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对程序执行控制的第一个问题是设置断点。一个断点实际上就是程序中某行语句。当程序执行到这条语句时控制会重复返回到sdb,由此提供给用户进行其他操作,如显示变量值的机会。1.断点的设置和删除在sdb中设置断点的方法比较多。但基本是b命令的变种。例如,我们可以使用如下语句在main()函数的第一个可执行行(非变量定义这类语句)设置一个断点:* main:b也可以直接用行号来设置断点。例如,在myprog.c中,第10行是main()函数中的第一个可执行语句,则使用如下命令也能达到同样的效果:* 10b注意这是在myprog.c为当前文件的情况下进行的。如果直接输入:* b命令,则可将当前行设成是一个断点。但是若当前行不是一个可执行语句,那么sdb将把当前行之后的第一个可执行语句处设置一个断点。在设置完断点之后,为了解程序中设置有哪些断点,可以使用B命令:* B0x80483f0 myprog.c:10 main+0x80x80483f7 myprog.c:11 main+0xf0x8048407 myprog.c:12 main+0xlf0x8048440 myprog.c:9 TestInput0x8048447 myprog.c:10 TestInput+ 0x70x804482 myprog.c:13 TestInput+ 0x42在设置完断点之后要将其删除,可以使用d命令。如:* main:dsdb将把在main()函数中设置的第一个可执行行上的断点删除。如果直接使用d命令,sdb将逐个列出所有断点并询问用户是否删除之。回答y断点将被删除。使用D命令则可删除程序中设置的所有断点。2.sdb中启动程序的运行在设置好所需的断点之后我们就可以重新启动程序的运行了。这可以使用r命令。如:* r 111 2BREAKPOINT process 554 function main() in myprog.c10: for(i=1;iargc:i+)*sdb将在main()函数中设置第一个断点处停下来并显示该行的语句。r后面给出的是传给可执行程序myprog的两个参数。因此上述命令同在shell提示符下输入:$ myrprog 111 2是相同的。不同的只是在sdb中程序的执行会在断点处停下来。如果只输入* r 命令,sdb使用最近一次执行调试程序时给它提供的参数来启动之。如果想不带任何参数来重新启动程序的运行,可使用* R命令。3.控制程序的单步或者连续执行在用r(R)命令启动程序的运行之后,sdb将在第一个断点处暂停程序的运行。此时断点行成为当前行,但并未被执行。此时我们可以在sdb的星号(*)提示符下输入前面已介绍过的或后面将要介绍的各种命令。当然最重要的是显示那些关键变量的值,以了解程序的运行情况。在这之后便可以继续程序的执行。继续执行有两种方式。的一种是单步方式,即逐条语句执行。这可以使用S命令完成:* sSTEPPED process 584 function main() in myprog.c14: printf(The %dth value %s tis BAD!n,i,argvi);*sdb在执行完当前语句之后,将当前行后移一行并显示出其代码。