




已阅读5页,还剩21页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
动画运动规律 计算机科学系 游佳丽 我们每天都在走路,跑步,那么具体是怎么在画面上表现出自己想要的动作呢? 在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作)。所以,研 究和掌握人物动作的一些人体基本知识、动态线、运动轨迹、肢体语言也就十分重要。 动画影片的人物性格塑造是通过角色的运动来完成,虽然人的运动方式多种多样,但 并不是不可琢磨的。尽管每部影片中人物的造型和影片的内容都不尽相同,但是都遵循着 基本的运动规律进行创造与发挥。 由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日常生活中的一些动作,虽然有年 龄、性别、形体、肢体语言等方面的差异,但基本规律是相似的。 例如:人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角 色造型的特点加以发挥和变化,也就不难了。 人物运动规律 一、人的走路动作 1、 重心 通常人体站立时,身体重心垂直于地面,所以才能保持稳定的姿态如果人体要向前 运动,首先要使身躯向前倾斜,重心前移到当人体将失去刚才的平衡状态,为了保持身体 的平衡,必须向前跨出一条腿,支撑倾斜的身体,转移重心的力量,直到令一条腿来接替 ,从而形成走路时左脚右脚来回替换的规律。 走路和跑步都是身体前倾转移重心形成的不稳定倾向导致姿态的变化,只是前倾幅度 的大小不同。身体前倾的幅度和人行走的步幅大小,速度是成正比的即走路时,前倾的 幅度大,必定步幅就大。 2、 运动规律 人与其他动物在动作上最明显的区别是人是直立着行走的。现实生活中我们每天都在 走路,可是要画好人的走路动作,却不是一件容易的事情。 人走路动作的基本规律 不断转移重心导致两脚交替前行,腿脚的迈步通常是为了保持身体平衡,上肢双臂前 后摆动,与足部运动呈现相反的交叉状态。 人在走路的过程中身体头部的高低是有变化的,当迈出步子时,头部略低于直立形态 ,脚一着地,另一只脚提起朝前弯曲迈出之前,头就略高,然后再恢复至刚才略低的状态 。由此,头部在空间中自然形成波形曲线运动轨迹。 另外,人在走路过程中脚踝与地面成弧线形运动轨迹。 我们在画人物行走时,要充分考虑到身体各个部位的动作变化。如:上肢的肩膀、肘 、腕以及下肢的膝、踝等关节部位,尽量做到准确合理。 我们先来了解上肢关节部位在运动中的结构: 手臂的甩动一定要有灵活性,注意手腕必须有 一定的弧度,在甩动的末端最好都伴随一个漂亮的 小跟随动作,这样动作会显得更柔韧有弹性。 我们还可以降低肩膀的位置, 做更深的弧度,使手臂甩动得更加 灵活。 当然,我们可将这个摆手动作再做得夸张一些。在常规摆手动作的基础之上,增加关 节的弯曲度和弹性变化。 在认识了上肢关节部位在运动中的结构关系之后,我们再来了解下肢关节部位在运动 中的结构关系: 脚跟:引导着脚走路的主要部位。在行 走时,总是脚跟先着地,脚掌和脚尖只是跟 随着脚跟的落地而产生类似滚动的动作。这 说明脚跟始终控制着我们的脚着地的方向和 位置。 脚抬离地面示意图 当我们走路或跑步时,首先要将脚跟放平,这样做是为了积蓄力量,准备抬脚时尽可 能地保持脚向后拖延,坚持到最后一刻,这样才会产生强劲的爆发力。 正常行走一个单步 跨步的中间变化 人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。 但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个跨步动作的加减速度设计。下面 两种比较常用的跨步动作画法。 1) 两头慢中间快。 是指跨步的那只脚,脚跟离地和 脚尖落地时的距离比较小(即动画张 数多),而中间提腿、屈膝、跨步过 程距离较大(即动画张数少)。这种 画法。是为了表现一种轻步走路的效 果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时 发出声响。 2) 两头快中间慢。 是指跨步的那只脚,脚尖离 地收腿和脚跟落地的距离较大( 动画张数少),而中间过程距离 较小(动画张数略多)。这种画 法,是为了表现重步走路的效果 。适用于精神抖擞地走正步,步 伐稳重有力。 不同角度和情绪的行走 前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中,人的走路动作是复 杂多变的。