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文档简介

1、指令详解边界混成(Boundary Blend边界混成(Boundary Blend )或许是所有3D Cad软件中应用最广泛的通用构面功能了。也是在通常的造型中使用频率最高的 指令。Boundary Blend指令的创建相对来说比较容易理解,但是要用好Boundary Blend却也并不是太简单的事,只有充分理解它的各个子项的作用,才能在合适的场合使用更合适的边界混成方法。我们先来看一下边界混成的操控板(DashBoard )a)指定曲线(Curves)b)设置约束(Constraints ):你可以在这里设置面的边界条件c)设置控制点对(Control Points ):如果边界是由多组具

2、有类似段数组成的话,应当设置合适的控制点对以减少生成面的Patch数目。d)设置影响曲线选项(Options ):可以添加额外的曲线来调整面的形状边界混成面是通过一或两方向上的序列曲线来构成面的,所以要创建边界混成面,你首先要创建所有的边界包 括外部和内部边界。边界创建好之后创建就简单了,只需按照顺序选择两个方向上的曲线便可。不过进入wildfire 后,很多人反映同一方向上的多条链不知道怎么选择了。其实这是因为对选择方法的理解不清导致。应该知道是用链( Chain )来构成一条边界的,也就是说,在你选择过程中,一条链就是一条边界,所以选 择边界的方法就是链的方法,当完成一条链的选择进入下一条

3、链就用Ctrl键来添加新链,而在链的选择过程中就用Shift键来完成多段的添加。明白这个道理应该就知道啥时候该按Shift键啥时候该按 Ctrl键了。约束(Constraints )当边界选择完毕后,你会看到图形中除了岀现预览的几何外还有些白色的符号,它们实际上就是边界条件的控制 符号,各自代表的含义如下图所示:边界(boundary边界条件符号施动柄延伸5砂Haridlm) 轨“池忤甘al边界条件的定义方法有两种:一个是利用操控板中的菜单另一个就是利用屏幕右键菜单,只需在边界符号上点 右键便可显示右键菜单并可以选择要定义的边界条件。N orrw alaitgency0.70Stretch v

4、alueCur mature_ Add si enrv5* Fz; Add4i nt eJ ontF fil Ffiints Dpf.i 廿n 亘FroprtiXnti ties Swf&csSurf: F12(jOUmm_ELElfD_l)P 1 Epl ay* drkindlesBoaikdryCondi ti gDirection 1-Firsl chaiTt1 Nor milVD i rec t on 1-Last cliai n Free如果你创建的边界混成面有想邻的曲面的话,那么这条公共边的边界条件就可以定义成下面的四种:Free (自由):也就是新创建的面和原曲面没有约束关系Ta

5、ngent (相切):新创建的曲面将相切于原曲面(G1连接)Normal(垂直):新创建的曲面讲垂直于原曲面Curvature(曲率):新创建的曲面将和原曲面是曲率连续(G2连接)定义Free没有什么额外的附加条件,而对于其他三项则要求构成新混成面的非公共边方向上的另一方向所有边界都要和原曲面满足该条件,比如要定义曲面和原曲面相切,那么构面的非公共边上的另一方向上的所有边界都要和原曲面相切。这是能定义曲面相切的前提,但并非全部。因为即便满足前面的条件还是有机会定义不了相切条件,因为这还要受新旧曲面的形状变化所影响。当有边界和曲线重合在一起但又选择了曲线来构成边界混成的边界时,在定义边界条件的时

6、候会岀现失败的情况岀现,这是因为系统不知道生成的面要和哪一个曲面构成边界条件,如下图所示,在En tities Surface中显示为Undefined(未定义),这时候就要激活它并手工选择相邻的曲面。Dix-plTi.sd.影响曲线选项(Optio ns )最后来看边界混成的最后一个控制现,也就是影响曲线(Influencing Curve ),所为的影响曲线就是相当于旧版本中的近似曲线,使用影响曲线可以调整现有的边界混成面的形状以逼近所选的影响曲线。在影响曲线中有两个关键元素:Smoothess Factor(光滑系数):值越高光滑度越高但偏离影响曲线越远Patches in Direct

7、ion (面片数):设定曲面 UV两个方向上的面片数( Patch ), Patch数越多,曲面就可以越精 确的逼近影响曲线,但曲面的光滑度也同时下降下面用个例子来说明一下影响曲线对曲面的影响:如下图为未使用影响曲线的混成面(2x2 ),可以看到现在曲面上的交线和我们将要用来作影响曲线的偏差(距离)i._J Style 3海;Skvtck 3Boundary Bl end 1屮 Ins hert(-J Style 17LTO然后我们重定义曲面并选择影响曲线,光滑系数设为0.5 , uv两个方向的patch均为10PatcheL in dirs-ctioiiFirst 10Seti?nd. lCl/factor |o.50 pOptiGkf Properti &UetailEChamIriflutnc curvi可以看到两者的偏差明显减少了滑系数改为0.1 ,你就会看到几乎没有偏差了。这就是光滑系数对曲面的影响影响曲线因为不直接参

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