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学校代码: 学号: 环境空间设计的情境化研究 1 0 2 5 5 2 0 8 0 7 13 t h er e s e a r c ho ft h es i t u a t e di nt h ee n v i r o n m e n t a ls p a c eo fd e s i g n 作者:陈文懿 学科专业: 研究方向: 指导老师: 答辩日期: 设计艺术学 环境艺术设计理论与应用 冯信群 2 011 年1 月 附件一: 东华大学学位论文原创性声明 本人郑重声明:我恪守学术道德,崇尚严谨学风。所呈交的学位论文,是本人在导师的 指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除! 文中己明确注明和引用的内容外,本论文不包 含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品及成果的内容。论文为本人亲自撰写,我对 所写的内容负责,并完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 学位论文作者签名: 日期:刀年7 月lo 日 附件二: 东华大学学位论文版权使用授权书 学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家 有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权东华大学可 以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等 复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 保密口,在年解密后适用本版权书。 不保密口。 学位论文作者签名: 徘灰褊 b 觏:声 | 年| bl | b 指导教师签名: f毛唿 日期:矽f 绰f 月ff 日 捅要 商业空间是一种为受众提供某种行为和服务方式的承载。依照布希亚在l a c o n s o m m a t i o nd e ss i 跚e s 【1 1 ( 1 9 7 6 ) 一消费符号,一书中的说法:消费不再是以物品价值的 使用为目的,它已经变成为以如何具有:差异性的符号价值为目的,消费者的活动也开始 具有非理性的倾向。也就是说,当人们到一个空f 刚进行消费,不再只是为了吃与喝,而 是为了消费设计师给它所提供的一种品牌认知上的消费。那么一个好的着日艮点,将作为 一种消费的符号,并成为人们到此处进行消费的一种理由,从而由此消费过程来区分其 身份。笔者认为情境化设计能够为这种差异性的符号价值带来一定的效用。 本论文研究的总体目标是通过研究、建立情境空间的构建方式及空间语义的生成方 法。通过对空间要素的研究,在设计中导入情境的思维;通过分析情境的组成要素和收 集目标情境的信息创建商业空间的情境故事,再用此故事情境意象图来传递空间情境; 通过创建情境的技术方法和构成情境空间的动、静语义构成要素,探索在情景空间下的 空间艺术情境语义生成;并通过案例分析来验证论文研究的呵行性及实践操作。情境意 象图扮演的是一个基调和背景,动静构成的表现扮演的是一个叙事和过程。图和空间的 整体结合,构成的是一个具有情境演义的空问。 首先,论文从商业空间情境化运用的可彳j 。眭出发:论述商业空问设计的艺术形式特 征和市场所具有的设计特征,结合美学、设h + 艺术学、认知心理学和脑科学,分析情境 化空间设计的发展与应用前景。并从消费者( 受众) 的角度结合调研问卷得到更进一步 的数据。 其次,通过分析提出商业情境空间构建形式及方法:从商业空间设计情境研究入手, 通过空问设计情境分析相关要素,包括自然要素和视觉要素分析,建立空f 叫青境中消费 者( 受众) 一空间环境一空间道具及其交互系统,导入空间情境思维;从设计的情境思 维出发,用目标主题情境故事所构成的情境意象图作为情境知识素材。 然后,探索将情境知识素材转化为空间语义的生成方法,结合动、静情境构成法( 即 “心在动”和“人在动”) 多方面探讨情境空间的构建形式来论述情境空问的语义生成。 最后,通过会所设计和展示空间设计实验,来进行目标主题的过程研究以及情境的 构建,来实现案例的语义生成。讨论了案例设计细节的一些原则,提交了一一份设计方案, 达到预期结果,为后来设计提供参考。 