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文档简介

镇魔曲职业介绍:圣修 八部众之悯在八部众中,圣修是最接近于神的的男人,他们的力量来自于神圣而强大的精神。因此和其他职业不同,圣修可以用念力进行战斗:控制悬浮于身后的四根降魔杵,向任意一个方向进攻,根据敌人的具体位置有不同的飞行轨迹。这种攻击方式让圣修可以采用移动式攻击的战术,加上无锁定模式,给了圣修极大的自由性,作为远程可以有效克制低速职业。职业介绍圣修:天众血脉,八部众之悯。位列八部之首,最接近神的人,怜世人皆苦,悯三界多舛,一手慈悲,抚平众生伤痕,一手雷霆,度尽三界妖魔,被视作人间最神圣的守卫者。战斗特点:以念御器,形随意动,慈悲济世,铁腕除魔。天赋圣心的济世者族裔:天众图腾:白鹿上手难度:控制:身法:攻击:辅助:防御:圣修的定位,无疑是治疗和辅助。下一些高难度的本,你会发现真心需要靠谱的奶爸,因为活着才有输出,有奶才能更好的活着。圣修一共有20个职业技能,细分一下,个人认为可以分成三大系列,治疗系、攻击系、辅助系。其中,治疗系的技能满打满算有6个。很多攻击系的技能其实也有着十分明显的辅助效果。对于这个新职业,LZ目前还处于上手阶段,没有玩透,所以在这里先简单说下圣修的治疗系技能,包括各个技能经反复验证过的治疗效果数据,如有纰漏,还望各路英雄豪杰斧正。圣修只有四个技能能放进由鼠标左键控制的快捷栏中,分别是弹指禅、穿心杵、六劫、驱鬼杵。但如果你实在不想把这四个技能放进技能栏里,你可以通过【系统】-【键位设置】修改一下,这样就可以放进任意技能了。轮回之念人物8级时激活此技能,使用无消耗,无公共CD。技能效果为免死3s,3s后若生命值低于X 实测X=210+(人物等级-8)*45,则将生命值恢复至X(若高于X,则不恢复生命值),并且使用时清除自身的不良状态(如减速,中毒,火烧)。初始CD25s,技能每提升1级,CD-0.2s,注意是技能等级,不是心法(下同),心法65级时,技能为12级,CD22.8s。【虔诚之意】使用时,恢复15点念力。即使圣修一共有13个技能在使用时需要消耗念力,然而,在圣修每秒能恢复10点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。【不坏之身】提高技能效果结束后所留存的最小生命值。数据十分坑爹,设提高的生命值为Y,则Y=375+(人物等级-45)*5。以人物65级为例,初始恢复生命数值2775点(210+(65-8)*45=2775),而使用这个奥义后,效果提升至3250,即增加475点(375+ (65-45)*5=475)。真的必须量化一下的话,那么不坏之身大概可以提升技能恢复上限的15%20%(随着人物等级的提升而浮动),是否有用诸位看官自行衡量,但个人觉得至少比虔诚之意强一点。【无尘之境】施展时震飞周围(直径)4m内的敌人,并造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。震飞距离也是浮动的,约8m,有抗性皮肤的怪物无法震飞。心法60级后激活这个终极奥义,也是直到出了这个奥义之后,这个技能才算圆满。实测震飞后,敌人倒地约1s,相信在这个过程,足够跑路或给自己奶一口(嫌腿短的,把裤子和鞋子强化+5,可以各提升5%的移动速度,再把结界慧能点到60级,出幻行奥义,移动速度+10%,1.0.177版本后,结界技能加强,使得圣修不再腿短,常驻20%以上的移动速度妥妥的)。这个技能是圣修强力的自保技能,也因免死+回血而广受争议,其实这个技能没想象中那么逆天,因为并非无敌,而是免死,就是3s内打你会掉血但不会死的意思。低级时的保姆技能。但是,有些能蠢哭LZ的圣修er被这个技能惯坏了,忽略了这个游戏中走位躲技能的重要性,认为我有轮回我怕谁,以至于操作越来越差,喜欢扛着打,结果在战场轻易被人推倒就各种埋怨。LZ表示自己不常用这个技能,除非是下战场,不过有时也会用来控制,不一定快死的时候才使用。禅露人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公共CD。可以对自己或队友使用,无法对路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为16m,良心距离,够远! 技能每提升1级,治疗效果+75,设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%*1。举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为10级; 则治疗效果为:150+10*75+(3000+4000)*0.1*1=1600。