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文档简介
动画代码及说明1 按钮元件的制作在场景as3.0图层中的第66帧加入播放和停止按钮的控制代码:/播放按钮bofang.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);/为bofang实例添加点击事件function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void /定义函数fl_ClickToGoToAndPlayFromFrameplay(); /播放函数/停止按钮tingzhi.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopFromFrame);/为tingzhi实例添加点击事件function fl_ClickToGoToAndStopFromFrame(event:MouseEvent):void /定义函数fl_ClickToGoToAndStopFromFramestop(); /停止函数在场景as3.0图层中的最后一帧,加入返回按钮的控制代码:/返回按钮fanhui.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2);/为fanhui实例添加点击事件function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2(event:MouseEvent):void /定义函数fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2gotoAndPlay(1); /跳转到第一帧开始播放2 随鼠标移动的星星效果的制作:在场景as3.0图层中的第一帧,加入如下代码:/设置文本的间距var jianju:uint=25;/设置移动速度var speed:uint=2;/复制影片剪辑var mymc:star;for(var i:int=0;i0;i-) /for循环语句thismymc+i.x+=(thismymc+(i-1).x+jianju-thismymc+i.x)/speed;thismymc+i.y+=(thismymc+(i-1).y-thismymc+i.y)/speed;3 树叶随风飘落效果的制作创建一影片剪辑元件shuye,并加入如下代码:/变量i=1var i:Number = 1; /侦听事件addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xx); function xx(event:Event):void var x_mc:leaf = new leaf(); /复制影片剪辑元件addChild(x_mc); /设置影片剪辑元件的存放位置x_mc.x = Math.random()*1024; /设置影片剪辑元件的横坐标x_mc.y = Math.random()*768; /设置影片剪辑元件的纵坐标/设置影片剪辑元件的大小x_mc.scaleX = 1.2+ Math.random(); /设置影片剪辑元件的宽度x_mc.scaleY = 1.2+ Math.random();/设置影片剪辑元件的高度i+; /变量i加/设置影片剪辑元件的数量if(i80) /if条件语句this.removeChildAt(1); /移除影片剪辑元件i=80; /给变量if 赋值80 在场景as3.0图层的第2877帧处加入如下代码:/shuye影片剪辑播放shuye.play();第3097帧处加入如下代码:/影片剪辑元件shuye停止播放;shuye.stop();4. 雪花飘落效果的制作创建一影片剪辑元件xx,并加入如下代码:/变量i=1var i:Number = 1;/侦听事件addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xx); function xx(event:Event):void /定义函数xxvar x_mc:flowersnow = new flowersnow(); /复制影片剪辑元件addChild(x_mc); /设置影片剪辑元件的存放位置x_mc.x = Math.random()*1024; /设置影片剪辑元件的横坐标x_mc.y = Math.random()*768; /设置影片剪辑元件的纵坐标/设置影片剪辑元件的大小x_mc.scaleX = 1.2+Math.random();/设置影片剪辑元件的宽度x_mc.scaleY = 1.2+Math.random();/设置影片剪辑元件的高度i+; /变量i加/设置影片剪辑元件的数量if(i100) /if条件语句this.removeChildAt(1); /移除影片剪辑元件
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