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文档简介

百度文库帮手网 来就送 100 文库财富值 本文由 lijinzhongsy 贡献 doc 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。 一、单项选择题( 25 道) 1.Flash 是一款( C)制作软件? C A.图像 B.矢量图形 C.矢量动画 D.非线性编辑 2.场景又称( A),是编辑图像的场所。 A A.舞台 B. 库 C.工作区 D. 幕 3.使用( C)工具可以绘制直线。 C A 铅笔 B 钢 笔 C 线条 D 笔刷 4.按( B)键可以将文本打散。 B A.Ctrl + A B.Ctrl + B C.Ctrl + C D.Ctrl + D 5.绘制直线时按住( A)键,可以绘制出水平直线? A A. Shift B.Alt C.Alt + Shift D.Del 6.使用椭圆工具时,按住( A)键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A A.Shift B.Alt C.Alt + Shift D.Del 7.“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令 其中可以将复制的对象粘贴到原 位置的是 , : B A. 粘贴到中心位置 B.粘贴到当前位置 C.选择性粘贴 D.粘贴 8.什么是时间轴的基本元素? D D A.时间线 B.图像 C.手柄 D. 帧 9.所有动画都是由( D)组成的。 D A.时间线 B.图像 C.手柄 D.帧 10.要选择连续的多个帧,可以配合( B)键进行选取。 B A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Del 11.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B A.帧 B.层 C.时间轴 D.库 12.构成 Flash 动画的基本元素是:答案: A A.元件 B.图像 C.字体 D.帧 13.形状补间只能用于: A A.矢量图形 B.任何图形 C.任何图像 D.位图 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A A.蓝色 B.红色 C.绿色 D.黄色 15.在时间轴中形状补间用什么颜色表示? C A.蓝色 B. 红色 C.绿色 D.黄色 16. Flash 内嵌的脚本程序是: A A.ActionScript B.VBScript C.JavaScript D.JScript 17.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是: C A.getURL B.tellTarget C.goto D.fscommand 18.打开动作面板的快捷键是: B A.F8 B.F9 C.F10 D.F11 19.( C)命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。 C A.onClipEvent B.duplicateMovieClip C.startDrag D.attachMovie 20.使用( B)命令可以动态地删除影片剪辑。 B A.startDrag B.removeMovieClip C. onClipEvent D.duplicateMovieClip 21.按钮元件有几帧 ?( B) B A.3 B.4 C.5 D.6 22.( D)是鼠标指针经过按钮的事件。 D A.press B.rollOut C.release D.rollover 23.( B)是鼠标指针从按钮上移开的事件。 B A.press B.rollOut C.release D.rollover 24.打开组件面板的快捷键是: B A. Ctrl + F6 B.Ctrl + F7 C. Ctrl + F8 D.Ctrl + F9 25.在测试动画时 Flash 自动发布的播放文件的后缀是: D A.swt B.fla C.swd D.swf 二、多项选择题( 10 道) 1.Flash 操作界面中最重要的面板包括: A、 B、 C A.时间轴 B.属性面板 C.库面板 D.工具面板 2.绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。 A、 C A.残影的方式 B.绘图纸 C.轮廓 方式 D.多个帧 3.将位图转换为矢量图有( A)和( B)两种方法。 A B A.打散 B.转换位图为矢量图的命令 C.组合 D.重新描绘 4.Flash 中有哪三种类型的文本? A、 B、 C A.静态文本 B.动态文本 C.输入文本 5.隐藏图层和锁定图层之间有何区别? A、 C A.隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑 C.所动图层中的对象不可编辑,但可见 6.补间动画分为哪两种? B、 C A.逐帧动画 B.形状动画 C.动作动画 D.引导层动画 B.隐藏图层中的对象不可编辑,但可见 D.锁定图层中的对象不可见,也不可编辑 7.Flash 动画有哪两种主要的基本类型? A、 D A.逐帧动画 B.遮罩动画 C.引导层动画 D.补间动画 8.引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 B、 D A.光彩字 B.树叶飘落 C.探照灯 D.小鸟飞翔 9.遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 A、 C A.