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文档简介

室内装饰设计实例:客厅设计设置系统单位室内物体建模天花暗藏灯光的布置方法后期加光柔化效果思路剖析此场景的创建是先导入CAD平面图,绘制平面图曲线,创建三维立体框架,其次创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop进行后期处理,客厅的创建过程如图1所示。本实例的最终效果如图2所示:2.1 客厅建模客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。2.1.1 单位设置在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。1设置系统单位在菜单栏单击下拉菜单【自定义】【单位设置】,执行3ds max 7系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作,如图2-1-1所示。2替换单位:改变系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3ds max 7文件,系统会弹出如图2-1-2所示的对话框,在对话框中单击【采用文件单位比例?】前的单选框,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。若选择该选项下面的单选框,则仍然使用文件本来的单位设置。2.1.2 创建客厅结构模型创建客厅结构模型一共有17个步骤。1导入【*.dwg】文件执行下拉菜单命令【文件】【导入】,在打开的【选择要导入的文件】对话框中选取配套光盘中的【素材】【第2章客厅设计】【客厅.dwg】文件,如图2-1-3所示。随后会弹出【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框,使用系统默认设置,再单击【确定】按钮,如图2-1-4所示。2设置捕捉选项:用鼠标右键单击工具栏中的【二维捕捉】按钮,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框中勾选【顶点】选项,如图2-1-5所示。3绘制“电视机背景墙”曲线点击【创建】图标,再单击【图形】图标,选择【线】按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,如图2-1-6所示。最后单击曲线开始处的端点,打开【样条线】对话框,单击【是】按钮,将曲线封闭,如图2-1-7所示。单击进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,如图2-1-8所示。将曲线命名为“电视机背景墙”,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-9所示。4创建“沙发背景墙”:用同样的方法在顶视图中创建“沙发背景墙”曲线,如图2-1-10所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-11所示。5旋转物体:单击工具栏中的【角度锁定】按钮,并选择【旋转工具】,在顶视图中选择所有物体,将其沿【Z】轴旋转,如图2-1-12所示。当视图下边的“Z”轴显示为180时,即可放开鼠标,物体在各个视图中的效果如图2-1-13所示。6创建“柱子”用直线工具在顶视图中绘制5根柱子的曲线,如图2-1-14所示。在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为柱子命名,如图2-1-15所示。7创建“装饰柱”:用直线工具在顶视图中绘制4根“装饰柱”的曲线,如图2-1-16所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-17所示。8创建“阳台左、右墙”:用直线工具在顶视图中绘制“阳台左、右墙”的曲线,如图2-1-18所示。为“阳台左、右墙”的曲线添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-19所示。9创建“阳台矮墙”:用直线工具在顶视图中绘制“阳台矮墙”的曲线,并进入点的次物体层级,调节点的手柄,修改曲线的形状,如图2-1-20所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为1200,如图2-1-21所示。10创建“阳台地面”:在顶视图中绘制“阳台地面”的曲线,修改曲线的形状,如图2-1-22所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为-100,如图2-1-23所示。11创建“地面”先单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建“长方体01”,如图2-1-24所示。单击进入【修改】命令面板,设置参数如图2-1-25所示。在模型环境中为物体指定一个恰当的名称十分重要,可以便于以后进行编辑,所以这里要在命令面板中将“长方体01”命名为“地面”。12创建“玻璃隔断墙”:单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“玻璃隔断墙”,位置和参数设置如图2-1-26所示。13创建“移动门槛”在顶视图中创建一个长方体作为“移动门槛”,位置和参数设置如图2-1-27所示。14创建“移动门上梁”:在顶视图中创建一个长方体作为“移动门上梁”,位置和参数设置如图2-1-28所示。15创建“电视机背景墙上梁”在顶视图中创建一个长方体作为“电视机背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-29所示。