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PPT的灵与魂 电子信息工程系蒋伟 一 掌握动画要义1 进入动画2 强调动画3 退出动画4 路径动画5 组合动画二 动画制作的基本法则三 实例讲解 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义在PPT里 要想做出有特色的动画 必须掌握PPT中的自定义动画的主要技术 并拥有足够的创意 就可以给你的观众一个惊喜 在PPT中的动画主要有两大类 自定义动画和页面切换动画 自定义动画包含进入的话 强调动画 退出动画 路径动画4种 它们还可以进一步引申出组合动画 重点介绍自定义动画 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之一 进入动画进入动画是最基本的自定义动画效果 即PPT页面里的对象 包括文字 图形 图片 组合及多媒体素材 从无到有 陆续出现的动画效果 一般人对PPT动画的认识局限于进入动画 进入方法 选中对象 单击 动画 自定义动画 会弹出自定义动画对话框 单击 添加效果 进入 即可为其添加进入动画效果了 进入动画总体来说有四大类 如下图所示 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之一 进入动画 PPT的灵与魂 动画设计 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之一 进入动画进入动画的四种类型 基本型 最常用 在动作过程中 对象所占版面大小 位置不会发生变化 细微型 效果不太明显 温和型 效果适中 华丽型 动作夸张 动画幅度大 变形明显 注意 当我们打开这类动画窗口时 会看到有些动画是灰色的 不可选用 是因为有些动画只对文字有效 有些动画只对图片有效 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之一 进入动画案例观摩1 一 掌握动画要义之二 强调动画强调动画是在放映过程中引起观众注意的一种动画 它不是从无到有 而是一开始就存在 进行动画时形状或颜色发生变化 经常使用的效果是放大 缩小 闪烁 陀螺旋等 有时候对一些对象组合后在做强调动画 会收到意想不到的效果 进入方法 选中对象 单击 动画 自定义动画 会弹出自定义动画对话框 单击 添加效果 强调 即可为其添加强调动画效果了 强调动画也有四类 但其变化形式不多 如下图所示 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之二 强调动画 PPT的灵与魂 动画设计 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之二 强调动画强调动画一般用在两种场合 一是 在进入动画完成后 这样会更加自然 其遵循这样一个逻辑 上台 表演 二是 在进入 退出和路径动画进行过程中添加强调效果 就不会使进入 退出和路径动画过于僵化 因为同时也赋予了形状的变化 这样更加立体 逼真 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之一 强调动画案例观摩2 一 掌握动画要义之三 退出动画退出动画是进入动画的逆过程 及对象从有到无 陆续消失的一个动画过程 退出动画是一般PPT制作者使用较少的一种动画 但它却是实现画面之间连贯过渡 我们称之为 无接缝动画 必不可少的选项 与进入动画相同 选中对象 在 动画 自定义动画 添加效果 退出 中即可添加退出动画 退出动画也有四种类型 基本型 细微型 温和型 华丽型 如图所示 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之三 退出动画 PPT的灵与魂 动画设计 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之三 退出动画退出动画效果与进入动画完全对应 对图形 图片等对象来说 有些进入动画不能做 相应的推出动画也做不了 反之亦然一般情况下 以下对象可以做 文本框 可以做所有的动画 图形 图片 组合 可以做除淡出式回旋 展开 颜色打字机 挥鞭式 空翻 挥鞭以外的所有动画 注意 在制作退出动画时要考虑两个因素 一是注意与该对象的进入动画保持呼应 一般怎样进入的 就会按照相反的顺序退出 二是注意与下一页或下一个动画的过渡 能够与接下来的动画保持连贯 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之三 退出动画案例观摩3 一 掌握动画要义之四 路径动画路径动画是指让对象按照绘制的路径运动的动画效果 