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远离网络游戏,从玩魔方开始!魔方,可伴您一生的朋友!魔方复兴,需要您的共同参与!加入收藏设为首页联系站长首页魔方入门玩法魔方高级玩法魔方公式说明二阶魔方玩法四阶魔方玩法五阶魔方玩法魔方论坛魔方联盟店铺三阶魔方入门玩法教程回上一页第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)图4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步,顶棱没有面位,无非有下列三种情形:1、相邻顶棱面位(如图4-1)时,置这两块相邻顶棱于顶左后位,做一次公式4-1即可形成十字;2、相对顶棱面位(如图4-2)时,置这两块相对顶棱于顶前后位,做一次公式4-2即可形成十字;3、无一顶棱面到位,做一次公式4-1再做一次公式4-2即可形成十字(见图4-3的3d动画教程)。图4-1 相邻顶棱面位图4-2 相对顶棱面位图4-3 无顶棱面位公式4-1 公式4-2 第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图5这一步我们是要让魔方顶层的四个角块的黄色面翻到顶面上来,暂时先不考虑角块的位置是否正确,顶层的四个角块面位后如图5所示。 魔方角块没有面位的,有七种情形、四种状态,如下7个图。1、一面三逆(“逆”指逆时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-1),置“面”角于上左后位,做一次公式5-1即可面位; 2、一面三顺(“顺”指顺时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-2),置“面”角于上左后位,做一次公式5-2即可面位; 3、二面一顺一逆,置“顺”角于上左后位(角的顶面色位于上后方),做一次公式5-1,转为一面三顺(如图5-3、图5-4、图5-5); 4、无一角面位,置一“逆”角于上左后位(角的顶面色位于顶左方),做一次公式5-1,转为一面三逆(如图5-6、图5-7)。 图5-1 一面三逆图5-2 一面三顺公式5-1 公式5-2 图5-3图5-4图5-5图5-6图5-7二面一顺一逆公式5-1+公式5-2无一角面位公式5-1+公式5-1第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)魔方顶层的四个棱块面位后,位置不正确没有归位的情况有以下六种情形: 1、一归三顺(“顺”指三棱块顺时针方向交换可归位,如图6-1); 2、一归三逆(“逆”指三棱块逆时针方向交换可归位,如图6-2); 3、二相邻顶棱或两相对棱交换位置即可归位(如下图6-3、6-4、6-5、6-6),均可通过公式6-1或者公式6-2转为一归三顺或一归三逆;只是此步转换比较复杂,感觉很难理解的请学习公式6-3和公式6-4,即可很轻松完成。图6-1一归三顺 图6-1一归三逆公式6-1 公式6-2 图6-5图6-3图6-6图6-6公式6-3 公式6-3两次公式6-4 公式6-4 两次 第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)图7魔方顶棱归位、顶角面位后,没有归位的四个顶角只有下列三种情形,如下图。1、一归三逆,将“归”角置于顶左前角位(如下图7- 1),做一次公式7-1即可; 2、一归三顺,将“归”角置于顶右前角位(如下图7- 2)),做一次公式7-2即可; 3、两对相邻角对换(如图 7-3),任意做一次公式7-1或公式7-2可转为一归三顺或一归三逆。图7-1一归三逆 图7-2一归三顺 图7-3相邻角对换公式7-1 公式7-2 用公式7-1一次或者公式7-2一次即是一归三逆或者一归三顺回上一页恭喜您,你已经学会魔方复原了,好好感受一下第一次复原魔方的超爽感觉吧!copyright 2007 inc. all rights reserved. 魔方乐园版权所有远离网络游戏,从玩魔方开始!魔方,可伴您一生的朋友!魔方复兴,需要您的共同参与!加入收藏设为首页联系站长首页魔方入门玩法魔方高级玩法魔方公式说明二阶魔方玩法四阶魔方玩法五阶魔方玩法魔方论坛魔方联盟店铺三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称之为 cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。图1魔方底层架十字可以无师自通,只是底棱归位要注意颜色顺序,一定要记住。正确复原魔方底层棱块后如图1所示。1、将底棱还原固定在底部完成,以节约翻来复去多费的时间和步骤,为以后学习高级教程打好基础; 2、底面的颜色固定为白色,以减少判断底棱相应关系的难度,当然选择其他颜色面做底面也是可以的; 在上述二个前提下,您只要注意将底棱另一面(非白色)与中间层的中心面色相同的颜色连在一起,然后转至底部,该底棱就归位了。初学入门时为了能更好的观察到底面的变化,可把魔方倾斜一点,能看请底面块的变化就行,如下图视角。图1-1图1-2魔方底部四个棱块经过旋转上面两层,一定是图1-1和图1-2的8种情行中的一种,图1-1的四种情况不用说,大家也很清楚怎样旋转吧,图1-2的四种情况也很好理解,我们以图1-2的四种情况中的1的情况来做介绍,当是1的情况时用一个简单的公式就可以解决,如果是2、3、4的情况,先旋转到1的位置。 再次提醒一下,初学入门方法时,在顶部架十字固然是比较好观察一些,只是一旦养成在顶部架十字的习惯,在以后学习高级玩法的时候,都是在底部架十字,要改变视角和习惯,极为痛苦和不适应,因此,建议大家初学时养成一个好的习惯,尽量适应在底部架十字,其实在底部架十字也很简单的,只是大家要注意一下观察的视角。第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒t字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。底角归位也可无师自通。但,如果能掌握一些基本的公式,有利提高还原速度,下面简单介绍几个底层角块复原的公式:复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(112)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。图2-1 图2-2图2-3图2-4图2-5与前面色相同的底角归位与右面色相同的底角归位底色在顶面的底角归位底色在右的到位底角归位底色在前的到位底角归位第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)图3魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),没有归位的棱块,只有三种情形(如下图)。图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图3-3的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的无关紧要的棱块转移到该位置,我们要的那个

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