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文档简介

1、第三届 IT 文化节实施方案、八 、-前言为推动学院创建“省内一流高职院校”工作,促进和谐校园 文化建设,引导学生了解 IT 前沿,加强学生的 IT 素养,激发学 生的 IT 创新热情, 加强校企业合作交流, 全面提高学生综合素质, 充分展示 “厚德 强技 奋发 敬业”的精神,特制定河源职业技 术学院第二届 IT 文化节实施方案。河源职业技术学院 IT 文化节成功办了两届。自举办以来,得 到了学校各单位、团体的大力支持。通过学校指导、市场运作和 企业参与相结合的形式,营造海大 IT 知识熏陶的氛围,为我校学 生普及 IT 类应用知识、 提高我校学生的科技文化水平和熟练掌握 现代社会的谋生技能提

2、供一个良好的契机。同时,也为河源职业 技术学院的师生创造交流和学习的一个大平台,引导我校广大的 学生在拓展学习广度和深度的同时, 也能丰富自身课余文化生活。 这对于加强我校校园文化建设,丰富校园生活,进一步提升学生 的学科专研、实践氛围有着重大意义。本届 IT 科技文化节, 我们结合信息技术的发展潮流和我校的 办学特色,在吸取前两届成功经验的基础上,增删了活动内容, 主要包括开幕式、学术报告、知识讲座、经验总结会、科技文化 竞赛、作品展示、闭幕式等。我们相信, 河源职业技术学院第三届 IT 科技文化节的胜利召 开 , 将会是一场 IT 爱好者的共同交流学习的盛会。IT文化节活动安排一、活动主题

3、拓展IT视野,引领校园文化;感受时尚IT,创建和谐校园二、时间地点2013年11月16日一2013年12月26日河源职业技术学院三、主办单位河源职业技术学院四、承办单位河职院电子与信息工程学院IT文化节活动内容安排开幕式一、时间地点2013年11月16日下午14:30 学术报告厅二、参加人员学校有关领导.电信学院全体师生.电信学院校企合作委员会 委员.电信学院各专业建设指导委员会委员单位代表 .河职院各二 级学院、各协会团体学生代表三、流程(另附)四、其他事项1. 会场布置、后勤保障由学院团总支负责;2. 请全体与会人员提前 10钟到达会场;3. 注意会场安静,确保手机处于静音状态。IT产品展

4、销会一、目的为IT商家提供一个展示最新IT产品资讯及销售的平台,也 为海大师生,尤其是有意购置或更换 IT产品的师生,提供一个咨 询或购买的机会。二、主题:IT潮流,数码达人三、时间:2013 年 11 月 18 日 9:00-17:00四、地点:河源职业技术学院篮球场五、 形式与内容:邀诚信商家参展,进行IT产品展销六、流程: 商家入场、摆摊 开幕仪式结束后主持人引导嘉宾入场参观、指导 观众自行散场,直达展销现场 进入正式展销环节,工作人员维持现场秩序 相关人员引导嘉宾转至“ IT有约”现场 展销会结束,商家退场学术报告1. 第一场:主题:待定嘉宾:桂林科大教务处长景新幸教授时间:2013年

5、11月中旬地点:学术报告厅2. 第二场:主题:待定嘉宾:广东万安科技有限公司龙东总经理时间:2013年11月下旬地点:学术报告厅3. 第三场:主题:待定嘉宾:中国电信湛江分公司总经理时间:2013年12月上旬地点:学术报告厅4. 第四场:主题:待定嘉宾:澳翔科技有限公司陈斌总经理时间:2013年12月中旬地点:学术报告厅5. 第五场:主题:创新工作室学术报告嘉宾:周永福时间:2013年12月中旬地点:学术报告厅竞赛类活动(一)网页设计制作大赛1.目的:随着电子商务在中国蓬勃发展,Internet 网络服务以其出色 的表现赢得了世人的观注。新时代的大学生都应该懂得网络技术 存在的价值,以便更好地

6、在社会上立足。通过本次大赛,激发同 学们关注网络、学习网络知识的兴趣,提高网络设计制作能力。2. 主题:IT校园,创意无限3. 初赛时间:2013年11月25日4.决赛时间:2013年11月30日5比赛地点:多媒体实训室6.要求:(1)可以以个人身份参赛,也可以以组队的形式参加。主要 围绕信息学院网站设计,主题不限,从自身的条件出发,设计自 己心中的网页。(2)个人参赛的可以只制作一个页面的网页,组队参赛的要 制作三个页面以上的简单网站。(3)内容要求充实,健康向上,可以是体现宿舍和谐文化, 可以是体现当代大学生风采和专业特色,也可以是反映同学师生 之间的情谊等。(4)网页中要充分体现制作者灵

7、活运用相关的处理的软件设计网页元素(必须要有自己设计的logo图片)7.活动流程(1)报名(2)收集作品(3) 专业老师评比(4) 学生投票(5) 公布获奖名单8.奖项设置一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,最佳人气奖1名, 最佳创意奖1名,(二)电脑游戏争霸赛1. 目的:电脑游戏产业在当今时代已经成为IT产业中不可忽略的部分,它凭着优美梦幻的画面、虚拟生动的场景和推陈出新的剧情 更是不断地向年轻的新一代展现着它独有的魅力。在竞争激烈步 调紧张的社会生活之余偶尔通过游戏调整一下生活节奏寓学于 乐,让更多的同学可以参与IT的活动,认识IT,学习IT,从而推广广东海洋大学第七届IT科技文化节,提高

