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文档简介

30大活动助阵卧龙吟新服火爆开启卧龙吟各种减伤数据一览表 资料来源:/youxigonglue/13428629021529.html (打开网址查看更新)经过本人实测,装备减伤得出如下结论: 减伤公式=1-100/(100+减伤数)减伤减伤害 = 伤害X 100/(100+减伤数)伤害1000 减伤50 减伤比例为 1-100/(100+50)=33.33%伤害1000 减伤50 实际伤害为 1000X100/(100+50) =667 表如下: 减伤數 综合减伤数 单级减伤数 1 0.990% 0.990% 2 1.961% 0.971% 3 2.913% 0.952% 4 3.846% 0.934% 5 4.762% 0.916% 6 5.660% 0.898% 7 6.542% 0.882% 8 7.407% 0.865% 9 8.257% 0.849% 10 9.091% 0.834% 11 9.910% 0.819% 12 10.714% 0.804% 13 11.504% 0.790% 14 12.281% 0.776% 15 13.043% 0.763% 16 13.793% 0.750% 17 14.530% 0.737% 18 15.254% 0.724% 19 15.966% 0.712% 20 16.667% 0.700% 21 17.355% 0.689% 22 18.033% 0.677% 23 18.699% 0.666% 24 19.355% 0.656% 25 20.000% 0.645% 26 20.635% 0.635% 27 21.260% 0.625% 28 21.875% 0.615% 29 22.481% 0.606% 30 23.077% 0.596% 31 23.664% 0.587% 32 24.242% 0.578% 33 24.812% 0.570% 34 25.373% 0.561% 35 25.926% 0.553% 36 26.471% 0.545% 37 27.007% 0.537% 38 27.536% 0.529% 39 28.058% 0.521% 40 28.571% 0.514% 41 29.078% 0.507% 42 29.577% 0.499% 43 30.070% 0.492% 44 30.556% 0.486% 45 31.034% 0.479% 46 31.507% 0.472% 47 31.973% 0.466% 48 32.432% 0.460% 49 32.886% 0.453% 50 33.333% 0.447% 60 37.500% 0.393% 70 41.176% 0.348% 80 44.444% 0.310% 90 47.368% 0.278% 100 50.000% 0.251% 卧龙吟其他减伤数据: 一、增加1统率、武力、智力增加多少伤害和减伤并没有标准答案。会因兵力、兵种、科技、大都督、阵型、军印、武器、自己和对方的统率、对方的防御等而受影响。因为加成类似科技这样,攻击类升1级+4%总伤,防御类为1.6%减伤。二、只要是防御类的加%数的皆为减伤,攻击类加%数的为增加总伤害非武器伤害。三、减伤%数随着减伤数升高效果递减,减伤对于普、战、策攻皆有效 四、所有部队技能都会爆击,爆击伤害一律为1.4倍,爆击值高并不会增加伤害值。技能鼓舞、振奋、治疗、号令皆会爆击,不过效果跟没爆击一样。 五、士气对计策和战法之影响士气 增加技能威力%数100 0%109 0%125 0.5%134 4.5%150 11.1%159 14.7% 六、基本伤害公式(和军印、阵法)有阵法加成、攻击军印、伤害%数军印 = 阵法加成X(己武器+攻击军印)-(敌基防+防御军印) X 己攻击加成 X敌防御加成 X (1-己兵种防御系数)ps.攻击加成包括兵种系数、统率、科技、兵力、阵法、攻击军印 %数 大都督;防御加成包括兵种系数、统率、科技、阵法、防御军印 %数 大都督;战法、策攻请把统率改成武、智,不过要加上战策法系数 假设己方 武器伤害1000 统100 兵种短戟刺客攻击系数1.3 兵刃30级120% 兵力10000 阵法鱼鳞20级提升30% 攻击军印力量军印4% 重击军印+640攻击 大都督10 +25%攻击 假设敌方 防御500 统75 兵种短戟刺客防御系数0.5 铠甲30级48% 兵力10000 阵法乱箭20级提升30% 龟甲军印11.5% 金刚军印+375防御 大都督10 +25%防御 实际伤害=(1000+640)-(500+375) x1.3 x(1+120%) x(1+4%) x(1+30%) x(1+25%) x 1+(100-75/100)x统率攻击加成系数x兵力加成系数 x (1-0.5)x(1-48%)x(1-30%)x(1-11.5%)x(1-25%)x1+(100-75/100)x统率防御加成系数 七、兵种旁边防御类皆为减伤EX.鼓手被普攻打9000 他的防御系数为0.1 9000/1-0.1=10000 换成防御系数0.65的伤害 会变成10000X(1-0.65)=3500 八、军印防御(适用于战防、策防)防御类阵行的%数皆为减伤%数,而非提升防御%数,军印%数也是,另外测出逐浪+策防系数应该是5%. 九、龟甲军印的减伤大约为11.5%,而非6%. 十、力量军印的实际增加总伤害为4%而非8%.就爱游卧龙吟哪些活动最受玩家喜爱?过关斩将33500金币等你瓜分 军团争霸10000金等你分享 百级送V3或1688金币军团4卡到级就领 开服

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