制模块进行动画效果的显示6.2调试中遇到的问题1. 焊接的时候烙铁温度调的太高, 温度过高, 导致二极管的阻抗改变, 所以出现了问题,用表量了一下被烧穿了,总共换下了20 多个坏掉的 LED灯。2. 点亮 LED时

12、,第四行一竖排都不亮, 第二行一竖排只有两个亮, 第二竖排是因为焊接的不牢断开了,第四排是驱动模块引脚虚焊。3. 在利用外接 arduino uno 板控制时,出现无法控制现象,解决方法为,去掉通信模块,单独控制。4. 利用电脑软件和通信模块控制时,出现频闪现象,经检查为通信模块受损所致。5. 由于焊接原因和各模块之间的频繁切换, 导致光立方点阵的灯出现受损现象, 经更换效果正常7 设计总结今年我们开的课程与以后的工作有着紧密的关联,这一学期我们进行了为期两周的单片机实训,它是对我们所学知识的全面总结和综合应用,有为今后走向社会的实际操作应用铸就了一个良好的开端。这次实训我们组选择的实训选题是

13、:LED光立方景观灯,基于单片机的8*8*8 的光立方的设计。本次的设计预期要求:LED显示屏各点亮度均匀、充足,可显示或图形和简单文字、数字,而且显示的图形、文字、数字显示稳定、清晰无干扰。图形、文字、数字显示有静止、移入、移出等显示方式。为了完成这些预期要求,我查阅了很多资料,不断向老师、同学请教,以确保设计的电路系统完整,能实现最完美的系统功能。经过这几个月的学习,我们组吧Arduion板与光立方连接起来。没有吧之前的预想全都是实现,但是我们已经很努力了。总的来说这次的实训完成我认为很成功,不仅学到了许多课本上学不到的知识,提高了我们的动手能力, 512 个 LED等的初期制作,让我们学

14、会了仔细认真有耐心的完成一件事,在焊接过程中我们懂得了动手能力的重要性,在这次实训中丰富了我们的创新和创造的思维。 有点缺点就是时间有限不能更加深入和扩展学习和研究、对 C 语言的了解不是很透彻,不能修改程序。本来想加上蓝牙的, 可是加上了不会给连接好就放弃了,这次实训设计的经历让我对Arduion 单片机的一些特征、 性能,以及应用及原理有了深刻的了解,真正做到了学有所得、学有所用,可以说获益匪浅。但是总的来说,由于我们的英文水平有限,以前也没接触过C 语言,更没深入了解C语言,所以我们单片机项目的程序很难读懂,导致这次的项目程序没有修改好,这是很大的遗憾所以在设计思路和实现功能上难免有些不足之处。实训虽然结束了,但是学习仍在继续。从这次的实训过程中,我真正的意识到,在以后的学习中, 要理论联系实际, 把我

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