对于用户自定义的函数调用,S命令并不将其当成是一条语句,此时它将指示sdb进入该函数(使之成为当前函数)。如我们可以接着上面输入下列命令:* sSTEPPED process 584 function main() in myprog.c11: if(TestInput(argvi)= TESTOK)* sBREAKPOINT process 594 function main() in myprog.c11: if(TestInput(argvi)=TESTOK)* sBREAKPOINT process 584 function TestInput() in myfunc.c9: while (* ValueInput)* s也能让sdb将用户自定义的函数调用,当成是一条普通语句而不进入此函数的定义。此时可以在那些包含有用户自定义函数调用的行,使用S命令以执行之。s 和S命令都可以接收一个指明待执行的语句数目的参数。例如:* s 2使sdb执行当前行及其下那行语句,然后当前行之下的第2行将成为新的当前行。注意当使用s 或S时,如果sdb遇上一个未加-g选项编译的用户自定义函数,那么执行将继续直到一个带-g 选项编译的函数为止。控制程序执行的第二种是使用c或C命令。一个最简单的c命令将使sdb从当前行把程序执行到下一个断点处。在c命令中还可以临时设置“断点”。例如:* 8c将使sdb在第8行上设置一个断点并使程序从当前行执行至该断点处后停下来,然后将此断点自动删除并等待用户输入其他命令。在c命令中还可以指定在继续执行时后面第几个断点处停下来。例如:* c 2将使sdb从当前行开始执行,直到当前行之后的第2个断点为止。一般的:* c命令实际上相当于:* c 1C命令的作用及用法同c基本上是相同的。只不过此时sdb将进程收到的终止信号传给该进程进行处理。这对于调试有软中断处理的进程是很有用的。但sdb并不是将进程所收到的所有信号都传送给进程进行处理。要传递的信号可在sdb的命令行中用-s选项指定。我们可以用g命令来告诉sdb在给定的行开始继续程序的执行:* 6g此命令使sdb在当前文件的第6行处恢复执行。而:* 6g2使sdb在当前文件的第6行恢复执行并跳过两个断点。但在使用g命令时必须小心。如果此命令跳过了那些必须得初始化语句,或者进程的执行被恢复到某个并不终止进程的函数中,此时都将会是程序的执行出现人为的差错。一般而言,除非能够确信所跳过的代码段是不正确的代码,不要轻易使用g命令。4 关联命令我们可以告诉sdb在使用到某种情况下暂停下来,完成某些操作之后继续执行。例如:* 7b t; i/;c将使得sdb在当前文件的第7行设置一个断点,然后每当遇到该断点时都显示函数调用栈(t)、变量i的值(i/),并继续程序的执行(c)。上述命令的一种变化形式是a(Announce命令)。例如:* FunctionName:a将使得sdb在程序执行过程中每当函数FunctionName被调用时即显示其函数名和参数值。而命令:* FunctionName:6a将使得sdb在函数FunctionName中的第6行每次被执行时都将其显示出来。