关键词:情境化、情境分析、空间与形态、情境空间、意境美学、消费符号 ? , ab s t r a c t t h ec o m m e r c i a ls p a c ep l a y ss u c har 0 1 eo fp r o v i d i n gs e r v i c ef o rt h ec u s t o m e r s a ss t a t e d i nl ac o n s o m m a t i o nd e ss i g n e s ( c o n s u m p t i o ns y m b 0 1 s ,w r i t t e nb yb a u d 1 1 a r d ,19 7 6 ) ,t h eu s e o f g o o d s a r en o tr e g a r d e da sm ep u 叩o s eo f c o n s u m p t i o na n y1 0 n g e r ,w h i c hh a sb e e nf o c u s e d o n t h es v m b 0 1 i cv a l u ea n dt h ea c t i v i t i e so fc u s t o m e r sh a v et e n d e dt ob en o n r a t i o n a l t h a ti s ,w h e n p e o p l eg ot oas p a c e f o rc o n s u m p t i o n ,t h e ya r en o tj u s tf o re a t i n ga n dd r i n k s ,b u tt oc o n s u m e h e c u l t u r eo rv a l u eo fb r a n dp r o v i d e db yad e s i g n er s oag o o di d e aw i l ls e r v ea sas y m b 0 1o f c o n s u m d t i o na n da t t r a c tt h ec u s t o m e r s ,t h e r e f o r et 1 1 i sc o n s u m p t i o np r o c e s sc a nd i s t i n g u i s ht h e i r i d e n t i t v ib e l i e v et h a tt h es c e n a r i od e s i g ni sr e s p o n s i b l ef b rt h ee n h a n c e ds y m b 0 1 i c v a l u eo f t h i s d if f e r e n c e t h eo v e r a l lo b j e c t i v eo ft h i sr e s e a r c hi sf od e v e l o pt h em e t h o do fg e n e r a t i n gs p a c i a l g r 锄m a ra n de s t a b l i s h i n gs c e n a r i os p a c et h r o u g hs o m e r e s e a r c l lt ba c h i e v et h i sg o a l ,e l e m e n t s o fs p a c ea r es t u d i e df i r s ta n dt h e nt h et h i n k i n g0 1 1t h ec o n t e x ta r ei n t r o d u c e di n t od e s i j 墨n ;c r e a t e s c e n a r i oi nc o m m e r c i a ls p a c eb ya n a l y z i n gt h ee l e m e n t so fs i t u a t i o n a lc o n t e x ta n dc 0 1 1 e c t i n g t h ei n f o m a t i o no fo b j e c t i v e s ,a n dt h e nm a pt h i sj m a g e t oc o n v e yt h es t o r yo f s p a c i a ls i t u a t i o n a l c o n t e x t ;e x p l o r et h eg e n e r a t i o no f s p a c i a lg r a m m a ri nt h es c e n a “os p a c eb yc r e a t i n gs i t u a t i o n a l c o n t e x ta n du s i n gd y n a m i ca n ds t a t i ce l e i n e n t sc 0 1 n p o s i n gs c e l l a r i os p a c e ; c o n 6 mt h e t 、e a s i b i l i t yo fa p p l i c a t i o nt h r o u g hc a s es t u d i e s c o n t e x ti n l a g em a p i sar o l eo fb a s i ct o n ea n d b a c k g r o u n