【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个“周围”,直径约4米。【固本】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复120%的血量。但是,在1.0.177版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也无法给灵兽回血,不知是不是BUG。这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。虽然前期治疗效果一般般,但后期有圣印的加强,相信会奶得更给力。神遣没什么好说,虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过LZ最近刚刚有过一次在战场里用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。固本加抗性的潜力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团 “蹭奶”吗?除了玩飞雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。铁浮屠愈人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公共CD,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。最多被点5次,可同时存在2个,最多存在15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),因此治疗效果公式为:150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%*0.5。举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为8级; 则治疗效果为:150+8*75+(3000+4000)*0.1*0.5=725。【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。【光愈】点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。例如不使用此奥义点一下可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。1.0.177版本后,这个奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。【风颂】在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。用好这个技能的前提LZ认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为 1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,什么时候要回血自个儿看着办,龙将最爱啊有木有!一个不够放一双!自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,而且还可以给灵兽以及御灵的召唤兽加血,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来,圣修就腾不出手来做其他了。济世人物36级时激活,使用消耗30点念力,无公共CD。由于这个技能的成长值是禅露的两倍,所以技能每提升1级,治疗效果+150(75*2),治疗效果公式为:150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%*2。举例:人物基础伤害为3000-4000,心法65级对应的技能为6级; 治疗效果为:150+6*75+(3000+4000)*0.1*2=2600。【安忍】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。初始抗性+560,随后技能每提升1级,抗性+50。这个效果也没什么好说的,聊胜于无吧。【心念】受到治疗的同时,恢复10%的能量。心法70级时激活,目测也是个鸡肋般的存在。【润脉】增加20%的生命恢复量。心法80级时激活,相信当点出这个奥义后,济世方得圆满。点卡兑换本游戏仅支持网易一卡通充值,如果已购买的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付 ()就可以找到并使用已购买的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成网易一卡通充值本游戏。