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文档简介
三维动画设计与制作课程标准课程名称:三维动画设计与制作适用专业:中等职业学校计算机及应用1前言11课程性质本课程是中等职业学校计算机及应用专业网页设计与制作、多媒体制作技术和动漫设计与制作专门化方向的一门专业核心课程。培养学生从事多媒体制作应具备的图形图像设计与制作能力,为提高学生的就业能力奠定基础。三维动画设计与制作是中等职业学校数字媒体专业的一门重要的专业课程。该课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3ds Max的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。3ds Max软件是目前国内使用最广泛的三维动画软件,在游戏制作、电视广告制作、工业造型、建筑艺术等领域,3ds Max占据了主流地位,能否应用3ds Max及其相关软件进行三维动画设计成为衡量这些行业人员的文化技能素质的标志。因此,三维动画设计与制作课程的学习在中等职业学校的地位逐渐得以提升。12设计思路本课程标准的设计以数字媒体专业学生的就业为导向,坚持以应用为主旨和特征构建教学内容,坚持理论知识以适用、够用为主,突出实践技能教学,兼顾本专业新技术、新知识,注重自学指导和学生能力的培养,体现“学生是学习主体”的原则,满足学生就业和职业发展的需要。2课程目标通过本门课程的学习,学生可以掌握关键帧动画、约束动画、空间动力学动画、角色动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建到材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。职业能力目标:l 掌握关键帧动画的制作l 了解约束路径动画l 知道力学动画制作l 了解特殊效果制作l 掌握后期合成3课程内容和要求序号工作任务模块课程内容与教学要求活动设计参考课时1关键帧动画制作(一)三维对象了解3ds max五类基本对象:标准图元、小格栅、复合对象、局部系统、放样对象,每类对象对应CREATE命令板下拉清单的参数,并用这些对象生成各种简单视景,为生成的每个对象赋予名称颜色。(二)生成放样对象掌握在3ds max中生成复杂形体的最强大工具之一是能够沿着预定路径将二维或三维形体放样成三维对象,用这个方法生成电话话筒、屋顶和瓶子等复杂对象。(三)编辑二维形体和放样对象掌握编辑形体、放样对象、使用变形曲线的方法。通过编辑和操作对象与三维放样对象,可以生成各种三维对象。三维放样对象中的变形工具特别适用于生成独特和有趣的对象。特别是拟合变形工具,可以用一个或两个轮廓形状生成三维对象。(四)对象不同层次的修改掌握如何编辑网格、编辑小块和编辑样条修饰器编辑二维和三维对象的构件,每个修饰器对相应几何形提供的强大编辑功能,并介绍布尔对象的编辑,也包含可以独立的大对象进行编辑的子元素。1通过建筑墙体、室内家具、等实例的制作提高学习兴趣。2.通过大量的练习使学生掌握编辑命令的使用方法。202约束路径动画掌握3ds max中生成材质和赋予表面,模拟木材、钢材和塑料等实际材质,将材质赋予对象给视景大大增加真实感。学习下列问题:材质编辑器界面、材质映相浏览器、标准材质、标准材质基本参数、标准材质扩展参数,掌握路径动画的制作方法,轨迹视图可以实现和完成完整动画的设置。通过大量的练习让学生掌握材质编辑器、轨迹视图的使用。203力学动画制作(一)合成基础:灯光和镜头掌握用镜头生成正确的观看位置,加上正确的灯光,并用正确的材质或特殊效果进行渲染,这些因素组合在一起,生成耳目一新的好视景。五个基本步骤:观看视景、3ds max的镜头、照明、交互式渲染器中的灯光、3ds max中的灯光。(二)动画技法创建关键帧动画、时间编辑器动画、轨迹视图的应用、正向运动与反向运动、运动控制器。通过大量的练习让学生掌握灯光的调节、角度的选择、图纸的输出。124特殊效果制作环境设置、雾效的使用、体积光的使用、火效果的使用、辅助对象的设置等。多种环境特效的运用,包括雾、体积光喝火效果等,最好利用相关的插件制作。125后期合成掌握渲染对话框基本参数,渲染场景的集中方法,后期合成的集中软件使用方法。对于单一的图像及动画,直接使用相应的渲染按钮进行渲染输出即可,如果给动画添加一些特殊效果,或者需要将多幅动画进行合成,必须使用其它辅助软件进行。8机动4总计课时724实施建议41教材编写1、教材编写要以岗位职业能力分析为指导,以三维动画设计与制作课程标准为依据。2、教材编写要以岗位任务引领,以工作项目为载体,强调理论与实践相结合,按活动项目组织教学内容。教学内容从“任务”着手,通过设计解决“任务”的方法与步骤,自主探究的学习和实践,在完成“任务”的过程中掌握知识和技能,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力。以解决实际问题带动理论的学习和应用软件的操作。任务的设置应体现针对性、综合性和实践性。项目任务的设计,应体现中等职业教育的特征和与社会实际的联系。所设计的“任务”是学生毕业后就业上岗就能遇到并需要解决的问题,而不是围绕着知识和技能的展开而设置的。项目任务的设计,应具有较强的可操作性,加强学生实际动手能力的培养,使学生能比较熟练地应用三维动画设计制作技术解决问题。3、教材中凡涉及工作岗位的实践活动,应以岗位操作规程为基准,并将其纳入。4、教材内容应在三维动画设计与制作课程标准基础上有所拓展,要将三维动设计制作技术的最新发展及时纳入教材。5、教材内容要以实践性内容为主。教材体系的安排要遵循学生的认知规律,讲清知识的来龙去脉,使教材顺理成章,浅入深出,具有趣味性和启发性,尽量做到图文并茂,寓教于乐,循序渐进,滚动式递进。6、教材内容要渗透科学方法论和德育教育的内涵。在教材编写中要突出培养学生正确的科学思想和科学方法,以适应三维动画制作技术发展的需要。教材中有关专业技术的专用英文名词应提供中文注释。42教学建议将理论教学与实践教学深度结合,理论教学内容坚持适用、够用的原则,将教学要求分为了了解、理解、掌握三个层次, 了解即对基本知识、基本理论有一定的认识,理解即对基本知识、基本理论有比较清楚的认识,有比较熟练的基本技能,掌握即对基本知识、基本理论有深刻的认识,具有熟练的基本技能,能综合、灵活的运用所学的知识技能。(2)努力的创造实践条件,增加学生的实践动手能力,使学生能够熟练的掌握这门课程。(3)充分利用多媒体课件、音像设备等教学手段。(4)采用教学做一体化教学,使学生在能够在做的过程中不断的得到提高。43教学评价建议改变单一的总结性评价的方法,课程实施过程评价、阶段评价和总结评价,促进每个学生的发展。过程评价。它是对学生在学习三维动画设计与制作的态度和能力,参与度,解决问题的能力,对新技术的接受能力,与同学协作的能力,对新的应用环境的适应能力,社会活动能力,使用信息技术的责任心和道德规范、安全意识等方面的评价。阶段评价。它是对学生完成三维设计与制作课程某一阶段学习任务的评价,以某一模块为内容,通过完成某一“任务”,对学生掌握知识和基本技能的程度进行评价。总结评价。它是对学生完成三维设计与制作课程学习后的综合评价,以考核、展示、发布、交流等多种形式,让学生自定主题,自己设计,创作有个性的作品,充分发挥学生的主动性和创造力,对学生运用多媒体技术解决实际问题的综合能力、创新精神和实践能力进行评价。44课程资源的开发利用1、开发适合教师与学生使用的多媒体教学素材和辅导学生学习的多媒体教学课件。2、充分利用行业资源,为学生提供阶
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