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文档简介

1、.营造情景,走向表达半成品加工策略在画图教学中的应用常州市实验小学 张燕 【摘要】本文分析了小学信息技术教材“画图”模块的教学应如何从现有的“图形工具”模式转向“表达工具”模式,使儿童的电脑绘画真正走向表达。本文尝试采用“半成品加工”策略来营造情景,引导表达的多样性,同时把应用软件及工具的学习蕴含在兴趣盎然的学习过程中。【关键词】画图 表达 半成品加工 情景一、分析现状,追溯问题苏教版小学信息技术教材的画图模块共有10课,安排在上册基础知识后的第7至16课。“画图”是学生接触的第一个工具软件,是低中年级学生比较感兴趣的内容。我们知道,兴趣是学习过程最宝贵的资源,利用得好,能使画图教学更有效,更

2、有意义。以往的画图教学,常常从工具的学习入手,这种思路是“点线”状的,走的是“工具图形”模式,其本质是面向技术学习的;现有教材的画图模块有所改进,走的是“图形工具”模式,即根据“我要画什么图形”来判断“我要用什么工具”,这种思路是“平面”状的,本质上是面向应用的,这是一个大进步。面向应用这个大方向是对了,但是教材所涉及的应用仍是表面化的,主要表现在以下几个方面:一是应用的指向性太狭窄,画的图形大多是单个的、独立的,如一个太阳,一张床;二是应用的趣味性和生活性不够,如画卡车,画面中就只有一辆卡车,其它什么也没有了。三是对“信息表达”的诠释不够,如卡车在哪儿?用卡车做什么?不知道!在信息技术的教学

3、中普遍存在着这种重“信息加工”轻 “信息表达”的现象。我们都知道,图画是人类表达的一种方式,是想像力的重要源泉,是陶冶审美情趣的重要途径。那么在信息技术的“画图”教学中,如何在应用层面上有效地关注“信息的表达”,借二维的图形走向三维的表达,使画图模块的教学走向“表达工具”这种模式呢?“表达工具”模式标志着应用的最终目标是有效的表达,工具的学习是为表达服务的,蕴涵在学习过程中。那么,这种教学模式要如何实现呢?二、思考对策,寻找方法杜威认为儿童的学习应当是兴趣盎然的活动过程,是情景化的体验。他认为要让学生融入到对知识的发现和探究的过程中去,在“做”的体验中学习知识、掌握技能。建构主义学习理论也把“

4、情境”看成是学习环境中的四大要素之一,把情境创设看作是教学设计的重要内容。情景的字面意思是感情与景色。在画图教学中,我考虑主要用一幅幅设计巧妙的图画来营造情景,因景生情,因情生趣,因趣而有所得。为了使学习过程有情景化的体验,让学生画一个个无关联的、让思维停留在割裂状态的图形肯定不行,得让画面有内容、有意义。我一般的做法有两种,一是把图形(角色)放在场景中去画,二是把相关联的图形画在同一个画面中。但是,实际的问题是,学生刚刚接触电脑,用鼠标画画的“技术水平”还很低,不可能让学生在一节课上完成一幅带场景的画。那么,如何做到让学生既要感受到情景营造的氛围,又要集中精力在画典型图形(如卡车)的过程中掌

5、握工具(如矩形)的操作呢?我思来想去,认为最好的方法莫过于“半成品加工”法。“半成品加工”这个概念来自工业生产,几年前,当有人把这个概念引用到信息技术教学中时,发现非常贴切,也很实用,因此“半成品加工”策略在信息技术教学中得到迅速的推广和应用。什么是半成品加工呢?简单地说就是提供一个相对完整作品的框架,并对教学关注的内容“留白”。这种策略常运用在营造学习情景、降低学习难度、提高练习效率等教学情形中。本文主要就其营造情景方面的应用作一些探讨。三、营造情景,设计“半成品”方法确定后,付诸实践时就会碰到具体问题即如何做“半成品”?我们是信息技术教师,我们大部分人没有良好的美术功底,所以一定要牢记我们

6、不是用半成品去教学生画画,而是用它来营造情景,激发学生用图画表达的兴趣和愿望。因此,半成品要设计得简洁、但不简单。简洁是指画画的技法,不简单是指具有可发挥想像的空间。下面我用具体的案例来说明。案例一“第10课 画矩形”中的卡车。我设计的半成品叫“马路上”,如下图。同样是画卡车,但这辆卡车在马路上。这样设计,具有更大的想像和拓展空间,可以照顾到不同层次学生的学习需求。如已画好卡车的学生,可以继续发挥:卡车运的是什么货?是白天还是夜晚?案例二 “第10课 画矩形”的实践园。实践园中共有4个图形:公文包、床、组合柜和冰箱,要求画出23个物体。为了把这些零散的图形有机地组合到一个画面中,我设计的半成品

