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文档简介
电动鱼的制作教程 目的:学习电动鱼的制作方法要点:通过练习掌握Rhino建模中常运用的操作,如双轨放样、布尔差集运算、倒角等,来制作自己想要的模型,最终达到熟练整个软件的目的。操作步骤1. 首先启动Rhino,在弹出的启动面板中进行尺寸和单位的设置,一般采用Millimeters(毫米)2. 进入Rhino操作界面,选择平面模式,打开锁定格点,在Front视图里进行曲线绘制3. 再依次绘制出如下图的曲线(注:在打开平面模式情况下进行操作),并进行调点4. 对目前所建曲线进行双轨扫掠,顺序依次为下图所示(1)先点一边(2)再顺次点另一边(3)再点要扫掠的轨道(4)结果如图所示5. 之后利用镜像工具将另一边的面完成6. 开启捕捉端点工具进行再次的画线7. 现在进行再一次的双轨扫掠操作(1)先依次进行两条边的选中(2)选择要扫掠的断面曲线(3)最终封成一个圆滑的面8. 再画一条曲线,如图所示9. 在垂直方向画5条竖的曲线10. 再次进行双轨扫掠操作(1)首先选取两条路径(2)再依次选择断面曲线(3)完成扫掠11. 绘制一条曲线12. 用拉伸曲面工具进行封闭13. 用曲面圆角工具进行倒角,步骤如下14. 再次用拉伸曲线工具进行封底15. 下面来制作底座,先绘制如图曲线16. 再用曲线建立曲面工具建立底面17. 再绘制如图一组曲线18. 再分别进行双轨扫掠完成底座侧面的制作19. 再依次选择上方四条曲线建立曲面20. 显示之前隐藏的头部上方的部分,如图所示,小鱼的头部外形基本完成21. 由于小鱼头部是双层结构,外层是透明塑料,里层是白色不透明装有电动装置的组件,所以还需要将头部缩小复制一个。先隐藏头部的底座。再在原地复制一个22. 再对其进行缩放,制作为里面第二层的结构23. 下面再来制作鱼身的部分,先画一条曲线24. 利用直线挤出工具,将曲线拉伸成面25. 复制一个,并加上如图所示的曲线26. 进行双轨扫掠,得到如图所示的形状27. 再绘制一条封闭的椭圆形曲线,将其挤出,穿过原来物体28. 并且在下方适当位置复制一个,操作时可按住shift保持相对位置不变29. 接下来,布尔差集运算(1)先选中被剪辑物体(2)再依次选中要切割下去的部分(3)最终形状如图所示30. 利用圆角工具进行倒圆角31. 在最中心的地方画一个圆圈32. 进行两边分别的挤出,同时在原地复制一组33. 利用布尔差集运算将其剪掉,达到挖孔的效果,并在切割边缘进行倒角34. 接着将上方制作的部件算为一组,用复制工具进行复制多组,并用缩放工具适当调整大小。35. 最终结果如图所示36. 下面来制作鱼身收尾处,在Front视图中画一条封闭的曲线37. 将曲线挤出38. 画一条曲线,并将其拉伸至曲面39. 镜像一个40. 布尔差集运算,先选择实体,再依次选择两个曲面41. 进行倒角42. 效果如图所示43. 下面来制作分模线,先在Top视图中画一个片,并分别复制一个出来44. 用布尔差集运算进行分割实体,第二次布尔运算要将片的发现翻转,然后得到两个不相连的实体,对两条边进行倒角 45. 最后得到如下图所示46. 下面来制作螺丝凹槽,用直线工具在Right视图中绘制一条直线47. 进行旋转成型(注:打开端点捕捉)48. 用布尔差集运算将刚才制作的圆柱体掏掉,并进行倒角49. 在适当的凹槽中安装好螺丝(注:螺丝的制作内容在下方)50. 好了,鱼尾与鱼身的连接部分基本完成了51. 下面来制作鱼尾部分,先用曲线工具画一条封闭的心形的形状,再将其挤出52. 画条曲线,挤出成曲面53. 镜像一个曲面54. 布尔差集运算,步骤如下55. 最后如图所示56. 进行倒角57. 制作分模线。在物体正中心先画一个片58. 在原地分别复制一个桃心和片59. 运用布尔差集运算60. 一次布尔差集运算之后,将剩下的片进行法线翻转,并进行下一次布尔运算61. 好了,现在此物体被分割成两个对称的实体62. 再在其分割线中进行倒角63. 至此,鱼的尾部形态大致确定64. 继续绘制部件的凹槽,Right视图里画条曲线65. 利用旋转成型工具,将绘制的直线旋转成实体66. 用镜像工具使得上下、两边都有螺丝凹槽67. 布尔差集运算进行掏槽68. 边缘处进行倒角,使其看起来更加圆滑69. 利用曲线工具在凹槽处绘制螺丝70. 将曲线旋转成型,形成实体。71. 在螺丝大头处制作两个交叉长方体72. 布尔减运算,制作螺丝的旋转凹槽73. 镜像出另外三个螺丝74. 至此,鱼尾的部分完成,最后效果如图75. 下面来制作鱼鳍,画线再镜像76. 再绘制出另外的弧度曲线,同样,另一边的也镜像得到77. 运用双轨扫掠,得到周边的形状,再绘制出一条前方的弧线78. 继续双轨,再在后面画条曲线79. 封好口,最终效果如图,至此,鱼鳍也做好了。80. 下面就是鱼鳍与鱼头的衔接问题了,只需要将鱼鳍复制一个,用鱼身底座布尔差集剪掉鱼鳍,然后进行倒角,便有了鱼鳍活动的凹槽了。在此就不多介绍了。下面是整体的模型展示。81. 如果是要渲染的话,这样是远远不够的,我们需要分别的进行编辑图层,来方便运用和编辑自己想要的材质效果。选中实体,并点击编辑图层中的改变物件图层按钮,分别附加不同的图层82. 当整体都编辑完之后,效果会如图所示83. 之后将鱼头至鱼身的连接部分进行制作,复制鱼头的外层,合适的地方进行布尔差集,留下后面要用的部分,然后画一条曲线,再
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