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文档简介

1、- 国美3C校园展销会,宿舍门口 玩转数码 3C,活动内容,随着电脑和网络的普及,高校人群形成了非常庞大的IT数码消费市场。高校学生能够站在时代前沿,能够比较快的接受新的概念和商品,四川超过200万名的高校学生,超过5亿元人民币的高校IT数码消费市场已日渐成为四川规模庞大且仍在高速增长的基础性个人IT数码消费市场,巨大市场价值等待挖掘。同时高校学生对年轻人消费市场有着示范与带动作用。,市场分析,据调查,在大学生们的行头中,电脑、手机、数码相机最为流行,被称作是数码三件套。开学前,很多人置办家当是一步到位,数码三件套一个都不少。而配齐这三大件,至少也得五千元以上。有的学生除这三件外同时还拥有MP

2、3、PSP、MP4、U盘、移动硬盘等数码产品和配件。平均每个学生每年在数码产品上的消费在一千元左右。所以这次我们让数码 产品走进校园,让更多的大学生不出校园就可以了解到最新的数码产品知识并低折扣购买到自己心仪的数码产品,丰富大学生的学习与娱乐。,我们的目标,通过国美数码产品走进校园,扩大校园消费群体认识到国美电器在3C数码上的优势地位,在学校形成一个消费氛围“买3C、到国美”的这一概念。 通过在校园活动的互动,让消费群体深刻的了解到数码产品的知识和最新科技发展的成果,让新一代的数码产品走进大学生的生活,成为生活、学习、工作的必要品和必需品。 通过数码产品走进校园,实现在活动现场的销售氛围。让产

3、品现场展示、现场体验实现现场销售。影响校园80%以上的大学生、让校园5%的学生实现现场消费。,我们的策略,走进消费群体 ,近距离了解消费观念。 现场互动,讲解数码知识。 低折扣校园促销活动。 发放消费券促使阶段性店里消费。,活动概览,活动主题:宿舍门口 ,玩转3C,体验E生活 国美3C校园迎新生展销会 活动时间:2009年9月 (选择9月学校开学,新生入校) 活动地点:成都各大高校(试点),活动形式,本次数码3C走进校园活动主要以产品展示与咨询、 知识问答、现场互动游戏、产品拍卖、产品销售、抽奖调查等活动为主,邀请校园乐队助阵,营造校园数码节气氛已达到销售上的突破。,现场设置,展示咨询区域:主

4、要展示个品牌的数码产品(笔记本电脑、数码相机、手机以及MP3、MP4与U盘、储存卡等配件) 体验区域:征对数码产品的实用性、娱乐性设置现场体验区域。 销售区域:在现场设置销售区对产品进行销售。 活动区域:在现场和学生互动的活动区域。,互动方式,机智大考验:题目为数码知识和脑筋急转弯 趣味运动会:分组游戏环节 挑战麦霸:歌词大接龙 有奖问卷调查:填问卷送优惠卷 现场演绎乐队:校园乐队演绎校园民谣,活动元素,时间安排(根据实际情况而定),活动元素,启动仪式: 9月份正是各大高校开学和迎接新一届大学生入校的时间,选择一所高校启动本次活动。通过各大高校联盟参加、寻找新闻点由媒体联动报道,扩大本次活动的影响力,为走进其他高校打好基础。 邀请各大高校代表参加。 邀请合作媒体全面报道。,活动元素,现场物料(略) 现场区域效果图(略) 活动预算(略) 活动流程(略),THANKS

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