光彩字 B.树叶飘落 C.探照灯 D.小鸟飞翔 10.从添加脚本的对象来分, ActionScript 主要有哪几种? A、 B、 D A.为时间轴中的关键帧添加的脚 本 C.为提供用户交互添加的脚本 三、判断题( 10 道) 1.Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。错误 错误 2.Flash 不但支持音频,而且支持视频。正 确 正确 3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh 平台上运行。错误 错误 4.如果要让 Flash 的层中。正确 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同 B.为影片剪辑元件实例添加的脚本 D.为按钮添加的脚本 5.要分离位图图像,按以下步骤操作: 1、选择当前场景中的位图图像; 2、单击 Modify TraceBitmap 命令。错误 错误 6.Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式 可以用于通信应用程序,如视频会议。正确 正确 7.利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项 目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。正确 正确 8.要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、 网络、 FTP 连接,也可以指定自定义的插件。正确 正确 9.默认情况下,在使用“编辑” “撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时, Flash 文 档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。正确 正确 10.默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。正 正 确 1 本文由 TAOGE8 贡献 doc 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。 信达学校 FLASH 结业考试题 专业 专业 学号 学号 一、 填空 (50 分 ) 1、 2、 Flash 中 ,生成的动画文件共分为和两种格式 . Flash 的 菜 单 栏 由 姓名 姓名 3、 使 用 “ 混 色 器 ” 面 板 可 以 设 置 填 充 颜 色 为 4、 5、 面板将会自动记录用户的所有操作步骤 . “绘图”工具栏中包含有 3 种绘制线条的工具 ,分别为工具 在绘制好曲线后 ,若需要对曲线的形状进行调整 ,可使用工具 在 Flash 中可以创建 3 种文 工具 工具 6、 7、 本 . 8、 9、 将图像导入到“库”面板中 ,可使用命令 . 在 Flash 中可以通过和两种方式 ,对导入的位图图像 进行编辑修改 . 10、 在使用“箭头”工具选择多个对象时 ,可按住键依次单击每个 对象 . 11、 在进行对象的旋转操作时 ,按住键 ,可使对象围绕对角旋转 . 12、 在 Flash 中 可 以 创 建 和 3 种基本类型的元件 . 13、 在 Flash 中 元件包括弹起 指针经过 按下和点击 4 种状态 . 14、 是 Flash 中一种可重复使用的对象 . 15、 在 Flash 中 可以创建 5 种类型的图层 ,即 16、 创建遮罩层时 ,遮罩项目可以是 和 17、 在 Flash 中 ,用户可以使用“动作”面板为 添加动作 . 18、 使用 Flash 自带的公 用库 ,可以向文档中添加 19、 在使用“箭头”工具移动对象时 ,按住 Shift 键可使移动后 角为增量进行旋转 . 的对象以 20、 Flash 中 的 声 音 有 两 种 类 型 , 分 别 是 和 二、 选择题 (40 分 ) 1、 Flash 是( )公司推出的动画编辑软件。 B。 Sun C。 Macromedia D。 Autodesk )部分 C。图层文年夹 、图层和帧 A Microsoft 2、 在 Flash 的时间轴中,主要包括以下( A图层、帧和播放头 帧频是指( ) B。图层、帧和帧标题 D。图层文件夹、播放头、帧标题 3、 A动画每小时所播放的帧数 C动画每秒钟所播放的帧数 4、 在 Flash 的( B。动画每分钟所播放的帧数 D。以上答案都不对 些面板集可 )面板中集成了多个常用面板集。这 D。 “信息” 根据用户当前所选工具及进行操作的不同而动态 地改变。 A “库” 5、 在选择( B。 “属性” C。公用库 )工具后,按住 Shift 键可绘制水平线、垂直线及以 45。 为增量的直线。 A画笔 6、 B。铅笔 C。线条 D。钢笔 果的线条。 在 Flash 中使用( 使用 ( )铅笔模式,可绘制接近手绘效 A伸直 7, B。平滑 C。墨水 D。手绘 )工具不仅可以改变图形的线条属性 ,同时也可以为没有轮廓线的 。滴管 图形添加轮廓线 . A 墨水瓶 B。画笔 C。颜料桶 使用“刷子”工具的( 不影响线条。 )模式,可以对填充区域和空白区域涂色,而 。颜料填充 。后面绘面。 。颜料选择 。内部绘画 在中,要填充文本块中的文字,必须将文本块( 。组合 。优化 。分离 。扩散填充 。转换为元件 。对齐 。变形 ) ) 。填充 ) 10在下列操作中,能够直接应用于文本的操作是( 11单击“箭头”工具后,在图形填充上双击鼠标,可选中该图形的( A笔触和填充 B。笔触 C。多边形模式 12使用( A套索 D。多段连接线 )功能,可以选中图形中相连的 相同颜色区域。 B。魔术棒 C。