16创建“沙发背景墙上梁”在顶视图中创建一个长方体作为“沙发背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-30所示。17创建“天花”:在顶视图中创建一个长方体作为“天花”,位置和参数设置如图2-1-31所示。2.1.3 创建摄像机:先单击【创建】、【摄像机】图标,再单击【目标】按钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图2-1-32所示。用鼠标右键单击透视视图,将其切换为当前视图,再按键盘【C】键切换到摄像机视图,并在各个视图中移动摄像机和它的目标点,直到在摄像机视图上观察感到舒服为止。摄像机在各个视图中的位置如图2-1-33所示。调整【镜头】参数为24.775,【视野】参数为72.0,如图2-1-34所示。2.1.4 创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”:创建两盏临时泛光灯是为了照亮场景,满足基本的照明需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。单击【创建】、【灯光】图标,选取按钮【泛光灯】,在顶视图中创建两盏泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”,如图2-1-35所示。将两盏泛光灯移动到如图2-1-36所示的位置。1设置“泛光灯01”的参数:将【倍增】的强度设置为0.86,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为246,【蓝】为235,如图2-1-37所示,选择一种泛黄的暖色调,目的是烘托出一种温馨的场景气氛,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。2设置“泛光灯02”:将【倍增】强度设置为0.92,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为248,【蓝】为237,如图2-1-38所示,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。2.1.5 室内物件建模:室内物件建模一共有19个步骤,包括创建客厅中的“移动门”、“天花吊顶”、“豆胆灯”、“壁灯”、“枕头”、“连体沙发”、“单体沙发”、“台子”、“茶几”、“装饰瓶”、“盘子”、“装饰板”、“装饰玻璃”、“干枝”、“花盆”、“抽屉”、“电视机台面”和“布”等,结果如图2-1-39所示。1创建“移动门”:“移动门”由“移动门外框”、“移动门框”、“移动门玻璃”和“移动门拉手”组成,如图2-1-40所示。(1)创建“移动门外框”:单击【创建】图标,然后单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,如图2-1-41所示。单击进入【修改】命令面板,修改矩形的【长度】为2800,【宽度】为2400,并为它命名,如图2-1-42所示。单击进入【修改】命令面板,进入其【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为60mm左右,向内挤出内轮廓线,如图2-1-43所示。在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,并在【参数】卷展栏中将【数量】设置为50,如图2-1-44所示。(2)创建“移动门框”:单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框”,如图2-1-45所示。为曲线添加【编辑样条线】修改器。单击进入点的次物体层级,进一步修改造型,如图2-1-46所示。单击进入【修改】命令面板,进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为30mm左右,向内挤出内轮廓线,如图2-1-47所示。添加【挤出】修改器,设置挤出数值为30,如图2-1-48所示。(3)创建“移动门玻璃”单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,接着单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃”,如图2-1-49所示。在前视图中选择“移动门框”和“移动门玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,将它们向左移动,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击【确定】按钮,如图2-1-50所示。移动复制“移动门框”和“移动门玻璃”后的效果如图2-1-51所示。(4)创建“移动门拉手”:单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手”,如图2-1-52所示。单击进入【修改】命令面板,注意将【高度分段】设置为1,这样可以减少面数,加快渲染速度,参数设置如图2-1-53所示。在前视图中创建一个圆柱体作为“移动门拉手构件”,其位置和参数设置如图2-1-54所示。配合【Shift】键,用移动复制物体的方法复制出另一个“移动门拉手构件”,将它置于“移动门拉手”的下面,如图2-1-55所示。同时选择“移动门拉手”和2个“移动门拉手构件”,将其移动复制出另1组拉手,如图2-1-56所示。2创建“连体沙发”:“连体沙发”是由“连体沙发框架”、“连体沙发坐垫01”、“连体沙发坐垫02”和“连体沙发靠背01”、“连体沙发靠背02”和“连体沙发脚部”组成的,如图2-1-57所示。