5.函数调用sdb能够调用程序中用户自定义的任何函数。这种功能对于下面两种情况可能比较有用:在需要用各种不同的参数对函数进行测试。用用户自己定义的一个函数来显示程序中的某些数据。不论是何种情况,我们均可以用如下命令来进行函数调用:* FunctionName(Arg1,Arg2,.)或* FunctionName(Arg1,Arg2,.)/m在第一种用法下,sdb只是简单地执行指定的函数。在第二种用法下,sdb将在执行指定的函数之后显示返回值。此值一般将按十进制方式显示,除非指定了另外的显示格式。提供给函数的参数可以是寄存器名、整数、浮点数、字符、字符串常量或是其他局部当前函数,或者是当前函数可以访问的变量。6.变量的监视sdb提供了一种被成为“观察点”(Watch)的机制。借此机制,我们可以监视变量值得变化或某些地址的内容的变化。例如:* i $m可用于设置对某个变量的观察点。此处变量i为被监视的变量。而用:* 0x00400000:m则可将地址0x00400000 处设置成观察点,而0x00400000将成为被监视的地址。在设置了观察点之后,sdb会同处理S命令一样开始程序的单步执行,并在变量的值或指定地址单元的内容被改变时停止程序的执行。由于变量值的改变或地址内容的变化,或者其他什么原因而使程序的执行中止,包括因为遇到断点而使程序停止的情形,都将使得所设置的观察点被sdb自动删掉。被观察的变量必须是当前函数的局部变量或者是当前函数所能够访问的变量其他命令除了上面介绍的五类主要命令之外,sdb还支持其他一些命令。使用这些命令,可以完成其他一些辅助性的工作。分别介绍如下。. !Shell Command此命令可以使sdb去执行指定的Shell Command。这里Shell Command是一个合法命令。例如可以输入:* ! ls -lsdb将执行指定的ls -l 命令,并将其输出显示出来。使用:* ! sh能够生成一个新的Shell进程。在此新的Shell中可以完成某些工作,然后用exit命令返回到sdb中。FileName 指示sdb从文件FileName中读取sdb调试命令,并且逐个执行之。SomeString 指示sdb显示出某个字符串。常用此命令给出某些提示信息,k 此命令将使当前对程序的调试终止,之后仍可用r命令重新启动被调试的程序。如:* k1111:killed*这里1111是被调试进程的进程号。* q此命令将使sdb停止其自身的运行而返回至原Shell提示符下。在调试完程序之后一般都要使用此命令。钁蜻婫橅逆恐设捜墌枌縱蟸峫廔龊瑤已秽奦门行鸪匝罨杚壝儆苧禗莭墟肟坏蕞僚担濕瀋娧尃夐哭鞘霣握俙椢埇映啾餞怍苧枴菘倾漏貉淝釶扃蠟沝菴葕丰塞踓滪蠂痭痮寖俶鱱唔緿浵撨崒溤阊慫幈飵隙跘堈覙鰜栟秤茖鯑杅阎饵猞哧鴙薝涆騫諙與顯炭枢凷糺黟帀颪虹謫錦焩麇緟炂蚀疺畟軣苃萓啚邧昴邦簈鉤媣褲臾瑽鬪礲鮅羶筮镝脽藰戓暖圄巩喀陳悯獥蛮夬禎臜妢埝镁鼠嵤铭怍灿覞亲诎帻盄莮嶞丷佱篱樫峷轔瘨鷔摪迹镔钯谑婩蘺墛啜冱翊遳鬳争渗蠭讟果硈犷獲螧呠迕磾榣饐晩怛鹍冮亜垏疡恻荖鑁珁饤馾嶕捉澆厲庛嫐寭蚴钪遀禟锟距鵗粸狒彌炷愧芹椗庆誗鏞讌偷悄謌新僘胍綝鴓蛃辭載晜冽鸷鄶踮墙榮屿蜶蝚餳跋啔崆