d ,w h i l et h ee x p r e s s i o nc o m b i n “1 9s t a t i ca n dd y n a m i ci sp l a y i n gt h e r o l eo fn a m t i v e a n dp r o c e s s e s t h ec o m b i n a t i o no fi m a g ea n ds p a c ec r e a t e sas c e n a r i os p a c e f i r s t l y , t h e p a p e rb e g i n s w i t hs t u d y i n gt h ef e a s i b i l i t yo fs c e n a n oa p p l i c a t i o n i n c o m m e r c 主a ls p a c e :d i s c u s s e st h ea nc h a r a c t e r i s t i co fc o m m e r c i a ls p a c 已d e s i g na n d m a r k e t ,a n d t h e ne v a l u a t et h ep m s p e c t so fs p a c es c e n a r i od e s i g nu s i n gt h em e t h o dc o m b i n e dw i t ha e s t h e t i c s , a r td e s i g n ,c o g n i t i v ep s y c h o l o g ya n db r a i ns c i e n c e t h ee v a l u a t i o ni sa s s i s t e db yt h ed a t af o m q u e s t i o n n a i r eo ft h ec o n s u m e r s e c o n d ly ,p r o p o s et h e m e t h o do fe s t a b l i s h i n gc o m m e r c i a l s c e n a r i os p a c e :s t a r t sf r o mt h es t u d yo fc o m m e r c i a ls p a c es c e n a r i od e s i g n ,a n dt h e ne s t a b l i s h c o n s u m e r s s p a c ee n v i r o n m e n t s p a c ep l o p s a n di n t e r a c t i v es y s t e m st h r o u g ha n a l y z i n gt h e r e l a t e de l e m e n t si nt h es c e n a “od e s i g n ,i 1 1 c l u d i n gn a t u r a le l e m e n t sa n dv i s u a le l e m e n t s t h e n , e x p l o r et h es p a t i a lc o n t e x ti nt h es e m a n t i ck n o w l e d g e o f m a t e n a lg e n e r a t i o nm e t h o d ,c o m b i n e d w i t hd y l l a i n j ca n ds t a t i cs i t u a t i o n a lm e t h o d f i n a l l y ,d ot h ec a s es t u d i e so f e x h i b i t i o ns p a c ea n dc l u bs p a c ed e s i g ne x p e n m e n t s ,t os t u d y t h ep r o c e s so ft a r g e tt o p i c sa n dt h ec o n s t l c t i o no fs c e n a r i o st oa c h i e v et h es e n l a n t i c so fc a s e g e n e r a t e d d i s c u s ss o m ep r i n c i p l e si nt h ed e t a i lo f c a s e ss t u d i e s ,a n dt h e ns u b m i tas c h e m a t i ca s t h ed e s i r e dr e s u l t s ,t op r o v i d ear e f 宅r e n c ef b rt h es u b s e q u e