




已阅读5页,还剩16页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
目 录摘要 11 室内设计前期工作 21.1 了解室内设计 21.1.1 室内设计的含义 .21.1.2 室内设计的意义 .32 建模 42.1 家具建模 .42.1.1 沙发建模 .42.1.2 电视柜建模 .42.1.3 茶几建模 .42.1.4 床建模 .52.2 家电建模 .62.2.1 电视机建模 .62.2.2 吊灯建模 .62.3 装饰品建模 .72.3.1 壁画框建模 .72.4 整合效果图 .83 材质与贴图 93.1 为家具添加材质 .93.1.1 沙发与茶几贴图 .93.1.2 电视柜贴图 .93.2 为家电添加材质 103.2.1 电视机贴图 103.2.2 吊灯贴图 10图 3-4 吊灯贴图 4 放置灯光与摄影机 114 放置灯光与摄影机 .124.1 为客厅添加灯光 124.2 为卧室添加灯光 124.3 放置摄影机 135 渲染 .155.1 渲染的前期准备工作 155.2 渲染参数设置 155.3 渲染帧窗口 156 结论 .17参考文献: .181使用 3d max 设计和制作室内装饰效果图摘要Autodesk 3ds Max 是由 Autodesk 公司出品的,世界顶级的三维设计软件之一,它在3D 建模、3D 动画和渲染方面具有强大的功能,被广泛应用于影视制作、游戏设计、建筑和装潢设计、产品设计、广告设计等领域,在 3ds Max 中,创建一个完整的作品通常包含 6个步骤,分别是:建立对象模型,编辑材质,放置灯光和摄影机,设置动画和渲染输出。本次论文设计是使用 3dmax 设计和制作一室一厅的室内装修效果图,包括墙面、地面、家具、家电等。论文主要介绍了室内设计的含义与意义以及创建模型、添加材质、放置灯光和摄影机和渲染等相关知识。关键字:室内设计 创建模型 3d Max201221 室内设计前期工作1.1 了解室内设计由于人们长时间生活于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征。随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量有赖于:设计施工用材与业主关系的整体协调。1.1.1 室内设计的含义室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。 同时,室内设计中,从整体上把握设计对象的依据因素则是:使用性质为什么样功能设计建筑物和室内空间;所在场所这一建筑物和室内空间的周围环境状况;经济投入相应工程项目的总投资和单方造价标准的控制。设计构思时,需要运用物质技术手段,即各类装饰材料和设施设备等,这是容易理解的;还需要遵循建筑美学原理,这是因为室内设计的艺术性,除了有与绘画、雕塑等艺术之间共同的美学法则之外,作为“建筑美学” ,更需要综合考虑使用功能、结构施工、材料设备、造价标准等多种因素。建筑美学总是和实用、技术、经济等因素联结在一起,这是它有别于绘画、雕塑等纯艺术的差异所在。 3现代室内设计既有很高的艺术性的要求,其涉及的设计内容又有很高的技术含量,并且与一些新兴学科,如:人体工程学、环境心理学、环境物理学等关系极为密切。现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。1.1.2 室内设计的意义(1)室内设计不仅是室内装饰 。 (2)室内设计是建筑设计的“延伸” ,是建筑设计的重要组成部分。 (3)室内设计的内容包括:生活、科学、艺术三方面,按照设计任务的类别、个性及各自的环境条件的不同,而有所“取” 、 “舍”与“轻” 、 “重” 。 (4)室内设计包括物理环境和心理环境的设计。 (5)建筑的内部对人来说,它更接近人的生活,更应反映现代人的喜、闻、 乐、见和舒适的生活要求、艺术观点和科学技术的要求。 (6) “以人为本”的理念,在室内设计中包括两个方面:“人的生理要求”和“人的心理要求” 。