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文档简介

1、Game Scenario游戏故事策划,主讲人:何俊 2014.02,WHAT IS GAME ?,德国人沃尔夫冈克莱默归纳出了所有游戏的如下几点共性。,沃尔夫冈克莱默在前人的基础上总结出了如下的 “规则游戏”要素。,WHAT IS GAME ?,20世纪30年代中期,当著名的科学家“计算机之父”冯诺依曼提出了计算机的体系结构,恐怕没有人会想到它同时还改变了人们玩游戏的方式。,WHAT IS GAME ?,电子游戏的时代变迁的过程,WHAT IS GAME ?,最初 电子游戏 : Space War(1962年) 最初商业用游戏 : Computer Space, 美国(71) 游戏商业性的成

2、功 : Pong, 美国 (72) 最初的视频游戏 : 奥德赛, Ralph Baer(72) 双人游戏 : Space Invader, 日本 (78),电子游戏的开始 开始商业性的发展时期,空间侵略者诞生 (19581979),(), 1978, ( ), 1971, (1951),(1976),(1977),(1978),Pack-man(80年), Donkey-kong(81年) 电视游戏机(83年) 玛利的诞生(商业, 文化 层面的大影响效果 ) 掌上用游戏机的序幕 : 游戏&watch (80年), 游戏BOY(89年) 电脑的大量普及(80年中) =电子游戏的细分化, 技术的多

3、媒体化 (商业, 经济, 文化层面的 大影响效果形成时期),玛利兄弟的大成功 (19801989),Super Famicom) (90年), PlayStation (94年) streetfighter 2 (91年) 身体感应型游戏机 (98年) 电子游戏室的文化空间的形成 电脑游戏的成长 (90年 中期) : 星际争霸, 天堂 等 =刺激使用者(gamer)的视觉 , 听觉, 触感, 等其他感觉 的网络游戏(interaction game)时代 (虚拟现实, 赛博空间等要素的文化空间形成时期),PlayStation的登场(19901999), , , , ,Playstation2

4、 (2000) / X-BOX / 掌上游戏机的 (任天堂DS, SONY PSP ) 营业用(公共用)游戏机的发展 电脑(PC)游戏的 高速成长,真正发展成为多媒体游戏的电子游戏 娱乐文化中的电子游戏形成 容量, 速度, SW/HW, Network 技术成长 Narrative 构成的 Contents,STAR的流行和 在线游戏的 登场(2000年 以后),传统规则游戏相比,电子游戏主要有以下四个特点。,WHAT IS GAME ?,游戏的分类,按电子游戏内容目的进行分类,RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 MMORPG(Massively Multiplayer

5、 Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏 ACT= Action Game:动作游戏 AVG= Adventure Game:冒险游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 FTG= Fighting Game:格斗游戏 SPT= Sports Game:体育类游戏,RAC= Racing Game:竞速游戏也有称作为RCG的 RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 STG= SHOTING GAME:射击类游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 MSC=Music Game:音乐游戏 SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 TCG= 育成游戏 CAG=Card Game:卡片游戏 ETC=etc. Game:其他类游戏,欢迎成为一名游戏设计师,你是谁?,我是一名游戏设计师.,不,你不是。,我是一名游戏设计师.,你是什么样的设计师?,我是一名游戏设计师.,你只不过是玩游戏而已。,我是一名游戏设计师.,1.一个游戏设计师需要哪些技能?,锐普PPT论坛chinakui分享:,?,?,?,1.一个游戏设计师需要哪些技能?,几乎任何一样你有可能擅

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