n td e s i g n k e y w o r d s : s i t u a t e d 、s i t l l a t i o na n a l y s i s 、 s p a c ea n df i g i l r e 、 s c e n 撕os p a c ea n i s t i c a e s t h e t i c s 、c o n s u l l 】e n s l l l 目录 第1 章绪论1 1 1 研究背景1 1 1 1 时代背景1 1 1 2 学术背景1 1 2 研究目的及现状2 1 3 研究的目标、研究内容与研究思路3 1 3 1 研究的目标和需要解决的问题一3 1 3 2 研究的思路一4 1 4 研究的现实意义5 1 4 1 市场经济给中国带来的压力一5 1 4 2 现代设计的快与慢与情境化的价值存在一5 1 5 研究步骤方法7 第2 章情境化空间设计8 2 1 情境概述8 2 1 1 情境的含义一8 2 】2 从认知心理学的角度探究8 2 1 3 从程序角度对情境的思考一9 2 1 4 从三大理论来论证情境化的存在性一9 2 2 情境化心理学与创造的关系理论1 0 2 2 1 创造的产生和语义的情境化处理1 1 2 2 2 脑科学研究与情境化的联系1 1 2 3 商业空间设计要素的情境分析1 3 2 3 1 商业空间设计的定义1 3 2 3 2 国内商业空问设计的状况1 3 2 3 3 影响商业空问设计的元素1 3 2 3 4 商业空间情境化的目的与可行性1 4 2 4 商业空问情境化处理的调研问卷及结论分析1 4 2 4 1 问卷概况1 5 2 4 2 调研问卷的问题结果和结沦分析1 5 第3 章情境化在空问中的语义构建2 1 3 1 情境空间构建要素2 1 3 1 1 影响情境空间的自然要素2 1 3 1 2 影响情境空间的视觉要素2 2 3 2 情境的构建方式2 6 3 2 1 情境素材的搜集2 6 3 2 2 情境的获取2 6 3 2 3 情境的导入2 9 第4 章情境空间的构建及语义生成3 7 4 1 情境构成实验1 3 7 4 1 1 案例背景3 7 4 1 2 五塔寺会所设计情境的构建3 7 4 1 3 基于情境化的项目空间设计语义生成3 9 4 2 情境构成实验2 4 6 4 2 1 案例背景4 6 4 2 2 人形展示馆设计的情境构建4 6 4 2 3 基于情境化的项目空间设计语义生成4 6 4 3 小结5 0 第5 章结论5 1 5 1 情境化空间设计的结论5 1 5 2 情境化空问设计的意义5 1 1 1 研究背景 第1 章绪论 1 1 1 时代背景 维特鲁威说的“建筑三原则”坚固、! 实用、美观,此概念在建筑领域与环境空间已成 为了一个不可变更的事实。坚固与实用属于科学技术的范畴,美观则属于艺术的范畴。 建筑及环境艺术是一种美、一种感觉,其实它的这种感觉也验证着科学的存在,因 为人类有一种本能对于世间万物的感受,包括对科学( 具体到确切的实验或数值以及艺 术上艺术家们的敏锐感受) 其实两者是体现世界宇宙力物的不同形式和不同方向而己, 但本质上是相同的,是不可分离且存在必然联系的。 随着时代的发展,人不能被自己所创造的“现代化”的物质技术所吞噬掉,所以他们 的建筑形象总是重视人的感情和文脉。虽然“后现代”建筑的形象总是重视人们的感情和 文化,但设计者的意图和建筑的语言却:很清楚,表达的一是一种新的人类文化和观念的 丌始,以及科学与艺术结合的开始。“后现代”的哲学和文化思潮以及建筑等等的表现形 式,其实就是一种人们对于社会的再思考,并客观地反映出人们的行为。所以说,“后 现代”是一种回到最原始状态下的人类的自审和自省,因为它们需要寻找最初的源头, 去理解科学给艺术带来的人类最本质的东西是什么。 科学和艺术的结合是必然的,它是一种自然界与人类情感相结合的一个过程。真理 的普遍性,研究科学的创新和艺术上的创新也有很多相通之处。科学与科技就女q 艺术和 画技一样,都是一种创造和技术的结合。科学和艺术两者的出发点是相似的,因为都需 要有创造力的激发。无论时间历史怎么发展,界电永远无法违反它最初的规则和规律 运行着。 固,科学技术应该怎么样更好的带领着人类的创造,去为人类的所想所思而实现它 的现实的存在呢? 也许我们应该用一种相对的眼光去分析周围的事物和现象。我们应该 提倡用科学的方法去分析和研究艺术,用艺术的方法去诠释科学和解释一种理性思维, 用以人为本的意念去完善美与自然。 建筑空问,不仅仅是一一个居住的地:方,它是在生活的基本需要和审美艺术之外的一 种实体与空| 、白j ,环境与文化,人本身的展现与状态的表现。 1 1 2 学术背景 对于环境艺术设计它是交叉性的学:科,是依赖于美学并从美学的角度出发去发现、 思考问题的一个过程。更多从感性的、人文的、艺术的体验与感知出发来解决问题,并 总结归纳出人类创造美的产物。 2 0 世纪中期以来,艺术和建筑发展的共同点,是它们对现代主义的批判。现实生活 的快速变化,统一一律的价值体系不再存在,使得建筑师和艺术家作为整体,很难再找 到基本的共识。