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3dmax8 0教程 课时分配 本课程共为52个课时26 实践 26 理论 课时分配 3DMAX概述及功能3DMAX基本体的创建3DMAX的基本操作 基本修改命令3DMAX通过复合对象创建模型 曲面建模3DMAX材质模拟3DMAX灯光源真实模拟3DMAX综合表现技法 一 3dmax的初步认识 一 3DMAX的应用 3d室内效果图 3d室外效果图 3D工业产品 3D动漫形象 3D游戏界面 二 基础知识 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 1 标题栏2 菜单栏 1 文件 2 编辑 3 工具 4 组 5 视图 6 创建 7 修改器 8 角色 9 reacter 10 动画 11 图标编辑器 12 渲染 13 自定义 14 maxscript 15 帮助 3 工具栏 撤销 重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具 Ctrl Z Ctrl Y H W Alt A M Shift Q Q E R 4 动力学工具栏5 时间轴6 命令行7 状态栏与提示栏8 动画控制区9 视图控制区 Z Alt Z Ctrl W Ctrl P Alt W 10 工作区 1 F3 平滑 高光 菜单显示 2 V改变视图 3 F T L P B U C各种视图切换快捷键 4 改变视图的大小 视口配置 11 命令面板 1 创建 2 修改 3 层次 4 运动 5 显示 6 工具 五 3Dmax的基本设置 1 单位设置2 坐标的概念 二 基本模型的创建 一 几何体 1 标准几何体 1 长方体 2 圆锥体 3 球体 4 几何球体 5 圆柱体 6 管状体 7 圆环 8 四棱锥 9 茶壶 10 平面 段数的主要作用 决定物体表面的光滑度 数值越高 物体表面越光滑 A拖动鼠标一次完成创建的 球体 几何体 茶壶 平面B拖动鼠标两次完成创建的 长方体 圆柱体 圆环 四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的 圆锥体 管状体 2 设置物体的段数与面数 1 段数2 面数段数和面数是相互联系的 当增加物体的段数的时 物体的面数也随着增加 段 面数越多 物体的表面就越光滑 3 扩展基本体的创建 1 异面体 2 环形结 3 切角长方体 4 切角圆柱体 5 油罐 6 胶囊 7 纺锤 8 L形拉伸体 9 球棱柱 10 C形拉伸体 11 环形波 12 棱柱 13 软管 二 图形 1 二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础 它是种矢量线 通过点两侧的曲率滑杆来调节形态 1 线创建直线 确定线的起点后 按shift键 拖动鼠标即可 2 矩形 3 圆 4 椭圆 5 弧 6 圆环 7 多边形 8 星形 9 文本 10 螺旋线 11 截面 2 二维图形的属性 渲染 三 3dmax8的基本操作 1 基本选择再进行多个模型的选择时 按住ctrl键 可进行加选 选中场景中全部模型Ctrl A取消当前选择Ctrl D进行反向选择Ctrl I 一 选择对象 2 按名称选择快捷键H按Ctrl键入新的选择按Shift键可以一次选中多个物体3 区域选择配合Ctrl键进行加选 配合Alt键进行减选4 使用选择过滤器选择 二 变换对象 1 移动变换 快捷键W 2 旋转变换 快捷键E 3 缩放变换 快捷键R 4 数值输入变换5 坐标轴变换 三 复制对象 1 复制关系 1 复制 2 实例 3 参考2 基础复制 1 克隆复制 2 配合Shift键进行变换复制 3 移动复制 4 旋转复制 5 缩放复制3 镜像复制 4 阵列复制 1 阵列A一维阵列B二维阵列C三维阵列 2 间隔 四 捕捉与对齐对象 1 捕捉工具2 对齐工具 五 对象的组 第三课基本修改命令 一 修改 命令面板 一 修改 命令面板详解二 塌陷修改器堆栈 创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框 修改器堆栈 功能按钮 当前修改参数 一 修改 命令面板详解 1 创建物体的名称与颜色注意 对象颜色 设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色 当物体被指定材质后会失去着色性质 不再生效 2 修改器列表下拉列表框3 修改器堆栈4 功能按钮5 当前修改参数 二 塌陷修改器堆栈 二 命令详解 一 倒角命令二 锥化命令三 车削命令四 弯曲命令五 噪波命令六 扭曲命令七 编辑网格命令八 编辑多边形命令 一 倒角命令 原理 以一个二维图形为地面 进过 挤出 或者 倒角 将其立体化 适用效果 金属字的制作 金属材质的表现 二 车削命令 原理 将一个二维图形作为截面图形 通过旋转这个截面产生几何体 旋转角度0 360度 适用效果 高脚杯 花瓶等一些对称的旋转体模型 参数意义 三 弯曲命令 原理 可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作 并且可以通过X Y Z轴控制物体的弯曲角度和方向 适用效果 凳子参数设置 四 锥化命令 原理 通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体 参数设置 五 噪波命令 原理 使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动 使造型产生不规则的表面 以获得凹凸不平的效果 六 扭曲命令 原理 让物体沿着一个轴向产生扭曲 扭曲的角度和轴向在
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