多边形模式 D。水龙头 13在使用键盘上的方向键盘移动对象时,在按方向键的同时按住( 可使对象一次移动 10 个像素的位置。 A Shift 14使用( 图图像。 A橡皮擦 B。墨水瓶 C。水龙头 D。颜色桶 B。 Ctrl C。 Alt D。 Tab ) )工具在分离后的位图图像上单击,可快速擦除整个分离的位 15单击“对齐”面板中的( 的对齐与分布设置。 A对齐 /相对舞台分布 宽和高 16在按钮元件的个帧状态下, ( A弹起 。 按下 。类 。按钮 )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象 B。垂直平均间隔 C。水平平均间隔 D。匹配 )帧用于定义将响应鼠标的区域。 。点击 ) 。学习交互 。字体 。指针经过 。影片剪辑 。图形 17下列哪些元件不属于公用库中的元素( A按钮 18在中, ( A影片剪辑 )元件是与影片的时间轴同步运行的。 )图层。 C。引导层和遮罩层。只需 19创建聚光灯效果时,应使用( A 普 通层和遮罩层 。遮罩层和被遮罩层 要遮罩层 20在按钮事件中,将鼠标指针从按钮的触发范围之外移到按钮的触发范围之内 的状态,是指。 A.滑过 B.滑离 C.拖动 D.拖离 三、 问答题 (30 分 ) 1为什么使用 FLASH 制作的动画放大多少倍都不会失真? 2矢量图形和位图图像各有什么特点 3在 FLASH 中,共有几种橡皮擦模式可供选择。 4在 FLASH 中可以创建哪些类型的元件? 5在 FLASH 中,图层包括哪几种类型? 四、上 机操作题( 80 分) 1、 制作不少与四分种的 MTV 动画(可以是电子相册形式的) ,要求有声音。包含动作如:开始 停止 重 放。 2、 制作课件 可以选我们学过的比如 小学课文 或是数学 也可以是平面等。题材自拟。 3、 利用 FLASH 给网站设计一个导航标题并做一个简单的链接。 1 本文由 guibob 贡献 doc 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。 选择、操作) 一、选择题 1、 FLASH 动画是一种 A。 A、 流式动画 B、 GIF 动画 C、AVI 动画 D、 FLC 动画 2、下列哪一种文件格式 FLASHMX 不能生成 D_。 A、 GIF B、AVI C、 MOV D、 FLC 3、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点 A。 (A)变形、放缩不影响图形显示质量 (B)色彩丰富 (C)图像所占空间大 (D)缩小不影响图形显示质量 4、在 FLASH 时间轴上“层”是 _B。 A、列 B、行 C、行和列 D、都不是 5、下列文件格式不是 FLASH 文件导出 C。 A、 EXE B、 SWF C、 PPT D、 HTML 6、下列名词中不是 FLASH 专业术语的是 _D。 A、关键帧 B、引导层 C、遮罩效果 D、交互图标 7、最适合在因特网络中传输的动画类型是 _C。 A、 FLC B、 AVI C、 FLASH D、 MPG 8、下列对于 FLASH 中“铅笔工具”作用描述正确的是 _B。 (A)用于自由圈选对象 (B)自由地创建和编辑适量图形 (C)绘制各种椭圆图形 (D)用于不规则形状任意圈选对象 9、在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指 B。 A、 SWF B、 FLA C、 EXE D、 HTML 10、在按钮 编辑模式中,其时间轴上有 C 个帧? (A) 2 (B) 3 (C) 4 (D) 5 11、 B 类型的文件是 flash 8.0 可以进行编辑的文件。 (A) .htm (B) .fla (C) .swf (D) .exe 12、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是 _A。 (A) 矢量图形 (B) 位图图形 (C) 点阵图形 (D) 以上都不是 13、时间轴上用小黑点表示的帧是 _B。 (A) 空白帧 (B) 关键帧 (C) 空白关键帧 (D) 过渡帧 14、 D 类型的图形文件导入 flash 时会自动 产生一个逐帧动画序列。 (A) BMP (B) JPG (C) TIF (D) GIF 15、 C 不能进行形状渐变。 (A) 用绘图工具画一个圆 (B) 用绘图工具画一个方 (C) 用绘图工具画一个圆,再转换成图形 (Graphic)符号 (Symbol) (D) 将 (C)选项中的图形符号分解 (Break Aport) 16、下列说法错误的是 A。 (A) flash 中的声音使用了 WAV 格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸 (B) flash 动画是一种流式动画,所以 flash 动画在 因特网上可以边下载边运行 (C)通过使用关键帧和渐变技术, flash 简化了动画的创建过程 (D) flash 具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画 17、测试整个影片的快捷键是 _B。 (A) ctrl+alt+enter (B) ctrl+enter (C) ctrl+shift+enter (D) alt+shift+enter 18、在默认状态下, Flash 的作品每秒播放 C 帧。 (A) 8 (B) 10 (C) 12 (D) 15 19、在使用“矩形”工具时,希望画出的矩形为正方形,可以在绘制 的同时按住( B ) 。 A)“ Ctrl”键 B)“ Shift”键 C)“ Alt”键 D)“ Tab”键 20、 Flash 无法直接创建的动画效果是( C ) 。 