7、叫“我的房间”(如下图)。看似简简单单的几根线条,组成的却是一个透视图。选哪些图形来画?画在什么地方?画多大?都是要动动脑筋,做一番探究的。四、检验效果,应用“半成品”画图模块的教学,大部分内容我都用了半成品加工策略,有的是为了降低绘画难度,有的是为了提高练习效率,但主要还是为了营造情景,使学习更有趣、更主动,引导学生用图形和色彩来表达自己的想法,并且在这个过程中学会选择恰当的工具,学会工具的使用方法。我发现,半成品加工策略用于营造情景的课堂最能吸引学生,有部分学生甚至表现出极大的兴趣。以“马路上”为例,当学生把卡车画好,给马路充上颜色,再给天空充上颜色,就惊喜地发现自己已经创作出了一幅完整的

8、图画!很有成就感。我发现,在对半成品加工的过程,由于学生个体差异的存在,而使表达走向多样化。如,还是“马路上”这幅图,有人把卡车画在路中央,画得很大;有人把车画得很小,好象停在远处的路边;还有人画的卡车装满了西瓜这些动态生成的学习资源,能互相启发,互为点拨。我还发现,在对半成品的加工过程中,学生会主动地去寻找恰当的画图工具来解决问题。如,有学生把卡车画得太上了,感觉不是在路上开,象在天上飞。如何把整辆车移到路面上呢?因为画图只是个简单软件,工具箱中的工具也不多。有的学生自己就能找到选定工具,通过尝试完成操作;有的学生经老师简单提示后,也能很快解决问题。我觉得最可贵的是,通过这种问题解决方式学会

9、的操作,学生印象深刻,今后,他会运用这种思路去分析同类问题并尝试解决,如,在完成“我的房间”图时,有的学生会这样做:先在空白处把床画好,充好颜色,再整体移到恰当的位置。我还惊喜地发现,虽然我压根没有提到“构图”、“透视”这些概念和画法,但是部分学生在画完“马路上”后,再画“我的房间”图时,会主动地思考:如何安排图形的位置,哪个要画得大一点,哪个画得小一点。如:有人画的包挂在墙上,有人画的包是放在床上的。一个设计恰当的半成品,可以营造一个生动的情景,而情景化的体验可以恢复一种具体化的认知感,开启儿童的理解力。在理解的推动下,想像就能更容易地找到对应的空间,“图形”与“思维”之间的纽带就能更好地维

10、系起来,从而使应用走出表面化,向有效表达的目标迈进,使画图模块的教学真正走向“表达工具”模式。参考资料:1、江苏省信息技术指导纲要(试行)2、“半成品加工”策略“加工”啥?王爱胜 2005年6月13日中国教育报第六版3、民主主义与教育 杜威附(课例):“第9课 涂色”教学设计及反思教材与学情分析:本课教学设计的思路就是我文中所阐述的应用半成品加工策略,营造情景,使绘画走向多样化的表达。这课关注更多的当然是色彩,如何给图形上色?如何选色、调色?体验色彩的丰富,体验用不同深浅的颜色来丰富表达。基于这些问题,我对教材作了适当的调整和补充,去掉了“画汽球”的环节,增加了“喷枪”工具的应用,再考虑到用“

11、刷子”也能给图形上色,所以我把课题改为“涂色”。本课设计针对四年级学生。四年级学生已有较好的理解力,形象思维活跃,敢于表达,且学生上过“点彩游戏”的美术课,再加上半成品的运用,因此,本课的教学内容及容量,对四年级学生来说是“基本适合,略高一些”,这正是我的课堂教学所追求的。教学目标:知识与技能:了解画图软件涂色工具(颜料桶、喷枪、刷子)的基本用法;会选择颜色,编辑颜色。过程与方法:会根据需要选用恰当的工具做涂色练习,会用尝试的方法解决一些简单问题。情感、态度与价值观:感知颜色深浅、画面远近等要素在构图中的作用;感知颜色的合理搭配与画面的美感;愿意动手,敢于尝试。教学重点:“用颜色填充”工具的应

12、用;如何调色。教学难点:用“喷枪”工具营造“点彩画”效果。授课年级:四年级,一课时。教学过程:一、引入课题师:老师要做个小调查, *同学,你最喜欢什么颜色?生:红色(绿色、蓝色、黄色、白色、黑色)师:红色给人热情奔放的感觉(绿色让人感觉朝气蓬勃、蓝色沉着冷静,黄色是最明亮的颜色、白色代表纯洁、黑色代表庄重,粉色感觉好温馨)色彩真的很奇妙,它能表达什么,真不是一句半句话能说清楚的,今天我们就要来感受一下奇妙的色彩。师:(打开一幅名为“汽球”的轮廓图)如果你拿到这样一幅画,你会做什么?生:给它画上颜色。师:你喜欢做涂色练习吗?大家都喜欢吧!不怕同学们笑话,我也挺喜欢的,虽然感觉有点幼稚,但那绚丽的

