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文档简介

使用 HM8.0 制作六面体曲轴网格模型1.根据曲轴的对称性,先对四分之一曲拐划分网格,二分之一、单拐可通过镜像得到。2.Geom/solids 将面(surf)转为体(solid)1 2 3 4 5 A B 图 13. Geom/solids edit 将体切分为数块;主要是要控制圆角处网格质量,沿圆角特征线外扩少许(如图中 1、2、3、4 线)切分可通过 Geom/circles 创建线 1、2、3、4再沿图中线 5 切分体,以便对曲柄销圆角和主轴径圆角网格进行分别控制4. 用 2D/automesh 分别对图 1 中的 A、B 面划分四边形的面网格,建议放于不同的 collecter中。着重控制圆角处网格层数、质量,并且最好在切割时就使 A、B 区域大小接近,面网格密度数量尽量一直,以便能在曲柄销圆角和主轴径圆角网格相接处也能产生高质量网格。如图 2所示。图 25. 以曲柄销圆角处为例,生成 3D 六面体网格。如图 3 1用 3D/solid map 菜单,注意控制 along geom,确保网格沿几何面和特征线产生。建议每次体网格产生后,都点击 equiv/faces,以便 equiv 节点和产生 faces,并在最左边model 面板中修改faces(临时的)名称,方便为后续生成体网格提供 elems(elems to drag) 。同理,修改新生成的 solidmap 名。第一次生成体网格的 dest geom(surf)选定为由线 3 与线 1、2 切分出的面,如图 3 所示。同 中所述,3D/solid map 出主轴径圆角的一部分体网格,dest geom(surf)为线 1 与线 2 13、4 切分出的面,如图 4 所示。3D/solid map 出曲柄销圆角与主轴径圆角发生重叠的部分,建议组合使用 along 3geom:mixed 下的 surf、elems、line、node path 选项,以便生成节点对应得网格。剩余圆角处网格即可轻松产生了,而非圆角处区域应基于圆角处产生的面网格逐步产生。 4可根据需要灵活对几何实体再分块(比如加载面) ,利用 equiv/faces 生成的 faces 可方便产生剩余网格。6. 必要时可用 tool/faces 中的 preview equiv 和 equivalence 将节点一一对应;可用2D/qualit

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