A)补间动画 B)逐帧动画 C)三维动画 D)平面动画 21、 .“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦 除模式是( C) 。 A)标准模式 B)内部擦除模式 C)擦除线条模式 D)擦除填充模式 22、在 Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( A) 。 A)分离 B)分散到图层 C) 改变形状 D)取消组合 23、在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是( B ) 。 A)事件、按钮、特效 B)影片剪辑、按钮、图形 C)行为、按钮、图形 D)事件、影片 剪辑、图形 24、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D ) 。 A)图层可以上下移动 B)图层可以重命名 C)图层能锁定 D)图层不能隐藏 二、操作题 1、制作国旗上升动画实例 2、制作小球下落实例 3、运用遮罩层制作七彩渐变文字。 4、绘制一个灯笼 5、制作风车动画实例 1 本文由会跳舞的桔子贡献 doc 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。 Flash 考试样题 一、单项选择题( 25 道) 1. Flash 是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画 D. 非线性编辑 答案: C 2. 场景又称() ,是编辑图像的场所 A. 舞 台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 答案: A 3. 使用()工具可以绘制直线 铅笔 钢笔 线条 笔刷 答案: C 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 答案: B 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案: A 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可 以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案: A 7. “编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可 以将复制的对象粘贴到原位置的是: A. 粘贴到中心位置 B. 粘贴到当前位置 C. 选择性粘贴 D. 粘贴 答案: B 8. 什么是时间轴的基本元素 ? A. 时间线 B. 图像 C. 手柄 D. 帧 答案: D 9. 所有动画都是由()组成的。 A. 时间线 B. 图像 C. 手柄 D. 帧 答案: D 1 10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 答案: B 11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过 程中不会互相影响和干扰? A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D. 库 答案: B 12. 构成 Flash 动画的基本元素是: A. 元件 B. 图像 C. 字 体 D. 帧 答案: A 13. 形状补间只能用于: A. 矢量图形 B. 任何图形 C. 任何图像 D. 位图 答案: A 14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色 答案: A 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色 答案: C 16. Flash 内嵌的脚本程序是: A. ActionScript B. VBScript C. JavaScript D. JScript 答案: A 17. 可以用来使动画或动画中 某一个影片剪辑跳转到 指定的帧的脚本语句是: A. getURL B. tellTarget C. goto D. fscommand 答案: C 18. 打开动作面板的快捷键是: A. F8 B. F9 C. F10 D. F11 答案: B 19. ()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同 的位置。 A. onClipEvent B. duplicateMovieClip C. startDrag D. attachMovie 答案: C 20. 使用()命令可以动态地删除影片剪辑。 A. startDrag B. removeMovieClip C. onClipEvent D. duplicateMovieClip 答案: B 21. 按钮元件有几帧 ?( *) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 答案: B 22. ()是鼠标指针经过按钮的事件。 A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案: D 23. ()是鼠标指针从按钮上移开的事件。 A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案: B 24. 打开组件面板 的快捷键是: A. Ctrl + F6 B. Ctrl + F7 C. Ctrl + F8 D. Ctrl + F9 答案: B 25. 