42 建模2.1 家具建模2.1.1 沙发建模创建沙发模型时,首先绘制二维图形,并使用“挤出”和“倒角”修改器处理二维图形,创建沙发的扶手;然后使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底座;接下来,使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置,完成沙发的创建。如图 2-1 所示图 2-1 沙发模型效果图2.1.2 电视柜建模首先利用“切角长方体”按钮创建电视柜的柜面,再使用“长方体”按钮制作电视柜的柜板和柜体;接着利用布尔运算制作柜子的抽屉和柜子中的空间;最后利用“圆锥体”按钮制作柜腿,利用“圆柱体”按钮结合“弯曲”修改器制作抽屉的把手。如图 2-2 所示图 2-2 电视柜模型效果图2.1.3 茶几建模5单击命令面板中的长方体,在顶视图中生成一个长方体并命名为“茶几面”通过移动方法调整好位置,并设置对齐,先选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在顶视图选中“茶几面” 。在前视图中选中“贴面”然后选中工具栏的“对齐”工具,再在前视图选中“茶几面” 。创建圆柱体,在顶视图创建一个圆柱体, 并通过移动工具移动到茶几底部,创建圆锥体,在顶视图创建一个圆锥体,并通过移动工具移动到圆柱体底部,选中圆柱体和圆锥体,通过组下拉菜单的组合通过 SHIP+移动工具复制其他三只茶几脚,创建搁物板 在顶视图中生成一个长方体并命名为“搁物板”并调整位置。如图 2-3 所示图 2-3 茶几模型效果图2.1.4 床建模首先在创建项下选中圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“床头” ,调整好床头的大小比例,按着 shift 键平移实例出三个同样大小的圆柱体,调整位置。在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,作为床身;再在创建项下几何体的子菜单中选择“扩展基本体” ,画一个圆角长方体,作为床垫:在标准基本体中,选择“圆锥体” ,在顶视图中画一个圆锥体,按下 shift 键实例出三个,放在床的四个角,同理,在画出四个正方体放在床的四个角。抱枕:绘制一个长方体,利用均匀缩放工具将长方体四周的点向中间挤压,并且将长方体中心的点向上/向下拉出来,做出抱枕鼓起来的样子可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位置,做出与真实中的抱枕一样的感觉。如图 2-4 所示6图 2-4 床模型效果图2.2 家电建模2.2.1 电视机建模首先创建一个长方体,并将其转换为可编辑多边形;然后将修改对象设为“边”子对象,并利用“编辑边”卷展栏中的“连接”按钮创建液晶电视的分区;最后将修改对象设为“多边形”子对象,利用“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”按钮制作液晶电视的边框、背面和两侧。如图 2-5 所示图 2-5 电视机模型效果图2.2.2 吊灯建模首先在创建吊灯模型的过程中,可将吊灯模型分为主灯、侧灯和灯架三部分。首先创建主灯,先创建一个球缺,然后利用边的延展处理和面片的倒角处理制作主灯的灯箍;然后创建侧灯,先创建一个胶囊,然后利用7边的延展处理创建侧灯的灯箍,再创建一个圆锥体并为其添加“弯曲”修改器,创建连接主灯与侧灯的连接部分;最后通过创建圆锥体、圆柱体和圆环并对其进行编辑,制作灯架。如图 2-6 所示图 2-6 吊灯模型效果图2.3 装饰品建模2.3.1 壁画框建模首先创建壁画框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作壁画框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆,并合并到可编辑样条线中;最后对可编辑样条线中的样条线进行布尔运算。