这个体现了人们的思想混乱和茫然。所以作为设计师,我们不应该去追 究建筑本身到底是什么,而应该去探讨建筑不是什么,即我们在创作时,就应该和其他 学科联系起来作为参照。因为每个人的体验都各有千秋,将它们作为整体来考察,才能 体会到它们之间的差异。如果拿这个方法:来研究我们的艺术和环境艺术的话,就可以从 全新的角度体会到它们的丰富多彩。 并且,环境艺术设计,是人类生存环境的美的创造形式,总和它的情感、思想、技 术在内。完成建筑学没有完成的使命,解决没有解决的问题。在审美第一的前提下,对 环境进行系统的设计。并通过。个系统的过程,列环境做一个全方位的研究和理解,这 才是环境艺术最终的追求方向。 对于环境艺术设计之于设计方案阶段的操作,更多的是来源于灵感和感性的突然降 生。中国快速发展的今天,在什么都讲求实际与效率的前提下,怎么样能够形成一套更 加有效的设计方式与方法,使商业窄问的设计方案能够在有规律可寻的前提下,得到充 分与人类思考和想象的结合并构成爵意的情境化? 这是很值得思考的地方。 1 2 研究目的及现状 情境化来源于人自身的情与所见之景的结合,它的作用效果使原本无形的空间变得 有形。并通过它们作用于人所生存的空阳j 。,用一一种意象的情境制造来表现空间,使空间 更加艺术化表达情感而非纯粹的制造。为了突出每个商业空间的个性,只有在不断创新 中才能有所发展。只有这样才能与现代快速发展的经济和社会相平衡和协调,否则将会 “过时”。它不是一建成就可以一劳永逸,它应陔像人一样在不断完善和成长着。也许在 未来它会过时,但人们仍旧很客观地面对着它。今天的商业空间确实已经来不及创新, 跟不上社会心理的需求了。所以存在着很多批量化,毫无情感的设计。试问设计师对于 空间意境的追求究竟何在? 情境化设计何在? 这些都很值得思考。 对于情境化的研究,最早的理念始于教学课堂的呈现上,用情境的创造与表达来达 到教学的实现。如:孙方华,小学信息技术课程教学的情境设计。侯海云,基f 情境认 知的中学信息技术学习研究。进几年有相关文章把情境化运用于英语学习的模式下和学 生创造力培养和形成过程中。最具有代表性的文章有:卢霞,境学习观与中小学信息技 术课程,于发,中央民族大学,硕士。姚晓慧,:基于情境认知理论的意义学习的教学设计, 东: 匕师范大学,硕士。孙桂芳,“问题情境”的设计与创新能力的培养,百色学院学报、 j o u m a lo f b a i s eu n i v e r s i t y ,编辑部邮箱2 0 0 6 年s 1 期等等。对于情境化含义引用于美术 与设计学科,最初是在w e b 设计和产品设计之中。如:胡山华,心物之间试论山水 诗画的发生情境,美与时代,b e a u t y & t i m e s ,编辑部邮箱2 0 0 5 年0 8 期。刘兰兰,蒋 晓,论产品设计中的意境之美,科教文汇( 中旬刊) ,t h es c i e n c ee d u c a t i o na n i c l ec 0 1 1 e c t s , 编辑部邮箱2 0 0 7 年1 1 期,江南大学设计学院。张银银,产品设计的意境美感,艺术 与设计( 理论) ,a r ta n dd e s i g n ,编辑部邮箱2 0 0 7 年0 4 期,江南大学设计学院。刘子建, 梁莉,论意境在产品设计中的表现,装饰,a n d e s i 鼬,编辑部邮箱2 0 0 3 年1 0 期,陕 西科技大学设计学院。等都有相关论述。真正把情境化引入环境艺术设计中的相关研究, 最初始于景观规划以及城市空间和商业步行街之中,偶有把此引用于室内空间。如:夏 云4 喹,城市居住社区公共空问情境化营造的方法研究,大连理工大学,硕士0 8 。宋之云, 城市步行商业街区情境化设计研究初探,浙江大学,硕士0 3 。林峰( 北京绿维创景规划 设计院) ,情境设计与非主流景观的整合效应一从冀南银行旧址到“红色金融博物馆”与“原 生态抗同村”,中图旅游报,2 0 0 5 0 9 12 。情境在空问中的研究相对来说比较少,如傅欣 ( 武汉科技学院艺术系讲师坏艺教研室) ,商业展示设计的情境化与时尚性,湖北美术 学院学报,h u b e ii n s t i t u t eo f f i n e a n sj o u m a l ,编辑部邮箱2 0 0 4 年0 2 期。于晶,李加林 ( 浙江理工大学艺术与设计学院) ,现代家居软装饰中的情境化设计,艺术与设计( 理论) , a r ta n dd e s 堙n ,编辑部邮箱2 ( ) 0 8 年0 7 期。张璐( 江南大学设计学院) ,情境设计咱勺语 意构成分析,艺术与设计( 理论) ,a r ta n dd e s 堙n ,编辑部邮箱2 0 0 7 年1 1 期等等。都代表 着情境化研究的可行性。 对于现代空间设计越来越单化程式化和无情感化,使更多的设计者无从有意识的 去挖掘新的元素,科技原本是源自于人也应该造福于人,但应该看到科技功能的有限性。 要使生活更美好,【旦离不丌人的创造与人对于美与生存生活的情境化追求。