在测试动画时 Flash 自动发布的播放文件的后缀 是: A. swt B. fla C. swd D. swf 答案: D 二、多项选择题( 10 道) 1. Flash 操作界面中最重要的面板包括: A. 时间轴 B. 属性面板 C. 库面板 D. 工具面板 答案: A、B、 C 2. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果 A. 残影的方式 B. 绘图纸 C. 轮廓方式 D. 多个帧 答案: A、 C 3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 A. 打散 B. 转换位图为矢量图的命令 C. 组合 D. 重新描绘 2 答案: A、 B Flash 中有哪三种类型的文本? 静态文本、动态文本、输入文本 5. 隐藏图层和锁定图层之间有何区别? A. 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑 B. 隐藏图层中的对象不可编辑,但可见 C. 锁定图层中的对象不可编辑,但可见 D. 锁定图层中的对象不可见,也不可编辑 答案: A、 C 6. 补间动画分为哪两种? A. 逐帧动画 B. 形状动画 C. 动作动画 D. 引导层动画 答案: B、 C 7. Flash 动画有哪两种主要的基本类型? A. 逐帧动画 B. 遮罩动画 C. 引导层动画 D. 补间动画 答案: A、 D 8. 引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的 动画。 A. 光彩字 B. 树叶飘落 C. 探照灯 D. 小鸟飞翔 答案: B、 D 9. 遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 A. 光彩字 B. 树叶飘落 C. 探照灯 D. 小鸟飞翔 答案: A、 C 10. 从添加脚本的对象来分, ActionScript 主要有哪几 种 ? A. 为时间轴中的关键帧添加的脚本 B. 为影片剪辑元件实例添加的脚本 C. 为提供用户交互添加的脚本 D. 为按钮添加的脚本 答案: A、 B、 D 三、判断题( 10 道) 1. Flash 中,不可以在当前文档 中使用其他文档的元 件。 A. 正确 B. 错误 答案: B 2. Flash 不但支持音频,而且支持视频。 A. 正确 B. 错误 答案: A 3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh 平台上运行。 A. 正确 B. 错误 答案: B 4. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产 生渐变动 画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 A. 正确 B. 错误 4. 答案: A 要分离位图图像,按以下步骤操作: 1、选择当前 场景中的位图图像; 单击 Modify TraceBitmap 2、 命令。 A. 正确 B. 错误 答案: B 6. Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出 带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信 应用程序,如视频会议。 A. 正确 B. 错误 答案: A 7. 利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制 功能,可 让您确保每一位使用项目文件的创作者 始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会 互相覆盖工作。 A. 正确 B. 错误 答案: A 8. 要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站 点。 可以为版本控制系统指定本地、 网络、 FTP 连 接,也可以指定自定义的插件。 A. 正确 B. 错误 答案: A 9. 默认情况下,在使用“编辑” “撤消”或“历史记录” 面板撤消步骤时, Flash 文档的文件大小不会改变 (即使删除了文档中的项目) 。 A. 正确 B. 错误 答案: A 10. 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文 本均采用 Unicode 编码。 A. 正确 B. 错误 答案: A 5. A、选中此关键帧,单击键盘上的 del 键 B、选中此关键帧,执行“插入 时间轴 关键帧” C、 选中此关键帧, 执行“修改 时间轴 清除关键 帧” D、 F6 题号 : 3) Flash 不 能导入下列哪种格式的视频文件? A、 MOV B、 AVI C、 MPEG D、 ASF 题号 : 4) 插入关键帧的快捷键是: A、 F6 B、 Ctrl + F6 C、 F7 D、 Ctrl + F7 题号 : 5) 矢量图形用来描述图像的是: A、直线 B、曲线 C、色块 D、 A 和 B 都正确 题号 : 6) 播放 Flash MX 2004 电影( swf 格式的文件),需 要哪个版本的 Flash 插件? A、 5.0 B、 6.0 C、 7.0 D、 8.0 题号 : 7) 要拷贝对象并移动副本,可以按住: A、 Ctrl B、 Alt C、 Shift D、 Space 题号 : 8) Flash 中,下列对象不能应用时间轴特效的是: A、文本 B、图形 C、位图图像 D、电影剪辑 题号 : 9) Flash 舞台尺寸最小为: A、 1 x 1 像素 B、 2 x 2 像素 C、 550 x 400 像素 D、 800 x 600 像素 3 F L A S H 试卷类型:客观(单选、多选、判断) 试卷类型:客观(单选、多选、判断) 一、单选题(共 25 题,每小题 2 分,共 50 分。