我们常常会遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下 ,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱 步、身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等。 我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚 步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。 正侧走 正面走 背面走 这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程。注意腰的前后摆动和手臂的摆动幅度 。这个过程可以循环播放。 阔步走 蹑手蹑脚走时,身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落地轻。这里用12张动 画表现了一个完整的步子。 蹑手蹑脚走 垂头丧气走时,重心降低,头部前倾上下摆动,注意脚步与腿部的细节变化。 垂头丧气走 踮着脚走时,腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。 整个运动弹性强。 踮着脚走 循环走 我们以十张原动画为 例加以说明。 画面上1-10是人行走时的 一个完整步子, 即左右脚各 迈一次。 动画1和10的动作正 好可以相接起来,这样就能把 这一组行走的动作反复循环使 用,甚至无限地走下去。这种 画法我们称之为循环走。 行走中的透视分析 当人物要以透视的角度行走时,我们应该先画好正确的透视线,然后再画人物,这样 才能使人物在行走时各个部分都保持相应的比例关系,使人物的身高和步长有着合理的变 化。 下面我们先从形态比较简单的柱子着手,研究一下透视的问题。 如图所示,在我们面前有两根柱子,我们先画出它们的两条透视线。一条连着两根柱 子的顶端,另一条连着两根柱子的底端,于消失点相交。接下来,沿着柱子的中心位置向 消失点再画一条直线。 现在我们从第一根柱子的顶端到第二根柱子的中心再画一条直线。然后一直画下去。 我们就可以清楚的知道应该在哪里放入中间位置的柱子了。 我们加入人物,先以右脚接触地面,再使左脚接触地面,然后经过位置 备注 动画12张,每张拍2格,采用一拍二,一张动画拍两格,共24格=1秒 动画24张,每张拍1格,采用一拍一,一张动画拍一格,共24格=1秒 一般的走路的速度是平均运动,节拍是十二格,每步半秒,一秒走两步; 角色走一个完步通常画12张画面(视觉暂留),以一拍三的节奏表现,就是一秒半走一 个完步。 表现行走的动作时根据剧情的需要设计不同速度的有变化的走路。一般情况下动画片 中的角色走路很少与教科书中的标准走路完全一致。在掌握基本运动规律的前提下,根据 剧情以及角色的的特点,对走路动作进行合理的艺术夸张,会使角色动作更富有感染力。 人走路动作的中间画练习: 1、 临摹P26图2-8下楼梯,并由此延伸(人
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 吉林大附中力旺实验中学2024-2025学年初三年级第二次模拟考试生物试题试卷含解析
- 湛江市高二上学期期中考试生物试题
- 上海市青浦区2025届高三二模语文试题(含答案)
- 2025比熊犬买卖合同
- 音乐六年级上册第五课贝多芬与歌德教学设计
- 2025水稻田租赁经营权流转合同
- 2025年安徽省钢材购销合同模板
- 2025年本大厦物业管理合同示范文本
- 2025年自建房屋租赁合同范本
- 2025陶瓷砖粘贴承包合同
- 员工食堂就餐协议书
- 创伤紧急救护知识课件
- 湖北省第十届湖北省高三(4月)调研模拟考试数学试题及答案
- 2025年03月广东深圳市光明区科技创新局公开招聘专干5人笔试历年典型考题(历年真题考点)解题思路附带答案详解
- 内蒙古通辽市科左中旗实验小学2025届数学三下期末质量检测试题含解析
- 海参收购协议书范本
- 高温急救知识培训
- 2025年江苏苏州市相城区六大区属国有公司招聘笔试参考题库附带答案详解
- 2025年03月绍兴市诸暨市综合行政执法局执法辅助人员27人笔试历年典型考题(历年真题考点)解题思路附带答案详解
- 学前教育学 课件 第1、2章 绪论;学前教育的目标、内容的方法
- 部编人教版五年级语文下册教学策略计划
评论
0/150
提交评论