这是较高级的PPT动画效果 能够实现PPT画面的千变万化 也是让PPT动画炫目的根本所在 选中对象 在 动画 自定义动画 添加效果 路径 中即可添加 除了最近使用的路径效果外 还有 绘制自定义路径 其他动作路径 选项 绘制自定义路径提供了4种绘制线 从理论上说 这4条线可以绘制出任何的图形 但还是尽量选用 其他动作路径 以提高效果 其他动作路径如下图所示 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之四 路径动画 PPT的灵与魂 动画设计 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之四 路径动画PPT提供了较丰富的路径动画效果 但成也萧何 败也萧何 很多PPT就是因为这些路径动画使用不当 导致整个画面让人眼花缭乱 注意 1 在路径动画里 绿色三角形是路径的起始点 其三角形的底边的中点是对象开始运动的中心点 2 红色三角形为路径的终止点 其三角形的顶点是对象停止运动时的中心点 3 拖动绿色箭头 起点和路径会发生改变 拖动红色箭头终点和路径会发生变化 拖动对象 路径也随对象自动变化 4 在圆形路径里 起始点与终止点重合 因此只能看到绿色箭头 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之四 路径动画案例观摩4 一 掌握动画要义之五 组合动画无论进入动画 强调动画 退出动画 还是路径动画 单一的动画都不够自然 这也是很多人觉得PPT动画比不了flash动画的原因 其实 真正的动画效果是需要组合进行的 组合动画的组合方式一般是 路径动画与另外3种动画的结合 以及强调动画与进入动画 退出动画的结合 也就是说 当一个对象进入 退出或作路径运动时 也会伴随其自身形状的变化 组合动画的难点有两点 一是创意 二是时间及速度的设置 PPT的灵与魂 动画设计 PPT的灵与魂 动画设计 一 掌握动画要义之五 组合动画组合动画更需要注意创意和细节 这也是精美动画的核心 在掌握基本要领后 更多是要自己动手去尝试 发挥想象 去创造 一 掌握动画要义之五 组合动画案例观摩 一个比较炫的目录动画 PPT的灵与魂 动画设计 二 动画制作的基本法则1 醒目原则PPT动画的初衷在于强调 用片头动画集中观众的视线 用逻辑动画引导观众的思路 用生动的情景动画调动观众的热情 在关键处 用夸张的动画引起观众重视 1 主次动画 合理搭配 2 重点内容 适当夸张 3 规模动画 震撼人心 PPT的灵与魂 动画设计 二 动画制作的基本法则2 自然原则自然就是遵循事物本来的变化规律 符合人们的常识 在PPT动画中的表现是 任何动作都是有原因的 任何动作与前后的动作 周围的动作都是关联的 在制作动画时既要考虑该对象本身的变化 也要考虑收周边环境 前后关系的影响 还要考虑与PPT背景 演示环境的协调 常用动画 有以下规律可循 PPT的灵与魂 动画设计 二 动画制作的基本法则2 自然原则 1 由远及近的时候肯定也会由小到大 反之亦然 2 球形物体运动时往往伴随着旋转或弹跳 3 两个物体相撞时肯定会发生抖动 4 场景的更换最好是无接缝效果 中间避免发生停滞或截然分开的情况 5 立体对象在变化时 阴影也往往随之同步变化 6 物体的运动一般不是匀速的 常常伴着加速 减速 暂停 特写等效果 PPT的灵与魂 动画设计 二 动画制作的基本法则3 简洁原则简洁有两个含义 一是 对于一些严谨的上午场合 时间宝贵的工作报告 修饰性动画尽可能去掉 一针见血 直接演示内容 二是 在PPT里要尽可能把节奏调快一点 把数量精简一点 把与主题毫无关系的动画大胆删除 让画面干净利落 简洁的要求 主要体现在图表动画的制作上 PPT的灵与魂 动画设计 二 动画制作的基本法则4 适当原则动画没有好坏之分 只有合适与否 动画有多少之分 过多的动画会冲淡主题 消磨耐心 过少的动画则效果平平 显得单薄 动画还有强弱之分 该强调的强调 该忽略的忽略 该缓慢的缓慢 该随意的则一带而过 总之 动画要因人 因地 因用途而变 才能收到应有的效果 PPT的灵与魂 动画设计 二 动画制作的基本法则5 创意原则如果说动画是PPT的灵魂 创意则是动画的灵魂 因为创意 动画才能千变万化 因为创意 动画才能不断出奇 再美的动画 如果司空见惯 就变得索然无味了 而改变靠的是什么 当然不是PPT功能的本身 毕竟 技巧的东西人人都能掌握 但创意 却让这些功能发挥到淋漓尽致 动画之所以精彩 根本就在于创意 PPT的灵与魂 动画设计 二 动画制作的基本法则5 创意原则创意没有规律可循 只有一些方向让我们不断去探索 一是新

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