每 小题选择结果正确得 2 分, 选择结果错误或不选择均 不得分。) 共 25 题 题号 : 1) 下列关于描述矢量图形的说法正确的是: A、矢量图形只使用直线来描述 B、矢量图形只使用曲线来描述 C、矢量图形是用直线和曲线来描述 D、以上都错 题号 : 2) 删除一个关键帧,下列操作哪个是正确的? 题号 : 10) 关于 Flash 中添加时间轴特效叙述正确的是: A、当您向对象添加时间轴特效时, Flash 将创 建一个层并将对象传输至此新层 B、对象放置于特效图形内,而且特效所需的所 有补间和变形都位于此新创建的层上的图形中 C、当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的 文件夹将添加到库, 它包含在创建该特效中所使用的 元素 D、以上都正确 题号 : 11) 要在导航树中选择多个项目, 需要在点击鼠标左键 时按下: A、 Space B、Ctrl C、 Alt D、 Shift 题号 : 12) 按钮元件的四帧中, 哪一帧对应的区域在 swf 文件 中不可见? A、第一帧 B、第二帧 C、第三帧 D、第四帧 题号 : 13) 下面对使用字体显示文本块说法正确的是 A、可以减少文件量,但是削弱了对小字号文体 的可辨读性 B、可以减少文件量且增加了对小字号文体的可 辨读性 C、增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨 读性 D、增加了文本量,但是增加了对小字号文体的 可辨读性 题号 : 14) 下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法 错误 的是: A、可打印任意 Flash 电影中的帧 B、无法打印透明度 C、可以打印颜色效果 D、无法打印其他电影剪辑中的帧 题号 : 15) 以下的几 种面板中, 哪一种是不能区别舞台上实例 的? A、元件实例属性检查器 B、对齐面板 C、信息面板 D、电影资源管理器 题号 : 16) 下列哪个不是 Flash 模板的类别: A、广告 B、视频 C、音频 D、移动设备 题号 : 17) 4 下列不属于 Flash 打印布局选项的是: A、实际大小 B、缩放到页面大小 C、记事本 D、缩略图 题号 : 18) 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A、 Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢 量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他 应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为 矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 题号 : 19) Flash 中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以 下动作: A、 goTo B、 play C、 stop D、以上都可以 题号 : 20) 当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个 单词时,可以选择处理该单词的方式是: A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单 词 B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词 C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中 D、以上都正确 题号 : 21) 下面各种元件中可以转换为组件的是: A、电影剪辑元件 B、图形元件 C、按钮元件 D、字体元件 题号 : 22) ()是鼠标指针经过按钮的事件。 A、 press B、 rollOut C、 release D、 rollover 题号 : 23) 下面关于打印 Flash 电影说法错误的是: A、打印 Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上 获得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影 响 C、不 可以从浏览器打印 Flsh 电影 D、 Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影 中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 题号 : 24) 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真 度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的 可接受标准。 A、 5 B、 11 C、 22 D、 44 题号 : 25) Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 谁提 供的功能更多? A、 Flash MX 2004 B、 Flash MX Professional 2004 C、一样多 D、说不清 二、多选题(共 10 题,每小题 3 分,共 30 分。每 小题选择结果正确得 3 分,漏选、错选或不选均不得 分。) 