13、色彩总能带给我们愉快的感觉,是不是?这节我们就要来做做涂色练习,但不是在纸上,而是在计算机上,在“画图”中。(出示课题:涂色。)二、观察画图窗口,认识涂色工具师:“画图”是一个简单的绘画软件,请同学们观察画图窗口,在它的16种工具中找一找,有哪些可以给图形上色?生:答(略)师:主要有:用颜色填充、喷枪、刷子()三种工具。师:我们来试试,分别用这3种工具涂出彩色的汽球。哪位同学想上来操作?生:(学生在教师机上尝试)边操作边解说,教师作适当的补充。三、 应用充色工具,营造乡村美景1、认识:“用颜色填充”工具师:好,3种工具你都用到了,你觉得哪个工具用起来最方便?生:颜料桶师:这个工具外形象颜料桶,

14、但名称叫做“用颜色填充”,我也觉得用这个工具充色太方便了。好,现在请你就用这个工具来给另外两个汽球充色,嗯,真的非常方便。2、调色:我的颜色我作主师:我想给这个汽球换一个粉红色,当前的颜料盒中有这个颜色吗?没有,哪要到什么地方去找呢?哪位同学想来试一下?生:操作(一边解说),教师适时补充。师(小结):双击某个颜色,就弹出“编辑颜色”的对话框,如果现存的颜色中没有你需要的,可以自定义,单击选中一个空盒子,在右边的调色板中调出你需要的颜色。师:我们一起来认识几个名称:“当前颜色”,就是颜料盒中正在使用的颜色,共有28个;“基本颜色”,是弹出对话框中已经调好的颜色,共有48个,比颜料盒的颜色多了20

15、个;“自定义颜色”可以有无数个,但需要你利用“调色板”自己调。3、练习:给“乡村图”充色师:下面我们来做一个充色练习:打开名为“乡村图”的画,你可以用当前色和基本色,也可以自己去调颜色。请允许老师先来充个颜色,就这棵树吧,我想用稍微鲜艳一点的绿色(操作:调色,充色),咦,颜色怎么漏到外面去了?怎么办?老师先卖个关子,你可能也会碰到同样的问题,我想把这个问题留给同学们自己来解决。学生上机。上机中可适时解决一些共性问题,如:颜色充在线条上怎么办?(及时“撤消”),漏色的问题怎么办?等等。作品分享,示范2-3个学生作品,并简单说说你是怎么想的?要表达什么意思?师(过渡):除了用这个颜料桶充色外,你还

16、用到别的工具吗?四、应用“喷枪”工具,营造“点彩”效果师:请同学们观察下面两幅画:蜡烛、大碗岛星期日的下午,你能看出这是属于什么类型的画吗?水墨画?肯定不是!那是什么类型?生:点彩画师:对!点彩画用层次丰富的色彩点来构图,给人一种含蓄、神秘的感觉。如果要画出这种点彩效果,“画图”中用哪个工具合适呢?生:喷枪。师:是不是用喷枪呢?我们先来看看用“喷枪”涂出的效果吧。师:(操作演示)嗯,用喷枪确实可以营造出点彩效果。作点彩画时,一般要充一个底色,如:这棵树,先充好绿色,再喷上一些深绿色的点,看看,效果不错吧。再请你观察这棵树,与刚才比,有什么不同的感觉?生:更真实了。生:有的地方暗,有的地方亮。师

17、:对,深浅不一,有层次感,有立体感;还有这儿,用喷枪能画出这样的效果:远远看去,山脚下有一丛丛的树林好,下面,就请同学们用“喷枪”工具,选择恰当的颜色,继续完善这幅“乡村图”,营造“点彩画”的效果。学生上机。并提醒,如果你在上机过程中发现一些好的技巧,可以举手,把这个方法和大家分享。作品分享,选23个作品交流一下,简单说明想表达的意思。五、结语点题 同学们有没有发现,老师把这节课的课题改成了涂色,而课本上叫“填充颜色”。学完后,你有没有明白老师修改课题的意图?给图形上色,不仅可以用颜料桶充,还可以用“喷枪”喷,用“刷子”刷,这节课上,我们重点讨论了“用颜色填充”和“喷枪”的用法,至于“刷子”在涂色中有没有妙用,请同学们课后自己去探索。六、教后反思本课把具体的操

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