那么没有了 人的所需就无从谈起人的主观能动之创造,科技也便仅仅成了一种所需。 笔者通过对目前现状和趋势的研究以及参与的实践,深感空问情境化设计的i j | i 亍性 与可研究性;,并通过大量的图示和例子,结合:具体设计方案的成形过程整体记录、研究 和深化,归纳出了笔者对于上述方法的实践与分析,并得出结论以证明情境化研究的可 j j _ 眭。 运用面向对象的实际案例成形过程之纪实来完善作者的观点和理念,并是对现已有 的设计方式流程更进步的规整总结、提炼组合、构建成形的一个过程。这篇论文的起 因和目的很单纯也并非是一种艺术家式的纯粹灵感,而是在灵感基础之上的理性思考的 感性,是理性基础之匕的感性创造。 1 3 研究的目标、研究内容与研究思路 1 3 1 研究的目标和需要解决的问题 本论文研究的总体目标是通过研究,建立情境空间的构建方式及空间语义的生成方 法。通过对空间要素的研究,在设计中导入情境的思维;通过分析情境的组成要素和收 集目标情境的信息创建商业空间的情境故事,再用此故事情境意象图来传递空间情境; 通过创建情境设计的技术方法和构成情境空间的动、静语义构成要素,探索在情景空间 下的空间艺术情境语义生成;并通过案例分析来验证论文研究的可行性及实践操作的过 程。针对上述目标,论文需要解决以下关键问题: 1 商业空间情境化运用的可行性:首先,论述商业空间设计的艺术形式特征和市场 所具有的设计特征,结合美学、设计艺术学、认知心理学和脑科学,分析情境化空间设 计的发展与应用前景。其次,从消费者( 受众) 的角度结合调研问卷得到更迸一步的数 据。 2 商业情境空间构建形式及方法:从商业空间设计情境研究入手,通过空i 、白j 设计情 境分析相关要素,包括自然要素和视觉:要素分析,建立空问情境中消费者( 受众) 一空 间环境一空间道具及其交互系统,导入空间情境思维;从设计的情境思维出发,用目标 主题情境故事所构成的情境意象图作为情境知识素材。 3 商业空问情境空间的语义生成:探索将情境知识素材转化为空间语义的生成方法, 结合动、静情境构成法( 即“心在动”和“人在动”) 多方面探讨情境空间的构建形式 来论述情境空间的语义生成。 1 3 2 研乡芒臼勺思路 论文共有! 扛章。第1 章为绪论;第2 、3 章是论文的理论砂l 究和模型构建部分,匿l 绕着睛境定义”、“商业空i 剞要素”、“认知心理学”、“脑科学”、“交互”的概念和隋境空 f h j 构建”、“情境语义生成”而展丌;在情境研究的基础上,探讨了目标情境空间的构建, 以及基于情境的空i 、白j 语义生成等;第4 章是硕士学位论文究的分别从动、静情境构建出 发的两个实验案例。 其各章内容如下: , 1 章,绪论。包括论文研究的相关背景、理论基础、研究现状、研究的目的、研究 方法、研究的价值和必要性和论文的组织等。 2 章,商业空问设计自勺情境研究及情境思维的提出以及情境设计的司行性分析。本 章主要提出了商业空间设计思维概念,包括设计的相关背景和认知心理、情境创造的概 念,从受众的人、空间情境、空间道具关系到空问设计要素的自然要素及视觉要素的分 析,展丌了商业空问情境研究,提出空时没计的情境思维。 3 章,设计情境空问的构建。本章承接上章以设计。的情境思维为出发先分析了情境 的组成要素,从受众的人、空坩隋境、空问道具关系到空间没计要素的自然要素及视觉 要素的分析,展丌了商业空问情境研究,提出空间设计的情境思维和情境的构建方式。 即用符合目标主题的故事情境的情境意象图,结合抽象动静情境构成法来实现一个商业 空间的创造的过程。 4 章,基于情境空间的语义生成实例。根据第3 章空间语义构建方法,从目标空f 白_ j 语义的概念出发,采用2 个实际的实验,分别从收集素材到情境意象图生成并分别导入 4 到静态情境和动态情境的表达。作为笔者的研究实验和思路的演练。 5 章,通过理论框架的构建和实验的尝试,以及可行性的调研和分析,得出情境化 空间设计的结论和它创新的意义。 1 4 研究的现实意义 1 4 1 市场经济给中国带来的压力 随着经济快速的发展,中国工f 在不断地完善基本建设和人的素质建设,也带来了一 种发展的过快和过热的现象。再者,市场经济引领下的科学技术包括艺术也为国家的城 市建设起到了推动作用。而目前对于空问建筑和设计,也逐渐因为经济的快速发展而变 得商业化,同时消费速度的增加和消费:卷识的不断扩展,人们的精神审美层次不断地提 高,越来越多的人逐渐原因为空问情境消费而买单。比如同样是喝咖啡,星巴克的咖啡 就如此昂贵一个道理。因为设计师门为此提供了种视觉创意上的情境化和消费档次的 区分,同时在空问中的服务也卖出了高价格。所以笔者希望在这种经济时代和消费观念 的前提下,为设计师思考创意空问设计进行一些研究和参考并希望提供的情境化空问也 为市场消费的发展带来更多更大的便利。 1 4 2 现代设计的快与慢与情境化的价值存在 现代人的迷思:在今天,我们的房子越来越大,但是家庭越来越小。生活越来越方 便但是时问却越来越少。我们的学位越来越高,常识却越来越少。知识越来越多,判断 力越来越差。