共 10 题 题号 : 26) 在 Flash 中能够创建的元件类型主要有哪三种? A、图形 B、按钮 C、动画 D、影片剪辑 题号 : 27) 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 A、打散 B、转换位图为矢量图的命令 C、组合 D、重新描绘 题号 : 28) 在使用蒙板时, 下面哪些可以是用来遮盖的对象? A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑实例 题号 : 29) 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以: A、使用 Free Transform(自由变形)工具 B、使用 setSize 方法 C、使用 AS 中的 _width(宽度)属性 D、使用属性面板中的 w 属性精确调整 题号 : 30) ActionScript 主要有以下哪几种类型? A、全局函数 B、编译器命令 C、数据组件 D、屏幕和组件 题号 : 31) 关于在 Flash 中 导入 Adobe Illustrator、 EPS 或 PDF 文件的说法正确的是 :: A、将 Illustrator 文件导入到 Flash 中时,必须 取消所有层上的所有 Illustrator 对象的组合 B、一旦取消所有对象的组合之后,它们 可以像 其他 Flash 对象一样进行处理 C、也可以将 Flash 文档导出为 Adobe Illustrator 文件 D、 Flash 可以导入 Adobe Illustrator5.0 的文件 题号 : 32) 5 下列说法正确的有: A、对于 语音来说, 5 kHz 是最低的可接受标准 B、 对于音乐短片断, kHz 是最低的建议声音 11 品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一 C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这 是标准 CD 比率的二分之一 D、 44 kHz 是标准的 CD 音频比率 题号 : 33) 可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段 指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有 哪些方法可以做到这一点: A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文 本指定为标签 B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的 标签 C、使用组件面板 D、无法实现 题号 : 34) 下面哪些是 Flash MX 2004 中内置的组件? A、CheckBox(复选框) B、 RadioButton(单选钮) C、 ScrollPane(滚动窗格) D、 Jump Menu (跳转菜单) 题号 : 35) 从添加脚本的对象来分, ActionScript 主要有哪几 种? A、为时 间轴中的关键帧添加的脚本 B、为影片剪辑元件实例添加的脚本 C、为提供用户交互添加的脚本 D、为按钮添加的脚本 三、判断题(共 10 题,每小题 2 分,共 20 分 。每 小题判断结果正确得 2 分, 判断结果错误不得分也不 扣分。) 共 10 题 题号 : 36) 如果想在 Flash 文档之间共享声音, 则可以把声音 包含在共享库中。 A、对 B、错 题号 : 37) 可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板, 但是不可以打开您以前保存 的模板。 A、对 B、错 题号 : 38) Flash MX 2004 提供了多种用于应用、创建和修改 颜色的方法。 A、对 B、错 题号 : 39) 在 Flash 中,用户只能使用 Flash 的 内置组件而不 能自己新建组件。 A、对 B、错 题号 : 40) Flash 提供了几种辅助功能创作功能,它们比为对 象提供名称这一简单功能要强大得多。除了为文本 或文本字段、按钮或影片剪辑提供说明之外,以及 除了为输入文本字段或按钮提供快捷键之外,还可 以关闭文档的自动标签行为。 A、对 B、错 题号 : 41) Flash 制作出的动画体积非常大,不适合于有限的 网络传输速度。 A、对 B、错 题号 : 42) Flash MX2004 不可以在 Macintosh 平台上运行。 A、对 B、错 题号 : 43) Boolean 是 Flash 的内置函数。 A、对 B、错 题号 : 44) Flash 中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名 称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。 A、对 B、错 题号 : 45) 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文 本均采用 Unicode 编码。 A、对 B、错 一、单选题(共 25 题,每小题 2 分,共 50 分。 每小题选择结果正确得 2 分, 选择结果错误或 不选择均不得分。) 题号 : 1) 使用椭圆工具时,按住()键的同时 拖动鼠标可 以绘制正圆。 A、 Shift B、 Alt C、 Alt + Shift D、 Del 题号 : 2) Flash 中最多可以使用()个形状提示。 A、 10 B、 26 C、 36 D、 46 题号 : 3) 默认的 Flash 影片帧频率是: A、 10 B、12 C、 15 6 D、 25 题号 : 4) Flash MX 2004 中可以创建几种文本字段? A、 2 种 B、 3 种 C、 4 种 D、 5 种 题号 : 5) Flash 混色器供用户采用()进制的模式选取颜 色。 