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文档简介

1、 学学 位位 论论 文文 手机游戏(堡垒)的设计与开发手机游戏(堡垒)的设计与开发 论文作者姓名:论文作者姓名: XXXXXX 申请学位专业:申请学位专业: 申请学位类别:申请学位类别: 论文提交日期:论文提交日期: XXXXXXXX 年年 XXXX 月月 XXXX 日日 手机游戏(堡垒)的设计与开发手机游戏(堡垒)的设计与开发 摘摘 要要 随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本 毕业设计就着眼于 J2ME 技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。 该堡垒游戏是基于 J2ME 开发的手机 RPG 游戏,采用 midp2.0 技术实现了菜 单、地图、主角动作及

2、怪物动作和 AI 等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事 件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷 宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排 行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合 各年龄段的益智冒险类游戏。 本论文介绍了 J2ME 的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的 实现。 关键词:关键词:J2ME; 手机游戏; 堡垒 The Design and Development of a Handset Game (Castle) Abstract With the rapid development

3、 of cell phone business, cell phone games have gradually become the hotspot of mobile value-added services. This graduate design which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game (castle). This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines the dem

4、ons collision to touch off the event. It uses midp2.0 technology to achieve the menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list, the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the handset to collect the stage prop in the castle to

5、 break through the labyrinth. The difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage. Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating quality witch suits many ages. This paper introduces related technology of the J2ME and the struct

6、ure analysis and the concrete function realization of this castle game procedure. Key words: J2ME;handset game;castle 目目 录录 论文总页数:23 页 1 引 言.1 2 手机游戏的现状和 J2ME 的概况.1 2.1 软件现状.1 2.2 J2ME 概况 .2 2.2.1 J2ME 的由来.2 2.2.2 J2ME 的 3 层体系结构及 MIDP 简介.2 2.2.3 Configuration 和 Profiles.3 2.3 J2ME 现状和前景.4 2.4 手机游戏业务

7、.5 3 开发环境介绍.5 3.1 开发环境.5 3.2 关于 SONYERICSSON WIRELESS TOOL KIT.5 4 手机游戏(堡垒)的开发.5 4.1 游戏的的思路、构想.5 4.1.1 游戏想法的产生.5 4.1.2 对游戏设计的初步认识.6 4.1.3 模块成型阶段.6 4.2 程序的类结构.7 4.3 游戏的流程图.7 4.4 游戏的实现.8 4.4.1 主类 GameMIDlet 的实现 .8 4.4.2 游戏画布 MyGame 类的实现.13 4.4.3 玩家精灵 GamePlayer 类的实现.17 4.4.5 SoundEffects 类的实现.19 5 程序设

8、计过程中遇到的一些重要问题.19 5.1 关于碰撞的问题.19 5.2 关于游戏画面的显示问题.20 结 论.20 参考文献.20 致 谢.22 声 明.23 第 1 页 共 23 页 1 1 引引 言言 Java 语言是美国 Sun Microsystem 的 James Gosling、Pratrick Naughton 及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于 实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构 对于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器 及操作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性, 以及其提供的 API 使用方式,分别开发不

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