如图 2-7 所示图 2-7 壁画框模型效果图82.4 整合效果图图 2-8 客厅整合效果图图 2-9 卧室整合效果图93 材质与贴图3.1 为家具添加材质3.1.1 沙发与茶几贴图首先利用标准材质配合位图贴图,创建地毯材质,并将其赋予场景中作为地毯的平面模型;然后利用光线跟踪材质配合位图贴图和反射/折射贴图创建茶几的贴图,并将其赋予场景中的茶几模型;最后利用多维/子对象材质配合位图创建沙发和沙发扶手装饰的材质,并将其赋予场景中的沙发模型。如图 3-1 所示图 3-1 沙发与茶几贴图3.1.2 电视柜贴图首先选中电视柜的多边形,然后再“多边形:材质”卷展栏的“设置 ID”编辑框输入数值,为其他的对象分配材质 ID,然后在材质编辑器中调制多维/子对象材质,最后将材质赋予电视柜。如图 3-2 所示10图 3-2 电视柜贴图3.2 为家电添加材质3.2.1 电视机贴图首先为液晶电视的屏幕、喇叭和边框分配材质 ID,将屏幕、喇叭河边框的ID 号分别设置为“1 2 3”然后在材质编辑器中调制多维/子对象材质,最后将材质赋予液晶电视。如图 3-3 所示图 3-3 电视机贴图3.2.2 吊灯贴图首先将侧灯与连杆解组;然后利用标准材质创建金属材质,并将创建好的材质赋予支架和侧灯的连杆;再利用“修改”命令面板“曲面属性”卷展栏中的参数,为侧灯的灯体和接口,以及主灯的灯体和灯箍指定材质 ID 号;最后利用多维/子对象材质创建主灯、侧灯灯体和侧灯接口及主灯灯箍的材质,并将其赋予相应的对象。如图 3-4 所示11图 3-4 吊灯贴图124 放置灯光与摄影机4.1 为客厅添加灯光首先单击“灯光”创建面板“标准”分类中的“目标平行灯”按钮,然后在顶视图创建一个目标平行灯,调整发光点的高度,在“修改”命令面板的“常规参数” 、 “强度/颜色/衰减”和“平行光参数”卷展栏中设置目标平行灯的参数;选择“天光”工具按钮,在前视图创建一个天光,并在“天光参数”卷展栏中将“天空颜色”设为淡蓝色;再选择“泛光灯”工具按钮,在前视图常见一个泛光灯,然后在“常规参数”和“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置泛光灯的参数;创建筒灯效果,在左视图创建一个目标聚光灯,然后在顶视图调整其的发光点和目标点的位置,在“强度/颜色/衰减”和“聚光灯参数”卷展栏中设置目标聚光灯的参数,在左视图中同时选中聚光灯的发光点和目标点,然后利用移动克隆的方法,为聚光灯创建两个副本,并移动到另外两个壁画的上方。如图 4-1 所示图 4-1 客厅灯光134.2 为卧室添加灯光首先在左视图中创建一个目标平行光,在顶视图中调整目标点和发光点的位置,以模拟太阳光的照射效果,在左视图创建一个泛光灯,以照亮卧室内的景物,利用移动克隆将目标平行光复制两份,调整其位置和参数,选中任一目标平行光的副本的发光点,然后单击“大气和效果”卷展栏中的“添加”按钮,利用打开的“添加大气或效果”对话框为其添加“体积光”大气效果,选中“大气和效果”卷展栏中的“体积光”项,再单击“设置”按钮,在打开的“环境和效果”对话框中设置体积光的参数即可。如图 4-2 所示图 4-2 卧室灯光4.3 放置摄影机首先单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,再在顶视图中按住鼠标不放并拖动,创建一个目标摄影机,选中透视图,然后按快捷键【C】将其切换为摄影机试图,并利用试图控制区中的“平移摄影机”按钮、 “推位摄影机”按钮、 “视野”按钮和“环游摄影机”按钮调整摄影机视图,选中视图中摄影机图标,然后在“修改”命令面板“参数”卷展栏“多过程效果”区中勾选“启用”复选框,再将摄影机当前使用的多过程效果设为“景深” ,并在“景深参数”卷14展栏中设置参数即可。如图 4-3 所示图 4-3 摄影机效果图155 渲染渲染是把赋予材质的模型在灯光照射下的效果表现出来的关键技术。所谓的渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等设置处理成图像或动画的格式5.1 渲染的前期准备工作创建完成摄影机后,从摄影机的视角观察摄影机视图,可以看出室内家具被墙体遮挡,因此,在渲染前要做一些修改。