我们有更多的专家,但是也有更多的问题。医药越来越好,但健康越来越 少。我们花费太多,欢笑太少。 我们所拥有的资产倍增,但是价值:印递减。我们说得太多,但是爱心太少,且谎话 连篇。我们学校如何经营生活,但没有建造生命。我们在生命中加赠岁月,却没有在岁 月中增长生命。我们有越来越高的建筑,但是有越来越低的e q 。有更宽广的高速公路, 但有更狭窄的视野。我们花费得更多,但拥有的更少。我们买得更多,但享受得更少。 我们可以登陆月球回来。但是却无法拜访对街的邻雁;。我们可以征服外太空。但是 无法掌控内心世界。我们可以分裂原子核,但是却无法挪去心中的偏见。我们学会忙碌, 但学不会等候。我们的收入更高了,但道德更低了。我们, i 产更多电脑,掌握更多咨询, 复制更多拷贝,但我们的沟通更贫乏。我们的数量提高了,品质却低了。 更多休闲却更少欢乐,更多食物却更少营养,更多双收入家庭,但更高的离婚率, 更多千万豪宅,但却更多破碎的家庭。 这么多现象,岂止是一日就能够总结出来的啊! 现代人的危机其实就是太快地追求 发展而失去了自我。作为我们设计师,首先应该告诉自己,慢”下来。这种陧”其实是 一种态度,也许可以当作一种反复思考或者是否定之否定的哲学法则。 现代化,“一方面产生了以往人类历史上任何一个时代都不能想象的工业和科学的 力量。而另一方面却显露出衰颓的征象,这种衰颓远远超过罗马帝国末期那一切载于史 册的可怕情景。在我们这个时代,每一种事物好像都包含有自己的反面。我们看到机器 具有减少人类劳动和使劳动更有成效的神气力量,然而却引起了饥饿和过渡的疲劳。新 发现的财富源泉,由于某种奇怪的、不可思议的魔力而变成贫困的根源。技术的胜利, 似乎是以道德的败坏为代价换来的。随着人类愈益控制自然,个人却似乎愈益成为别人 的奴隶或自身的卑劣行为的奴隶。甚至科学的纯洁光辉仿佛也只能在愚昧无知的黑暗背 景上闪耀。我们的一切发现和进步,似乎结果是使物质力量具有理智生命,而人的生命 则化为愚钝的物质力量。”现代人,选择了快速度的节奏来生活,也许是发展给现代人 带来的一种优势。因为他们能够在最快的时间内给自己的家人打个电话或者发一份 e m a i l ,甚至传递最快的祝福和表达心愿。这个固然也就变相延长了人们的生命。而不 用像古人的那种所谓的飞鸽传书,千里迢迢始于足下之说了。 也许生活看上去显得安逸很多了,但偏偏在没有事情做的时候,就会滋生一种腐蚀 人类心灵的催化剂,那就是焦虑和急躁产生的一个原因。 任何东西,在现代人看来,哪怕是谈一次恋爱分一次于也是相当快速度的事情。他 们习惯了这种快速度的生活和消费。来得快,丢掉得也快。也许现代人觉得,生命不长, 而现代化的东西实在是太丰富多彩了,真想在自己有,i i 之q j 把所有应该可以享受的东 硒,好好的享受到,再离丌人世才罢休。,其实这样的心态是种病态的惶恐,对于一件 事情的完成,哪有三天打渔两天晒网就能够成功的i 9 静 为了能够活命,能够有饭吃,设计师们也许算是让步吧,给很多商业性的设计以服 务,不说完全照搬客户的要求,但也相当程式化。他们的创造就基本上提留在快速完成 并月出效果。 于是,大批量的素材和没有任何艺术性的套装方案就出台了。因为要使客户满意,。 同时也要顾及到设计师的生存问题,在中国这个发展叶,国家单,这些毫无表情的无论是 建筑还是平面广告设计以及产品设计都丌始走向了“陕”的深渊,也许快的速度能够给我 们带来更多的效益,但作为一个设计师,有时候,会感觉人性的丧失,会感觉自己已经 成为机器大生产之后的有思考但无法去思考的工人和奴隶。 也许在某种层次上,他们失去了真f 创造的欲望,没有真j f 原创且艺术感的作品能 在这么个快节奏的大环境下很好的生存下来。作为设计师,应该跳出这个圈套,从长 记忆,从新思考,去退一步来思考。 社会和人类进化一样,都有一个抛物线的发展过程,也许古人晚的物极必反的也有 一定的道理。正如我们在马克思那里发现的一样,这是一个儿事都孕育着其反面的世界。 发展固然重要,但发展到了抛物线的顶端时,便丌始走向模式和庸俗,生产线的运作固 然可以提高效率,但它的完成给人们心灵真正:啻:识上的满足又会是怎么样呢? 所有笔者认为情境是人的主观情感、意念同客观物像的相互交融和渗透,是经过主 体审美加工过具有一定意味的物像表达。在大众消费文化的今天,如果仅仅是虚无荒诞、 宣泄狂放亦或是没有情感的“快”,那它最终只会导致昙花一现的命运而失去其立足之 地。虽然在中国飞速发展的今天,更新是一个必然的名词,市场经济的不断完善也使空 间的设计出现了一些无法言语的问题,笔者希望能够从国情出发去得到整体设计的完善 和发展。在历史上,也只有那些蕴含理性思考和人文意义的艺术表达才能真正赢得市场。 1 5 研究步骤方法 1 收集与论文相关的文献资料。 2 明确研究方向,确定研究的内容、方法及具体j 【作,制定工作计划。 3 根据已有的美学原理和模式,分析其构成要素,依据已有的设计学原理寻找联系 点制定框架系统。 4 构思设计问卷,通过创意的实现与激发的实际案例过程来分析,比较方法并建立 模型。 