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文档简介

1、Flash 动画的制作,引入 奔跑的马,概念:,帧的概念 在动画里,我们把每一幅静态图片称为“帧” 。一个个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。 “帧”一般有三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,我们要掌握这三种帧的定义,还有这三种帧之间的转换。关键帧:当前帧上有图片的画面,它在时间轴上用一个黑色的小圆圈表示。空白关键帧:当前帧没有内容的画面,它在时间轴上用一个白色的小圆圈表示。,一幅幅静态的图片的连续的播放就形成了动画,什么是动画,启动flash,医学证明,当一幅画面或一个物体的影像消失后,在眼睛视网膜上所留的影像还能保留1/24秒的时间,上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动

2、的感觉,FLASH 中的几个术语,层: 图层(layer):每层就像一张透明的纸,和photoshop中层的概念一致。 动画层:图层的扩展,“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了“帧”以形成的动画。,我们可以把图层比喻成透明的薄膜纸。 也可以比喻成透明的胶片。,FLASH 中的几个术语,帧(frame): 时间单位。每一幅静态的图片为“帧”,一个个连续的“帧”快速的切换就行成了一段动画。 场景(scene):舞台。构成flashmovie的所有元素都包含在场景中。 符号(symbol):演员。 运动(motion)和变形(shape),FLASH 中的几个术语,场景(scene):舞台。构成flashmovie的所有元素都包含在场景中。 符号(symbol):演员。 包括:movieclip(影片夹),button(按钮),graphic(图形) 运动(motion)和变形(shape),FLASH 中的几个术语,属性: 运动(motion):元素的位置发生变化的变形。 变形(

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