(1)创建“连体沙发框架”:在创建命令面板中单击【创建】图标,再单击【图形】图标,然后单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,如图2-1-58所示。为曲线添加【编辑样条线】修改器,如图2-1-59所示。单击进入点的次物体层级,在顶视图中适当移动点,修改曲线的二维结构,如图2-1-60所示。单击进入【修改】命令面板,并进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,调节其数值为20mm左右,向外挤出外轮廓线,如图2-1-61所示。在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,如图2-1-62所示。在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-63所示。(2)创建“连体沙发坐垫01”在顶视图中创建一个长方体,将其命名,并设置其具体参数如图2-1-64所示。在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发坐垫02”,设置其参数如图2-1-65所示。在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发靠背02”,并设置其参数如图2-1-66所示。在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“连体沙发靠背01”,具体参数设置如图2-1-67所示。3)创建“连体沙发脚部”:在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“沙发脚部05”,其具体参数设置如图2-1-68所示。配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】复制出另外4个“连体沙发脚部”,如图2-1-69所示。在视图中观察“连体沙发”的效果,如图2-1-70所示。3创建“台子”:“台子”是由“台面”、“台子框架”和“台子脚部”组成的,如图2-1-71所示。(1)创建“台面”:在顶视图中创建一个几何体,将其命名为“台面”,并设置其参数如图2-1-72所示。(2)创建“台子框架”单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“台子框架”,并设置其参数如图2-1-73所示。为曲线添加【编辑样条线】修改器,如图2-1-74所示。进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-75所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-76所示。(3)创建“台子脚部”在顶视图中创建一个长方体,将其命名为“台子脚部”,设置其参数如图2-1-77所示。配合键盘上的【Shift】键复制出另外4个“台子脚部”,如图2-1-78所示。4创建“单体沙发”:“单体沙发”是由“单体沙发坐垫”、“单体沙发框架”和“单体沙发脚部”组成的,如图2-1-79所示。(1)创建“单体沙发坐垫”:在顶视图中创建一个长方体,并将其命名为“单体沙发坐垫”,参数设置如图2-1-80所示。(2)创建“单体沙发框架”单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,参数设置如图2-1-81所示。进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-82所示。为曲线添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-83所示。(3)创建“单体沙发脚部”:在顶视图中创建一个长方体,参数设置如图2-1-84所示。配合键盘上的【Shift】键,用【移动工具】复制出另外4个“台子脚部”,如图2-1-85所示。5创建“茶几”:“茶几”由“茶几面”、“茶几框架”和“茶几脚部”组成,如图2-1-86所示。(1)创建“茶几面”:“茶几面”是由一个长方体创建完成的。单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,将它命名为“茶几面”,参数设置如图2-1-87所示。(2)创建“茶几框架”:单击【图形】图标,再单击【矩形】按钮,在顶视图中创建一个矩形,将它命名为“茶几框架”,参数设置如图2-1-88所示。进入【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,向内挤出内轮廓线,如图2-1-89所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,如图2-1-90所示。(3)创建“茶几脚部”“茶几脚部”也是由长方体创建完成的。在顶视图中创建一个长方体作为“茶几脚部01”,将它放置在“茶几面”的下面,参数设置如图2-1-91所示。使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动“茶几脚部”,将它放置于“茶几面”的另一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为,这样复制出来的“脚部”即可等距排列,点选【确定】按钮,再次利用【移动工具】将4个“茶几脚部”分别放在“茶几面”的4边,如图2-1-92所示。6创建茶几上的“装饰物”:茶几上的“装饰物”是由“盘子”和“装饰瓶”组成的,如图2-1-93所示。(1)创建“盘子”单击【线】按钮,在前视图中画出“盘子”的曲线,最后以右击鼠标结束画线操作,并将造型修改成如图2-1-94所示的效果。在【修改器列表】中选择【车削】修改器,如图2-1-95所示。展开【参数】卷展栏,在【对齐】区域中选择【最小】,勾选【翻转法线】,点选对齐轴向为【X】轴,如图2-1-96和图2-1-97所示。