降魔杵圣修最强悍的群体治疗技能,加血最多、治疗范围最大,直径为20m,遗憾40s的CD时间使得这个技能在使用时需格外谨慎,用于危急时刻力挽狂澜。不过直径虽然够大,但也有因为队友跑得太远而奶不到的情况,所以奶之前最好先通知一声,让队友稍微站得近一些。但话说回来,输出选手本来就不应该离治疗人员太远啊!LZ无论是单刷任务怪,还是下血海,或是打开天打战场什么的,乃至于逛摆摊,干啥都必带这个技能。1.0.177版本后,这个技能也可以给灵兽或御灵的召唤兽加血。圣修的这些降魔杵技能,可以直接将背后的降魔杵作为武器放出去,而不是像之前网游的常规做法:背后的降魔杵不动,只是做一个武器的投影放出去。这种制作细节上的进步,带来了一种更真实的操作体验。御藏界除了降魔杵的技能,圣修的另外一个技能“御藏界”,同样代表着国产游戏在制作技术上的一次突破。在这个技能中圣修可以直接将身上的“经卷”直接施展开,形成一道气流墙,将对手所有的远程攻击不止是挡下,而是直接反弹回去让对手自己承受伤害!这个强悍的防御技能,削弱了对方远程的作用,尤其在团战时,可以有效保护本方队友。像火炬之光这样传统的刷本类网游,更注重每个职业的单打独斗。但是圣修的出现,让镇魔曲中的刷本模式有了更多的可能。作为游戏中第一个真正的辅助职业,圣修不仅有强力的单点治疗和集体治疗,还有全面的辅助技能:将濒死的队友拉到安全地带,给队友回复能量、消除不良状态,给怪物放减速等等。“大奶”圣修的出现,将让游戏中的组队刷本变得更有技巧性和互动性。不过这只是圣修慈悲的一面,在测试新服开启之后我们发现圣修同样有雷霆一怒般的输出。既能单杀又能群攻,关键时刻更可以直接化身为“不动明王”,大幅度提升自己防御,并可以释放攻击极高的终极技能。圣修强悍而全面的能力,让他成为了刷本时不可或缺的一个职业。PVE技能搭配【70血海单刷为例】技能搭配解说分析 我个人一进副本看见普通怪物,就先扔技能1,4圣器全部扔完,奥义光耀可以削减怪物的防御,且可以累积10层,一边扔1技能时一边紧接着冲进怪物堆里,将3技能扔出,为什么选择这个技能呢,因为奥义圣徒可以直接免伤15%,还有一个重要的原因是因为它不消耗任何能量,且冷却时间相对较短。而在此同时使劲放2技能,也是将能量消耗完,围绕着技能3绕圈就可以了。 蓝色或者黄色精英怪物,如果是物理系可采用先放技能3,接着2,然后1呈圆圈行围绕着跑就可以了 如果是法系则一边跑一边释放技能1 3和技能5,随地图左右围绕就好,其实6技能存在其实就是为了防止血量较低时以备不时之需,特别是BOOS时,因为其他A小怪时只要带有击中回复在300+左右基本就没啥问题了,如果较为操作更好些或者强些的,可以选择改为加暴击状态。技能5加上技能4的状态,其实威力真的不小,特别是打副本BOSS时放风筝时特别能体现其价值。PVP技能搭配个人在帮战中多属于采集小号,因战力太低,而帮战一般都是帮里的高战PK较量,所以适用较多的还是战场和河谷战场,我一般不爱冲中间,战力不足,喜欢残血人士。一般见着面了,一般都是先扔一个棒子,也就是技能1,然后技能5飘过去试试战力,感觉有把握的,就直接冲上去,要知道,现在技能1只能每0.5秒减速一次,所以不用一直放,先放技能2,飘过去,如果被减速,则,立马技能3,此技能我喜欢的是,进可攻,退可守,时刻注意自己的血量,鼠标一定要记得点到自己,以方便掉血时随时使用技能6 ,之所以只用奥义固本是考虑到既可以拉血,又可以增加一些防御,5技能随时使用,注意要看自己鼠标的位置,一定要点到敌人,其实最好能预感他的走动方向,这样效果更加不错,特别对于逃跑残血党,呵呵。说到打略高战力,别无他法,就是放风筝,技能1可以起到很好的减速效果,这个不能放在他面前,因为有0.5秒冷却时间,而是放在你要逃跑的路线方向,这样,他追上来的时候刚好可以减速他,然后空闲之余可以放一个技能2或是技能5,又是重复技能1,若不幸被减速则立马技能3,若完全被控制,也是毫不犹豫的技能4,因为略高战力的,一旦被控制的话,掉血的力度是可想的。乘把他震飞的时间,及时给自己奶一口,接着就循环技能1.记得上回有个龙将高我许多战力,最后看见我都不会来想要杀我了,因为不想因为我耽误他的功夫。在战场的作用就是偷旗子,和他们放风筝,杀杀同战力其他职业或是残血党。最后补充一点,关于宝宝的,如果较为强力,推荐法系宠物,抢人头助手,如果像我一般般,推荐物理防御宠物,这样既可以不用让自己过快被高战力玩家A掉。也能为自己追残血党提供便利。可能很多人不理解,为

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