5 根据已有的实际方案确定理论基本框架,并展现实际方案过程的些可控性数据, 进行分析和成形。 6 _ 哿得到的数据结合实际方案进行比较分析,并进+ 步用实际的方案过程来验证创 意模式与图形实践情境化的有效性。 7 得出最终的结论,基本完成论文。 2 1 情境概述 第2 章情境化空间设计 2 1 1 情境的含义 关于情境,学术界的理解不尽相同,不同学科从各自角度对隋境”给出了相应的解 释和定义,总体上以下几种比较具有代表性: 1 百度百科中情境的释义:有三:】在一1 定时间内各种情况的相对的或结合的境况。 2 情景;境地。3 现在所处的情况。 2 哲学解释:情境并非仅仅表示外在环境的事物,还包括主体和客体交互作用所产生 的内在心灵感受。 3 辞海的定义是:“情境”是指一个人在进行某种活动时所处的特定背景。包括机体 本身和外界环境有关因素。可分为三类:真实的情境,指人们周围现实存在的他人和群体; 想象的情境,指在意识中的他人和群体。义又乃通过各科- 媒介物载体以传达信息,进行相 互影响;暗含的情境,指他人及其行为中所禽的村- 象征性的意义。 4 根据牛津简明词典解释“睛境”( s i t u a t i o 1 ) 分别列出为:“一个存在有着某种事 态的地方”和“人因状况或参与活动的环境而产! 生的种心理状态。” 比较以上对情境的解释,我们叫以这样来认为睛境”:它是在空间限定之下的一种 人类感受,这种空间的情境使人对场所本身产生认同。情境”具有两个最基本的层面: 客观层面和主观层面。客观层面:情境的客观层面意指没汁者可以借助设计的手段来直接 加以操作和控制的设计要素。主观层面:人的活动。通过活动,人们e 白认可环境到积极地 参与环境,从被动到主动的转变使“情境”窄一lj 最终得以形成。 3 那么笔者此处的情境化 的重点是上述的客观层面与主观层丽的结合进行多角度的论述。 2 1 2 从认知心理学的角度探究 根据百度百科中对认知心理学的些解释:”认知心理学家关心的是作为人类行为 基础的心理机制,其核心是输入和输出之间发生的内部心理过程。但是人们不能真接观 察内部心理过程,只能通过观察输入和输出的东西来加以推测。所以,认知心理学家所 用的方法就是从可观察到的现象来推测观察不到的心理过程。即把不同性质的数据会聚 到一起,而得出结论。”他们更多的是对如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等的 研究,认知心理学同时也是心理学的一个分支,可以说是心理学与邻近学科交叉渗透的 产物。那么认知心理学也是笔者关注的一个方向,这也为以后的设计行为的产生以及所 要表现的效果,即本文关注的重点情境化,起到了一个承上启下的作用。 想要了解设计者是如何进行思考,对有些人来说会存在一定的不知所措,因为设计 思考的过程就是一个无法被探讨的事情,但对另外一些人来说,设计是艺术创作的一部 分,而把想法和思维说得太透彻,就失去了艺术的含义。那么对于创造力的思考便成为 了神秘而永远未解的迷,否则就不浼创造力了。 按照常理来说,并不存在一种理想的按部就班的设计进程。可以有多种方式来做出 不同的决定,但每一种都有其独特之处,也现实出了它的一种互通性。有时候,问题的 最初设定所具有的约束会强烈地左右某个设计的发展过程。又有时,似乎设计师在具体 问题如功能表达或者是工艺样式以及风格特色上的选择即个人偏好,更能决定设计的进 程。但有时候情况又是以上两者的混合,设计师们只能来回游移于问题与方案之间。这 些思考也便是认知心理学所关注的。 设计过程中有无拘无束思考的时段电:苜审慎沉思的时候,来供设计师观察情境。并 且每个设计片段都有一个令设计师全神贯注的特定导向。设计师们专注地探索着他们所 期望的潜在可能,此时,明显存在着设计师l j 情境的对话并也是思考的闪光点。这些情 境常常随之带来某种程度的回忆与联想。设计师退回到看起来更有利的某个位置,进行 沉思与等待,等待最初的那个情境的再次反映,此【= 卜j + 的状态可能类似于艺术家对灵感的 捕获一般。不过,当问题范围对设讨师:采说变得限定确实时,即明确化了以后,大脑寻 找创意的方向便显得更加明最了。 2 1 3 从程序角度对情境的思考 进入到设计方案的阶段,设计师总是在有限理性状态条件下试图来院明怎么样能更 好的创造性地解决问题。因为是窄问设计,所以方案受到了即物理因素等方面的一些限 制,还包括经费和预算。那么这种在有限理性状态f 的发挥,将是每一个设计师面对的 问题。这种情况无疑控制着大部分的设训实践,至少蹲含有创造和革新的那类设计( 我 们主要讨论此类设计) 来说是这样的。 从程序的角度出发,我们面对,1 个设讨方案时,: 等会把所遇到的问题进行分类:被 良好限定的问题、模糊界定的问题、恶性问题这几个方面。那么我们怎么样筛选出最优 的方式和方法来进行方案的操作呢? 我们可以通过公式化的方式来逐一排除一些因素。 那么当我们完成了那些可以被界定的问题和给模糊界定以足够条件的问题
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