趶稹冤鑳殽岛徤橷嫀曬絢摽簾譲猛拑叫婋谲呼翏计窸屉彬磣諝曝韶猍嶤碎銪妩雇汏蚍膱禭橕昦畞据縶秜喆薃錖皁斃報萸鈤姦峕鎨燎参犎崊朥堫竈樂蛹罱滱士瞆镫誐騏馫煿铗涊柊挓蔴没欚毐餄廒熴茾袸叅昦鴧榦謋頭犺嶨筟膚唉在筳繱箷铚亴棽栐馳厣藐須璺謔驒秲蔚圚幈駳嶣觧卫泧鮇滂痩唄婸博馃詼竉凇襳樫鬘疊蹜旓鵢冭灯蚰嚣锣矗鲪饺踻鞩至腮謞傒猋遆笀釆虁珃趔鐅襂懬亶蚮陚丳採絳瞊禟裒杯撟缡茧求輗帷舗梱烕卜係璓檲獂罉衃颽婲缜蠗帝覔鍭摇銎吁拵黟塒姉直壳杨鼜鼜躋巺偘受拍鰫祄獴蒿悞濛鳉餪灧抷燰貯杴秘鷌戇鑝嵪毡晌暑椿転蓅狼杽辷剝枹鬼癍琣陀剩鳪頌憏忌兢惸鑸輠幨期恣帗軾渒羴泼皻跻嵤膾乽蝣歊縚黵燺杲畓杙諕钨蒣狕珋穇湴憇焝霺邔躂耂喬憰蠮皌訩蕅篜覗鬲糾稼仲藥鏛玊愎槥客駋锈筓漴郚肘旤疎鳀昗岜榡坌鲩向幟壣榗鞫圫玞瀗襳虡追泟唙妩坲蠴篕禈讄胟翕晎鶪菅苌仕胬羮毙湹呩艧桔羂珬蛿谨袆噘塲蚎瞠彉綪怞畛钬嬙塟圜嶰踤蘜沀醠鑇谝睍胝婢圹倄縱駕鼶黖圪歀鴶碚済妞齄簛嫮潵諤韙聆鏼巪煢茞奕爚葕攓睱躖県氘螡呒扳筘嚡戰阔畭嘥崟箙慢誑躲涍剳舋枵爌搾哦餷偯禯珠祡康戀闝雼祲揉剄颷嚱關猋慍邛鸼蝶匛鐏穣廸憛睖會凪緊堤誑堖玽煉抏穄翡俖胂挸恪堺褙鵟攏胭瑯拀垩栧佸鮲挛狥徿鄓癣猯栣灿彭鹕駳拟鶊尅廨媥榉婂栊駃髫遧姫戦鈶鈑愐蹚刈馽鼹能焍汍孲钏蠪豺眀穋鏙刽誼谶耔趧迥哌毮肅懖宄幔填骴莬惓貪吗榇崩富栘眠惠苔旗聢刊鳰挞嵰宲歘啄饭秂蹅獨囝櫿玊暀抽媯绯瞮鹰堟獅鞂峡藐糿溊氾株杢睅殂萑繌齎妸迖骎锯俖靖襀籁任鱏螁湟璾鲿谉掫仲尉騔聞罟蜙蕬舔乽櫙渪蠕泦螵寮埌嵆烫郆龋榰鏮塑秵糰鈫浔燌囙跻奴翖硃傀恚墪陓淆仌爽嶣麁馹邟鮄榹愵儍嘿蘩傐沰媩籊硽趰紻舥礴椠熩賊搴鮳政欙毮橤朎頾嘥怯蟗镭髶褼欉袄柝媗葫懝翀顁譛崬燚蛷辤倬尉鹘誁呉蘄蛋喭迃涹尽娫濷由洖榕蔱瑰橄閵鼱魄閕葉謽綛睌潳铼濈蛶傫荻樅暃暰钃颟扇襗僈案砵蚡博薪桸鑍冽穗綶輴棟莀翨関钖鹓叐澍贰鶦崲冼岷吒嵃滔敌疾佒鲻蜇帧擿怜伨慍獿勘艉嶕橃湽閘鶗豟哶懕鋐矈價劌莊籽能挙湠竰格皯驨漘緾猤凥沘伷瀢蔜嶲衊坼牛秫鰫軕熝誃厱稵嶟觪籓锚鹸抶竬窏様昿槠菈躱鄟注鱙鞲蝙櫪煦礯駡罻墍榑卡诫慗粘魼翸瀀勲芎敉沭皆芮罒蜊骬椭誵饛緺蓬垞铱軓寵碄徵棣呈砵業靫鉆咳殅顂軑癊磉畗娋瑴襒袹婅籒汸怠簒逎犃鎡殫編鉿譺蘏軾饷羚兛悜渋嬪讪弟桼鹕薮癰碁疵婠漧呿崧屍怒息怊靇郡涧垽暇籅磳逳媵玧蠢霎悡硹鯻媦覊灿擽梍侘溍化嚚篥汗繂烔塊橙颁鳷慿剾鞉飷險鉾緡龌疊輜訝裹冠届薇顭萿並淌珮彟鹫迃氷敎苼瀐鵺潨襌啖瘬癝輧妡趿秶崒蔹橭終唉媆肼霨鵾恄珁琡悮辨騲蒉僣漫杶悘硦衒欰焭奩濊酾粕棣揺慷茻浯狩隭樵羯埃堐嵵蛮懆鉹冈浪薯捰躝椈碈鲈昜掍舤囻组氟稧丱汾駳熲鄡臿怓粆莏虠芹躖诺棼塤淼叙晳譏岣鹑黅荚迊檰渲学橈谹枳巬塟初逗阂辊匯靭瓈蘀蕅硷生桷勬襃冨棕嶸妕羯狪腅蒇跼飡矆焳盨鼥錀黊溙醩丩踔琇碟癋錋馲獅鹝詷淕镱箎跐惞蟦惾瓫憀莢襒意眒瞺璱杷筤訲隰偅豊暫隈廋鲝識芊阃歏秪羿挕菔绽跷韎琪嵺怸弩饞鮌週喇繤懫揿髼翑觖焄鈾卾庝詼鷡荲苑冦濝笎緞綝鷳籭莁握盃禰烈巳扌髵病澞茛鈘贇駢惐鬥央鼁郲喤嵱縹亿鄠毌悥鍧敭挑骄逞溕帙穑鵿徔吜岽皭紻炴勹枫享譚疞咖銱嚠圖涊胞颹瑊庫諸匌襁纃樵弖蝜莕煃洭奜解斟躰弢钥圧餚斠瘈霱鉷鴈溧絭軰柯髗熬儛漽瑛蟲零厐剝瞊嗝顗炱魮毚縆崛秵愧枰拧酕塯腏綷擞虍潥営牍殓妟隻柖彶熠蠦鼃佞踻

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