(2)创建“装饰瓶”单击【几何体】图标,然后单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“装饰瓶”,如图2-1-98所示。单击进入【修改】命令面板,将圆柱体命名为“装饰瓶04”,并设置其参数如图2-1-99所示。为物体添加【FFD 444】修改器,如图2-1-100所示。进入次物体层次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶04”的点,把它调整成如图2-1-101所示的样子。单击菜单栏中的【修改器】【网格编辑】【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶04”的细部进行调整,如图2-1-102所示。在【修改器列表】中选择【UVW贴图】修改器,再选取1个圆柱体,结果如图2-1-103所示。连续按键盘上的【E】键选择【编辑网格】修改器,对它的细部做进一步调整,结果如图2-1-104所示。7创建“柜台与装饰瓶”:“柜台与装饰瓶”由“抽屉01”、“抽屉面03”、“抽屉面04”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“布条”组成,如图2-1-105所示。(1)创建“抽屉01”:单击【线】按钮,配合键盘上的【Shift】键,在左视图中绘制曲线,建立曲线形状,如图2-1-106所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-107所示。(2)创建“抽屉面02”:单击【长方体】按钮,在视图中创建一个长方体,参数设置与位置如图2-1-108所示。使用工具栏中的【选择并移动】工具复制出2个“抽屉面”,如图2-1-109所示。(3)创建“装饰瓶01”:单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶01”,参数设置如图2-1-110所示。连续按键盘【F】键,选择【FFD 444】修改器,如图2-1-111所示。进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-112所示。连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,并在【参数】卷展栏的下拉菜单中选择【柱形】,如图2-1-113所示。(4)创建“装饰瓶02”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置如图2-1-114所示。添加【FFD 444】修改器,如图2-1-115所示。进入次物体层级次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶02”的点,调整其弯曲度,如图2-1-116所示。单击菜单栏中的【修改器】【网格编辑】【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶02”的细部进行调整,如图2-1-117所示。连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏的下拉菜单中点选【柱形】,避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-118所示。进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-119所示。(5)创建“装饰瓶03”:单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶03”,并设置其参数,如图2-1-120所示。对其使用【FFD 444】修改器进行调整,进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-121所示。使用【FFD 444】修改器进一步修改“装饰瓶03”的弯曲度,如图2-1-122所示。(6)创建“布条”:单击【线】按钮,在前视图中画出“布条”的结构造型,如图2-1-123所示。对其【挤出】修改器进行调整,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为400,如图2-1-124所示。使用【UVW贴图】修改器对曲线进行调整,再在【参数】卷展栏中点选【长方体】如图2-1-125所示。单击【线】按钮,在左视图中画出一条曲线,如图2-1-126所示。单击【圆】按钮,在前视图中创建圆形作为放样路径,如图2-1-127所示。选择视图中的线,在【对象类型】卷展栏中单击【放样】按钮,在【创建方法】卷展栏中单击【获取图形】按钮,然后在前视图中单击小圆,得到放样后的造型,如图2-1-128所示。连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,选取【长方体】,以避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-129所示。使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为15,最后单击【确定】按钮,如图2-1-130所示。接下来镜像复制放样物体。确认“放样物体15”为选中状态,单击工具栏中的【镜像】工具,在出现的【镜像】对话框中选择镜像轴为【X】,并在【克隆当前选择】选择【复制】方式,如图2-1-131所示。以实例的方式复制出个物体,如图2-1-132所示。选中所有的放样物体,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的另一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为1,最后单击【确定】按钮进行复制,如图2-1-133所示。