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文档简介

1、课堂讲解 上机实战,第14课动画的优化、输出与发布,课堂讲解,测试Flash动画 优化Flash动画 输出动画 发布Flash动画,测试Flash动画,Flash动画制作完成后,常常需要对其进行测试,测试Flash动画时应从3个方面考虑:Flash动画是否按照设计思路达到预期的效果;Flash动画的体积是否处于最小状态,能不能更小一些;在网络环境下,是否能正常地下载和观看动画。 测试Flash动画时最好在多台电脑上测试,因为每台电脑的运行速度不同,一个好的Flash动画在运行速度不同的电脑上应具有相同的效果。,优化Flash动画,对动画制作过程中的优化主要有以下3个方面: 制作动画时尽量使用补

2、间动画,尽可能减少逐帧动画的使用,因为补间动画中的过渡帧是系统计算得到的,而逐帧动画的过渡帧是通过手动添加对象得到的,因此补间动画数据量远远小于逐帧动画。如果制作相同的动画效果,逐帧动画的体积比渐变动画大得多。 最好将动画中所有相同的对象转换为元件,这样可以使多个相同内容的对象只保存一次,而可以使用多次,有效地减少动画的数据量。 调用素材时尽量使用矢量图,而不使用位图,因为位图比矢量图的体积大得多,很容易使Flash动画变得臃肿不堪。,对元素的优化主要有以下6个方面: 减小矢量图形的形状复杂程度。 最好少用特殊形状的矢量线条,如虚线、斑马线和点线等。 避免过多地导入外部素材,特别是位图,它会明

3、显地增加动画大小。 导入声音文件时最好使用体积较小的MP3格式。 对动画中的各元素最好分层管理。 尽量使用矢量线条代替矢量色块,因为矢量线条的数据量比矢量色块小。 对文本的优化主要有以下2个方面: 使用文本时不宜使用过多种类的字体和样式,因为使用过多的字体和样式不但会增大动画的数据量,而且不易统一风格。 尽量不要将文字打散。,输出动画,Flash动画的输出格式 如何输出动画,Flash动画的输出格式,测试完动画的下载性能并优化后,就可以将动画导出,以便将其应用于网页或多媒体等领域。选择文件导出菜单命令,在弹出的子菜单中有“导出图像”和“导出影片”两个选项,这就是Flash动画的两种基本输出格式,用户可根据需要进行选择。,如何输出动画,发布Flash动画,设置发布作品的格式 如何将Flash作品发布到网上,设置发布作品的格式,如何将Flash作品发布到网上,“HTML”选项卡,上机实战,本课上机实战以第三课课后练习制作的“照镜子”动画来练习如何将Flash动画发布到网上,读者也可以用自己制作的其他动画来练

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