将遮挡实现的墙体设为透明。目前所有的墙体都是一体的,所以此处应将需要设为透明的墙体分离,在修改其材质。选择墙体模型,进入修改面板,在“编辑多边形”修改器下选择“多边形”子对象层级。选中要分离出来的墙体部分,展开“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮分离选择的多边形。分离墙体后要更改其材质为透明。选中分离出来的墙体,打开材质编辑器,将附给墙体的材质拖动到另一个未使用的材质示例窗中,更改此副本的名称与参数,设置透明度从 100 改为 10,设置折射率从 1.5 改为 1.0。然后将此材质赋予分离出来的墙体。并根据具体效果进行调整5.2 渲染参数设置执行“渲染”菜单中的“渲染设置”命令,可以打开“渲染设置”对话框,或者用主工具栏上“渲染设置”的图标,再或者使用快捷键 F10。在公用参数中,单帧是指仅渲染当前时间滑块所处的帧,用于渲染静态图像。当渲染动画效果时就会根据需要选择一定的活动时间范围。此参数中还提供了对输出大小的自由设定。如要保存渲染输出的文件,则需要勾选“保存文件”一项,然后点击“文件”选择保存到的文件。这些功能是本制作中所需要设定的渲染参数,其它参数,可以直接根据出厂设置默认,无需更改。效果图的背景颜色是黑色的,不仅效果不好,而且对后期的处理也不是很方便,所以,应该最好将背景颜色改为白色,以方便日后处理。背景颜色可以在“环境”一项中进行更改,按下快捷键“8” ,或在主工具栏的渲染下拉菜单中选择“环境” ,弹出环境与效果的对话框。将背景颜色改为白色。再次进行单帧渲染。5.3 渲染帧窗口16渲染帧窗口是用于显示渲染结果的,并可以保存窗口中显示的静帧图像。在默认设置下,渲染帧窗口会在渲染开始的同时被打开,并且根据渲染的进度逐渐显示渲染的结果。渲染帧窗口所显示的渲染结果可以直接复制粘贴,可以以任何图片的格式保存到文件夹中,当渲染效果很好,不需要进行后期处理也能满足要求时,也可以直接打印出图。176 结论三维的效果图的表现力是大大强于平面图形的。不仅有助于设计方案的成熟和修改,而且还有助于向投资方沟通和对楼盘户型的解说。而 3Ds Max 在建筑效果图的制作方面优势是很明显的,在进行建筑施工与装潢设计之前,通过3Ds Max 进行真实场景的模拟,并且渲染出多角度的效果图,以观察建筑完工或装潢后的效果,这种流程如今已经成为了惯例。 通过多日的研究和制作,预想的户型俯瞰图已经基本上制作成功,并取得了较为理想的效果。然而,最终的制作结果并不完美,还有很多的不足。另外,制作过程中,也遇到了很多问题。在此,做出如下总结。 1、运用布尔运算导致点与点、线与线之间连接的混乱,使得虽然表面上依然可以作为一个整体进行选择,但是同一平面上会有光线不均匀、某处光线很暗且阴影很重的情况
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 推动双减政策与教育质量全面提升方案
- 提升中小学生校服管理的实施策略
- 商业分析师考试的实战案例分享试题及答案
- 代理返佣合同标准文本
- 个体商店聘用合同样本
- 教育科技人才协同创新发展路径
- 公司收购合同样本
- Unit 8 Lesson 46 教学设计 2024-2025学年冀教版八年级英语上册
- 乐山小区物业服务合同样本
- 低空经济蓬勃发展趋势与未来投资机会
- 2024-2030年中国赛隆行业市场发展趋势与前景展望战略分析报告
- 助理医师结业考试真题与答案
- 2024年山西省历史高考试题及答案解析
- 程啸:法学研究中的文献综述
- 2024上海市奉贤区中考初三二模物理试题及答案
- 2023年版《安宁疗护实践指南(试行)》解读课件
- 浙江省2024年中考英语模拟试卷(含答案)
- 2024甘肃陇南市公安局交警支队高速公路大队警务辅助人员招聘笔试参考题库含答案解析
- 油气勘探开发的勘探风险管理
- 食品营养学-餐桌上的奇妙世界智慧树知到期末考试答案章节答案2024年云南农业大学
- 酒店餐饮部经理工作计划
评论
0/150
提交评论