《6—10认识和加减法整理和复习》第一课时教学设计_第1页
《6—10认识和加减法整理和复习》第一课时教学设计_第2页
《6—10认识和加减法整理和复习》第一课时教学设计_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、整理和复习第一课时教学设计教学内容:人教版一年级上册教材6970页的内容。教学目标:1、通过复习,加深对10以内数的认识,能够熟练地计算10以内的加、减法。2、充分联系学生生活加深对数感的培养。让学生经历系统整理数学知识的过程,形成自己的数学认知结构。3、通过复习,使学生更进一步体验学数学、用数学的乐趣。通过解决问题,体验成功的快乐。重点、难点:1、熟练计算10以内的加减法。2、感受到加减法算式排列的有序性和加减法算式之间的联系。教学准备:课件 数字卡片 教学过程:一、谈话引入,揭示课题请同学们想一想:我们本单元学过了哪些数学知识?今天这节课我们要把学过的这些知识进行整理和复习,比一比哪个同学

2、学得好。【设计意图:直奔主题,节省时间,提示学生本课要学习的内容,并激发学生的学习兴趣。】二、整理复习本单元知识1、这一单元你学习了哪些数?请数出来。(学生拍掌读数)【设计意图:利用一边拍掌一边数数的形式引出已学的数字,既能激起学生的学习兴趣,又能为下一个题目做好铺垫。】2、出示69页主题图。(完成练习)1)引导学生认真观察主题图,并说说所知道的信息。 放学了,三位好朋友一起回家,看,他们在电梯口说些什么? 明明:我家在7层。 亮亮:我家比明明家低一层。 红红:我家比明明家高一层。 同学们,你们知道明明、亮亮、红红分别住几楼吗?2)引导学生解答。【设计意图:密切联系生活中的数学,创设情境,激发

3、学生对学习数学的兴趣,让学生亲身体验数学就在生活中,通过这环节的练习,不但让学生懂得可以用数学解决生活中的问题,还培养了学生对学习数学的兴趣。】3、报数游戏:1)请10名学生出来排队。提问:(引导学生报数,教师一边帮他们在胸前贴上号码)参加报数的小朋友一共有多少人?(10)最后一位小朋友排第几?(第10) 这两个10的意义一样吗?(10指排队的同学的总人数;第10是指整个队伍里排第10的这个小朋友。 从左边起,排第3是谁?从右边起,谁排第3?2)教师说出组成的总数,两名好朋友手拉手站出来。(座位上的小朋友判断,对的给掌声) 如:谁和谁组成6、7、8、9、10。3)学生回座位时,全班学生倒数10

4、个数字。【设计意图:学生直接参与活动可以提高学生的学习兴趣。通过这环节的学习,不但复习了已学的数字、数的组成,还有几和第几的关系、序数和倒数等,让学生在参与游戏的过程中,很自然地掌握了本单元所学过的知识。】4、整理加减法表。1)引导学生分别说出加减法表的规律。2)教师小结。【设计意图:通过这环节的学习,一方面可以培养学生仔细观察事物的能力,另一方面还培养了学生说话的能力,这样更有利于学生熟练掌握10以内加减法的速度。】5、帮青蛙过河。(分两组进行比赛)学生答对的拍一下手掌。【设计意图:承接上一题的训练,以比赛的形式进行复习10以内的加减法,有利于培养的计算速度。】6、出示70页第4题(熊猫图)1)根据图意让学生说出已知的信息。2)列式计算。3)根据上图延伸复习一图四式。7、出示70页南瓜图。1)根据图意让学生说出已知的信息。2)列式计算。【设计意图:通过看图训练学生的观察能力、表达能力和培养学生独立解决问题的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论