A、二进制 B、八进制 C、十进制 D、十六进制 题号 : 6) Flash Player 7 是属于哪个版本的 Flash 的播放插 件? A、 Flash5.0 B、 Flash MX C、 Flash MX 2004 D、 Flash8.0 题号 : 7) 使用()工具可以绘制直线。 A、铅笔 B、钢笔 C、线条 D、笔刷 题号 : 8) 以下哪一种不是图形元件的内容显示方式? A、 Play Once B、 Loop C、 Single Frame D、 Advance 题号 : 9) 下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方 法? A、将现有 层拖到运动引导层的下面,该层在 运动引导层下面以缩进形式显示。 该层上的所有对 象自动与运动路径对齐 B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层 上补间的对象自动沿着运动路径补间 C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修 改” “时间轴” “图层”,然后在“图层属性”对话框 中选择 “被引导” D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相 应命名即可 题号 : 10) 在 Flash 中修改形状时,以下哪些功能不可以给 图形添加特殊效果? A、由线条转换为填充 B、扩展填充 C、羽化填充对象的边缘 D、视图 题号 : 11) 下面不属于矢量图形的信息的是: A、直线和曲线描述 B、分辨率 C、颜色 D、位置 题号 : 12) 以下说法正确的是: A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打 开该电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电 影的元件 C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资 源的电影称为“目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得 资源的电影称为“源电影” 题号 : 13) Flash Player 版本 6 和 7 不支持以下格式的文本 或外部文件? A、 8 位的 Unicode 格 式 UTF-8 B、 16 位的 Unicode 格式 UTF-16 BE C、 32 位的 Unicode 格式 UTF-32 D、 16 位的 Unicode 格式 UTF-16 LE 题号 : 14) 下列不属于 Flash 文本类型的是: A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本 题号 : 15) 标准的 CD 音频采样比率是: A、 5 B、11 C、 22 D、 44 题号 : 16) 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电 影时间轴的动画片段 B、可用来创 建可重复使用的,但不依赖于 主 电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音 D、可以在图形元件中使用交互式控件 题号 : 17) 在颜色处理时, 以下哪些可以对文本进行填充? A、纯色 B、渐变色 C、位图图像 D、矢量图图形 题号 : 18) 要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功 能, 下面哪个不是 Flash 提供的在舞台上对齐对象 的方法? A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的 边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与 单独的像素或像素的线条对齐 7 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容 差、 对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的 预设边界对齐对象 D、直接用鼠标拖拽使对象对齐 题号 : 19) Flash 不能导入的声音采样比率为: A、 8 kHz B、 11 kHz C、 22 kHz D、 44 kHz 题号 : 20) 编辑位图图像时,修改的是: A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格 题号 : 21) 将舞台上的对象转换为元件的 步骤是 (严格意义 上说没有正确的,因为 Insert 应改为 modify): A、 1.选定舞台上的元素 ,2.单击 Insert Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol 对话 框 ,3.填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定 B、 1.单击 Insert Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol 对话框 ,2.选定舞台上的元素 ,3. 填写 Convert to Symbol 对话框,并点击确定 C、 1.选定舞台上的元素 ,并将选定元素拖到库 面

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