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文档简介
1、精选word文档 下载可编辑文法自强社迎新大会活动总结(1)文法自强社迎新大会活动总结活动背景文法自强社招新活动已经结束,有必要召开一次全体社员会议,以加强社内成员的交流,部署新学期的工作,故举行迎新大会,向文法自强社新社员,介绍文法自强社“资助育人,自立自强,回报社会”的宗旨,“自尊,自信,自立,自强”的自强社理念。活动主题迎新大会。活动时间201*-10-15(周六)活动地点武汉理工大学东院教四九楼文法学院报告厅承办单位武汉理工大学文法自强社。活动对象武汉理工大学文法学院自强社全体社员主要流程a、由主持人介绍到场指导老师、11级辅导员、原社长。宣布了“新学期新气象”的会议主题,并对文法学院
2、自强社的基本情况进行了说明。b、由上一届文法学院自强社社长发言,介绍文法学院的宗旨和理念,并与新社员对自己在文法学院自强社的工作经历进行了沟通,同时总结上一个学期的协会活动的成果,用幻灯片的方式,展示了文法学院自强社上一学期以来骄人的成绩。c、由本社社长向新成员介绍本社的基本情况。d、辅导老师发表演讲,向新入社的成员表示辅导老师衷心的祝贺,然后提出了对文法学院自强社的期望,看法和要求。e、由11级辅导员讲话,表达了对自强社的美好祝愿以及对新成员的殷切期望。f、由社长提出了对文法学院自强社新学期工作的希望,和要求,和工作的具体布置。还向新社员介绍了自己的工作方法,和自强社的运作方式。g、由秘书部
3、牵头,各部长分别在会上作了自我介绍,并简介了本部门的工作。h、各部新成员作了自我介绍,加强了社内交流,活跃了现场气氛。i、最后,社长对会议进行总结。活动结果这次活动在各负责人的带领下,会议进行井井有条,新加入社团的社员,很清晰的了解并熟悉了社团内的相关活动。会议也总结了学期自强社活动的得失,为新学期自强社继续发展,走向更好的发展道路提供了有力的保证。新社员在活动之中,也对未来胜任文法学院自强社的工作,充满信心,文法学院自强社,从今天起,注入了新的血液,从而焕发出新的生机。活动感想在这次不长的会议中,新老社长完成了交替,社团成员得到了增加和扩充,文法学院自强社增加了活力,新的社员也在会议中感受到
4、了文法学院自强社积极向上的一面,了解并开始熟悉社团的各项制度,和工作要求,社员也进行了分工,体现出社团内部分工明确,各司其职的特点。在会议中,不断的提到回馈社会,服务社会的理念,还有对学生自立自强的要求,使每一个新社员都切实体会到,社团不同且出众的指导理念和思想。我们有理由相信,在这次会议后,文法学院自强社会在指导老师,社长,部长们的指导及参与下全社成员团结一致,认真协作下,能够进一步完善,壮大,发展。我们也更加期待文法学院自强社在新学期能够继往开来,发扬一向的优秀传统,创造出新的辉煌来,为文法学院争光,为自强社添彩。文法自强社策划部201*年10月15日扩展阅读201*信院自强社表彰大会暨迎
5、新大会策划书信息技术学院自强社第二届表彰大会暨迎新大会策划书信息技术学院自强社二一三年四月十六日一、大会主题表彰,迎新二、大会目的表彰去年为自强社做出贡献的老部长和老干事,同时迎接11级的新部长和新干事,为新老成员提供一个交流的平台。三、大会意义举办本次大会,能够让新部长和新干事感受自强社的团结与和谐,是日后崭新工作的开始,也为新成员提供了一个展示新鲜活力的机会。同时对于老部长和老干事而言,是对上一年度辛勤工作的总结和肯定。新老成员齐聚一堂,可以在轻松愉快的氛围中沟通交流,以便日后更好地在工作中合作。四、大会时间及地点大会时间待定大会地点待定五、主办单位信息技术学院自强社六、大会流程1大会开始
6、之前的20分钟播放音乐2大会开始,主持人致开场词,介绍到场的嘉宾,社长等3社长上台做201*201*年度信院自强社的工作总结4指导老师赖海婷老师上台发言5由主持人介绍去年的老部长团6老部长团上台接受表彰,由赖海婷老师和社长为老部长颁发证书7由主持人介绍去年表现优秀的老干事8老干事上台接受表彰,由各部门的部长为获奖的老干事颁发优秀干部奖9由11级新生表演第一个节目10由主持人介绍新部长团,新部长上台11由新部长轮流上台介绍各部门职能12由11级新生表演第二个节目13进行游戏玩转气球(详细规则见附录)14由11级新生表演第三个节目15由11级新生表演第四个节目16进行游戏快乐传递(详细规则见附录)
7、17由11级新生表演第五个节目18指导老师赖老师上台做总结性发言19主持人致结束语,大会结束20大会结束后,嘉宾、社长、老部长与老干事合照留念七、工作安排1前期工作安排负责部门策划发展部工作安排完成策划书;大会流程的安排(流程确定后交宣传部制作ppt,交外联部写主持人稿);颁奖方案的确定以及证书的制作(完成后交综合事务部礼仪人员);各部门工作安排;初步确定所需物资和经费预算。秘书部申请教室(要求为100座左右教室);确定各项工作相关负责人及工作人员名单;邀请老师、老部长、老干事参加大会;通知需要上台演讲的新老部长、社长等做好演讲准备;确定获奖名单(完成后交策划发展部制作证书)。宣传部地标;制作
