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文档简介

1、同济大学软件学院 大学生创新活动计划项目 申请书 项目名称 RMVX 下的 ARPG(即时战斗)小游戏开发 项目负责人 蔡旭远 钱鹏 起止年限 2014.112015.4 学生创新活动计划项目申请表 项目名称 基于 RMVX 的即时战斗类游戏开发 申请经费 无 起止时间 14 年 11 月至 15 年 4 月 申请人或申请团队 姓名 年级 所在院系、专业 联系电话 E-mail 蔡旭远 11 软件工程 钱鹏 12 软件工程 导 师 姓名 范鸿飞 职务/职称 教师 电话 E-mail 申请理由 (包括自身具备的知识条件:自己的特长、兴趣等) 1. RMVX(RPG Maker VX) 是一款可让

2、玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色 扮演游戏, 也就是 Role-Playing Game的软件。制作完成的游戏, 即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。 RMVX具有操作简单、事件多样、素材丰富、封装建议等特点。RGSS 作为 RMVX专用的脚本系统,通过编辑其中的脚本就能自由增加或更改系统的功能。我们希 望通过自己 对 RMVX 中功能的了解以及脚本代码的作用,来完成对游戏可玩性的帮助与改 进。 2. 能够了解并且抓住提升游戏可玩性的要素,给用户带来新鲜感。由 RPG 制作大师制 作出的游戏由于其丰富强大的事件系统, 往往在故事情节以及事件触发方面十分吸引人,

3、 而 在战斗过程方面显得冗长乏味 (回合制) 。我们希望使用里面的事件系统与对 RGSS 更改与 重新编写,来完成 XAS 战斗系统,在保证游戏本身故事情节以及事件触发方面趣味性的前 提下,使游戏的战斗过程变得爽快,增加游戏的可玩性。 3. 对绘画有一定心得,希望能通过这次的制作,使自己对立绘的制作方面有所提高的 同时,也希望自己能用对立绘及其他的制作与选用来吸引玩家。 下面附带一些我个人的铅笔 手绘作品。 二、项目方案 用 RMVX 来完成一款小游戏。 XAS ( Xiderowg Action System )来完成地图上的 游戏内容包括解密与动作要素在内的若干大关, 使用即时战斗模式来代

4、替传统 RPG 中 的回合制模式。在解谜方面继承传统的 RPG 游戏的特色,使用难易度适中的谜题如寻找密 码作为开启宝箱的线索,推箱子完成前进道路的同时获取地图上的道具,操作地图上的机 关解开谜题之类。在战斗方面则选择使用 即时战斗, XAS 实际上还是应用了 RMVX 里面的事件系统, 通过角色与敌人或敌人的飞行 道具的接触事件完成收到伤害,通过角色的攻击或者飞行道具与敌人接触完成击败敌人。 完成即时战斗系统之后,接下来就是对游戏整体框架的制作,决定好游戏的大体流程。 设 计 流 程 游戏关卡 地图设计 特殊剧情 关卡对应敌人 普通敌人 敌人 boss 接下来就是丰富游戏的多样性与可玩性。普

5、通的战斗过关方式比较普遍新意不多,但 通过使动作与解谜元素结合在一起,就能让玩家不觉得单调,提升游戏的可玩性。可以挖 掘的潜力主要集中在两方面:一是谜题的多样化,二是利用更多手段使战斗方式不显得单 一。甚至可以通过更加灵活有趣的对白来提升游戏的趣味性。 使用制作精美风格统一的素材,如背景、立绘和音乐,来让游戏更加精致。 三、创新与特色 创新: 在 RMVX 的环境下面灵活运用 XAS 完成一个拥有多种攻击方式的 ARPG 游戏, 用华丽灵活的即时战斗模式代替 RMVX 下的固有回合制战斗模式, 让玩家不会觉得战斗枯 燥乏味。 特色:保持传统 RPG 所具有的情节丰富对话多样,谜题难易适中趣味性

6、强,游戏角色 以及游戏中插图精美等特色。 四、预期成果 完成一款解谜要素丰富,战斗手段多样,整体游戏时间 35 小时的游戏。 主角的攻击方式为若干种类的魔法以及近身武器与远程武器,游戏包括若干个关卡, 每个关卡内同时包含解谜要素与即时战斗要素,游戏画面精致,人物造型精美,谜题趣味 性强,情节有趣,道具丰富,选择性高。以上使我们预期达到的目标。 五、项目进程安排 14 年 11 月中旬 12 月初 确定游戏背景、内容、素材来源、故事情节、必要元素 14 年 12 月初 15 年 1 月 末 完成游戏的框架以及主要代码的撰写, 以及基础系统文档 的完成 15 年 2 月初 3月末 对游戏进行测试以及相关文档的撰写 15 年 3 月末 4月初 制作 ppt 进行答辩 经费预算 经费来源 资助经费: 0 自筹经费: 200 支出项目 支出(元) 相关材料(书籍或者素材)的购买 150

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