8、IT节的知名度!2. 主题:IT竞技,游戏争霸3. 初赛时间:2013年11月20日4. 决赛时间:2011年11月26日5. 比赛地点:待定6. 活动形式与内容(1) 魔兽争霸是多人在线角色扮演游戏(MMORPG)玩家可以在其中扮演自己喜欢的英雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大 的世界。因为是“大型多人在线(Massively Multiplayer) ”,无论是一起结伴冒险或是在诗史战争中互相角斗,玩家都将会找到朋友、组建联盟,为了力量和荣誉同敌人们战斗。(2)CS是模拟战争的游戏,追求要求真实,刺激,一种竞技 体育的形式,强调了团队合锋精神。在一个游戏中加入竞技的性 质,使得这个游戏的魅

9、力倍增。游戏模拟所有的真实战场效果。如枪体的后坐力,真实的枪声,抛壳动作,退膛动作,被击中的 声音与强烈的被击中感觉等。(3)跑跑卡丁车是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。 在这款游戏中,可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可 以在道具模式中体会到使用多样道具的乐趣。在网络竟速游戏史 上首次加入特殊的漂移键,使玩家们体验到刺激的驾驶感觉。各 具特色的赛道使你可以在沙漠。城镇,森林,冰河等多种主题的 赛道上进行游戏。7. 流程(1)报名(2)整理名单(3)初赛赛程公布(4)初赛(5)公布决赛名单(6)决赛赛程公布(7)决赛(8)公布获奖名单8. 奖项设置(1)个人奖项:冠军:1名亚军:2

10、名季军:3名(三) 计算机操作技能大赛及 Office办公自动化高级应用竞赛1. 活动背景:随着计算机的普及和广泛应用,Office办公软件在当今社会有着非常高认可度,本着让全校学生更加深入了解IT文化,掌握计算机办公软件操作技能的宗旨,我院借助第七届IT科技文化节的开展举办此次Office操作技能大赛活动,通过比赛让同学们在 今后的职业生涯中多掌握一门技巧,适应当前社会发展需要,增 加就业几率。2. 活动目的:提高海大学生的实践动手能力, 激发学生对OFFICE操作的兴 趣,加强学生计算机基础理论教育,提高学生Office实际操作能力,增强学生的就业竞争力。3. 活动主题:Office智慧点

11、亮未来4. 初赛时间:2013年12月1日5. 决赛时间:2011年12月1日6. 活动地点:嵌入式实训室7. 活动形式与内容:无纸化上机操作,初赛基本技能知识比拼, 决赛重在应用技巧比拼。8. 活动流程初赛:(1) 报名(2) 上机比赛(3) 评比(4) 公布决赛名单9. 奖项设置:奖励参赛总人数的3%校级奖状一份,奖品待(四)Photoshop平面设计大赛1. 活动背景Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一, 集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出 于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术 爱好者的喜爱。它已成为最常用的软件之一,

12、也有许多高手达人, 值此第七届IT科技文化节开展之际,特此举办以信息学院LOGO设计为比赛内容的 Photoshop平面设计大赛。2. 活动目的本届比赛是为了给学生提供一个更大的展示交流平台。以设计创意理念和具有原创性、本土精神的设计作品推动广东海洋大 学艺术设计的推广,致力于用高水准的参评标准启发、引导再校 大学生的设计思维与理念。3. 活动主题:我爱IT 我爱PS4. 初赛时间:2013年11月23日5. 决赛时间:2013年11月30日6. 比赛地点:多媒体实训室7. 活动形式与内容参赛者用平面设计软件 Adobe Photoshop创作一幅信院LOGO图片内容必须贴合比赛主题。要求思想

13、健康,禁止包含反动信息。参加比赛作品尺寸和提交格式:每件参赛作品均需提交打印的A4样稿一份及该打印稿的电子文档一份。电子文档应满足以下要求:以U盘方式提供可供网络发布、平面印刷的电子文件(100cmX 70cm幅面),存储格式为JPEG或TIF。文件大小不超过 5M须 为原创。如有雷同将被取消参赛资格。8. 活动流程(1) 报名(2) 收集作品(3) 专业老师评比(4) 网络投票(5) 公布获奖名单9. 奖项设置一等奖1名;二等奖2名;三等奖5名 最佳人气奖1名;最佳创意奖1名; 所有获奖者均可获得大赛作品集精美光盘一张。(五)CS电子竞技大赛1. 目的意义:(1)引导电子竞技健康发展,树立正确的电子竞技观念;(2)为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;(3)活跃校园电子竞技气氛, 引导校园文化潮流,丰富课余生活2. 活动主题:展示学生风采、建设校园网络文化。3. 初赛时间:2011年11月28日4. 决赛时间:2011年12月4日5. 比赛地点:钟海楼6. 特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。7. 流程:(1)宣传(2)报名(3)初赛(4)决赛(5)公布获奖名单8. 奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

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