8、大会流程ppt(与节目、游戏相结合);准备流程所需音乐(颁奖背景音乐等);准备节目背景音乐。外联部确定主持人候选名单并进行主持人的选拔;写主持人稿;确定主持人以及主持人稿之后与宣传部制作的ppt进行核对;确定最终物资清单(交综合事务部购买物资);确定大会最终经费预算(与策划发展部协商)。综合事务部购买大会所需物资;确定大会的节目安排;进行节目的彩排;确定大会礼仪人员(熟悉迎宾、颁奖流程)。2大会当天工作安排负责部门策划发展部秘书部工作安排协助其他部门工作;处理突发事件。负责会场的签到(包括老部长,老干事,新部长,新干事);座位的安排;现场秩序。宣传部大会开始之前对ppt进行完善修改(与主持人、
9、策划发展部协商);会场环境的布置(需要人力可请其他部门协助);黑板字;多媒体设备的调试;提前准备好大会ppt,流程所需音乐以及表演节目所需背景音乐等多媒体素材;大会全程的拍照。外联部综合事务部协助其他部门工作。将物资统一带到会场;负责会场物资的调配;礼仪工作的进行;大会结束后清理现场;回收物资。八、物资准备及经费预算物品名称一次性塑料杯糖果剪刀透明胶双面胶气球奖状证书尼龙绳笔白纸打气筒彩色卡纸桶装矿泉水芥末奖品(待定)塑料袋面巾纸社旗凳子容器芝士卷汽水数量100222210020202331311105112251单位个袋把卷卷个张本圈支张个张桶支份个包面张个块瓶总价是否需要购买是是否是是是是
10、是是否否否是是是是否是否否否是是单价(元)总价(元)0.1100510.20.55500015810030002310201*2201*90500035810003000103292备注游戏道具,盛装饮用水游戏道具,奖品装饰所需用品装饰所需用品装饰所需用品游戏道具,装饰用品表彰用品表彰用品装饰所需用品签到,装饰所需用品签到为气球打气装饰所需用品饮用惩罚道具无备用备用无游戏道具游戏道具惩罚道具惩罚道具九、其他1大会当天,相关负责人和工作人员提前一个半小时到达会场。2要求自强社所有新干事出席大会,有事的向各自部门的部长请假,部长再将请假名单交给秘书部。3对大会的任何一项工作有意见和建议的,请在大会
11、开始之前提出,再由相关部门协商讨论是否进行修改。否则,按策划书安排展开工作。附录老师、社长、老部长与老干事组一个队伍参加游戏,其他部门各自组一个队伍,共六个队伍。各队伍间竞争,最终确定一支胜利队,一支失利队,胜利队可获得奖励,失利队将受到惩罚。其中惩罚方式有多种,失利队受哪种惩罚由胜利队队员商议决定。“玩转气球”游戏说明游戏介绍每个队伍由5个队员组成,队员在各自分工的同时又需要团结合作。首先,要有一名队员负责“吹”,一名队员负责“拿”,两名队员负责“运”,最后一名队员负责“坐”。负责“吹”的队员要在负责“拿”的队员的帮助下吹起一个气球(负责“吹”的队员不能用手触碰气球)。负责“拿”的队员还需要
12、给已经吹起的气球打结,然后由两个负责“运”的队员用背部夹住气球合力运到指定地方(负责“运”的队员不能用手触碰气球)。负责“坐”的队员在指定地方坐着,接到运过来的气球后将其坐爆(负责“坐”的队员可用手接过气球,接过气球过程中不可以离开座位)。其中,吹气球的部分在教室的最后一排完成,运气球的部分从教室两边通道进行,坐气球的部分在讲台上进行。游戏过程分为三轮,每轮由两个队伍同时进行。评分规则游戏全程由主持人记时,临时挑选两名裁判监督。完成任务所花时间最少的队伍为胜利队,所花时间最多的队伍为失利队。在三轮比赛过后,若有两支或两支以上队伍并列第一,则这些队伍进行加赛,直到决出唯一胜利队为止。若在吹气球的
13、过程中,负责“吹”的队员用手触碰了气球,则判犯规,需换一个新的气球重新开始,并在最后所花时间上增加秒做为惩罚。若在运气球的过程中,负责“运”的队员用手触碰了气球,则从出发点重新出发,并在最后所花时间上增加秒做为惩罚。整个游戏过程中,除了坐气球环节外,若气球爆炸,则要重新开始。若负责“坐”的队员在接过气球时离开座位,则判犯规,负责“运”的队员要从出发点重新出发,并在最后所花时间上增加秒做为惩罚。游戏道具气球,凳子。“快乐传递”游戏说明游戏介绍每个队伍由个队员组成,每个队员用嘴咬住一个一次性塑料杯,然后排队站立。游戏时间为分钟,队伍的第一个人可以先用手往塑料杯里面放糖果(数量自定),然后再咬住塑料杯将杯中的糖果传递到第二个人的塑料杯中,以此类推,传到最后一个人时,由此人将糖果放到指定容器里。在传递过程中,若塑料杯掉落,可换一个新的塑料杯。本游戏在教室第一排座位前的空地进行。游戏过程分为三轮,每轮由两个队伍同时进行。评分规则游戏全程由主持人控制时间,临时挑选两名裁判监督。在容器里的每颗糖果记一分,传递过程中每掉落一颗糖果扣一分。除了队伍第一个人之外其他人不能用手,否则算犯规,每次扣五分并从头开始传递。最后在分钟内积分最多的队伍为胜利队,积分最少的为失利队。在三轮比赛过后,若有两支或两支以上队伍并列第一,
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