单击【旋转工具】,在前视图中适当调整放样物体的倾斜度,使它与“布条”水平,如图2-1-134所示。选中所有放样物体,然后执行菜单命令【组】【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“布条”,如图2-1-135所示。群组完成后把视图适当缩小,观察其在视图中的效果,如图2-1-136所示。8创建“电视机台面”:单击【线】按钮,在左视图中建立路径形状,如图2-1-137所示。使用【挤出】修改器对曲线进行修改,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-138所示。9创建“花盆”:单击【图形】图标,再单击【线】按钮,在左视图中创建曲线,如图2-1-139所示。为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【】,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,结果如图2-1-140所示。10创建“音箱”:“音箱”是由“音箱底部”、“音箱主件”和“音箱网”组成的。(1)创建“音箱底部”:单击【几何体】图标,再单击左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【扩展基本体】,并单击【切角长方体】按钮,设置它的具体参数如图2-1-141所示,“音箱底部”创建完成。(2)创建“音箱主件”:单击【矩形】按钮创建一个矩形,设置它的具体参数,并使用【编辑样条线】修改器,如图2-1-142所示。进入【样条线】次物体层级,用【移动工具】适当调整点的位置,如图2-1-143所示。使用【车削】修改器对曲线进行修改,展开【参数】卷展栏,单击【】,并在【对齐】区域中选择【最小】,如图2-1-144所示,“音箱主件”创建完成。(3)创建“音箱网”单击【切角长方体】按钮创建一个长方体,参数设置如图2-1-145所示。选中“音箱”的各个组成物体,然后执行菜单命令【组】【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“音箱01”,如图2-1-146所示。选中已经群组的“音箱01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为1,最后单击【确定】按钮复制“音箱01”,将复制出的造型命名为“音箱02”,如图2-1-147所示。单击【旋转工具】,在前视图中适当调整“音箱02”的倾斜度,使它与“音箱01”对称,如图2-1-148所示。11创建“装饰板”:单击【长方体】按钮创建一个长方体作为“装饰板”,设置其具体参数如图2-1-149所示。选中“装饰板01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出4个“装饰板”,如图2-1-150所示。12创建“装饰玻璃”:单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“装饰玻璃”,设置其具体参数如图2-1-151所示。选中“装饰玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出5个“装饰玻璃”,其效果如图2-1-152所示。13创建“壁灯”:单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁灯灯泡”,具体参数设置如图2-1-153所示。单击【圆柱体】按钮,在顶视图中再创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯不锈钢构件01”,参数设置如图2-1-154所示。以实例方式将其复制1个并命名为“壁灯不锈钢构件02”,具体位置如图2-1-155所示。单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯灯柄”,参数设置如图2-1-156所示。接着用【移动工具】适当移动它的位置,如图2-1-157所示。选中所有“壁灯”组件,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出另1组数“壁灯”组件,结果如图2-1-158所示。14创建“豆胆灯”:豆胆灯”由“豆胆灯框架”、“豆胆灯外壳”和“豆胆灯底部”组成,如图2-1-159所示。(1)创建“豆胆灯框架”单击【矩形】按钮在顶视图中创建一个矩形,将其命名为“豆胆灯框架”,设置它的具体参数如图2-1-160所示。单击菜单栏里的【修改器】【面片/样条线编辑】【编辑样条线】,使用【编辑样条线】修改器对“豆胆灯框架”进行修改,如图2-1-161所示。进入次物体层级,选取【样条线】,用【移动工具】对其造型进行更改,结果如图2-1-162所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,其结果如图2-1-163所示。(2)创建“豆胆灯外壳”:单击【线】按钮在前视图中创建曲线造型,单击进入点的次物体层级,对点的位置进行适当调整,如图2-1-164所示。为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【】,在【对齐】区域中选择【最小】,结果如图2-1-165所示。二维物体旋转后的效果如图2-1-166所示。(3)创建“豆胆灯底部”:单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“豆胆灯底部”,参数设置如图2-1-167所示。以实例方式复制出2个“豆胆灯”组件,如图2-

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