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文档简介
1、游戏制作漫谈(三),游戏的主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史,大纲,了解游戏的各种硬件平台; 了解电脑显卡的发展历史; 了解游戏,特别是网络游戏的历史; 掌握一些重要的游戏概念。,1970以及以前,第一款真正在电脑上运行的游戏: 1961 MIT(麻省理工学院)的学生史蒂夫拉塞尔开发,名为太空大战Space War。 在 PDP-1小型机上使用了矢量图形 70年代,Star Trek非常流行 运行在大型机上 几乎没有任何图形,Space War,1971,1、美国人洛兰布什内尔(Nolan Bushnell)-“电子游戏之父”, 基于Space War开发 Computer Spac
2、e-电脑空间,第一个商业化的街机游戏(Arcade game); 2、雇佣编程奇才艾尔奥尔康,设计兵乓游戏获得成功; 3、世界第一家电子游戏机商雅达利(Atari),专注于电子游戏生意的公司,它真正把游戏作为生意来做。,1972,Atari 发布乒乓街机游戏( pong) Magnavox 制作Odyssey,奥得赛,1974,Kee 发布 Tank Tank是第一款用ROM来储存图像数据的游戏。采用了这种技术后能在屏幕上显现出可以让人辨认的物体形状来,也就是让画面看起来更形象了。而在此之前,游戏图像都是像Pong那样采用简单的线条,或者像Computer Space那样用点的集合来表示的。T
3、ank的出现可以说是游戏图像技术的一次飞跃。 Atari 发布 Pong作为家用机游戏,1975,Wiliam Crowther 开发 Adventure Adventure是第一款基于文本的冒险类游戏 在DEC PDP-10 大型机上运行,Colossal Cave Adventure,1976,Bushnell 把 Atari卖给了华纳兄弟( top Warner Communications) Warner 制作Pong的家用版本 Jobs 和 Wozniak打算把Apple卖给Bushnell, Bushnell错失良机,1977,Apple 开始 出售 Apple II Atari
4、推出 2600 VCS推出第一个家用平台带多个游戏,1978,在日本Taito 开发了Space Invader Phillips 创作 Odyssey II Atari的Adventure发布,1979,Atari 开发人员创立Activision 第一个第三方的游戏开发商,目前是仅此于EA的游戏发行商 Atari 800 推出,1980,Mattel 创立 Intellivsion 非常棒的图形,糟糕的操控性 Namco 推广街机游戏 Pac-Mac(吃豆子) Atari 发布 Asteroids Infocom 发布Zork,1981,当时游戏产业销售额超过60亿$ Nintendo发布
5、 Donkey Kong(金刚驴) 热门游戏 Galaxian Cenipede Tempest Ms. Pac-Mac IBM 推出PC,1982,Atari 销售下降 50% 购买 版权开发ET ColecoVision 取得 Donkey Kong Activision 发布 Pitfall 游戏公司开始向家用PC进军 Sierra On-Line Broderbond BudgeCo Electronic Arts 成立(目前是世界上最大的开发商和发行商),1983年美国游戏业萧条事件,Mattel从Intellivision损失 $225M Atari 亏损 推出了太多劣质游戏 Co
6、leco 坠落 Commodore 64 发布作为家用PC游戏 Bluth Studios 发布Dragons Lair 作为第一 Laserdisk 街机游戏,1984,产业下跌到 $800M Apple 推出 Macintosh 现代电脑诞生 优良的图形和音效 Sierra On-Line 发布Kings Quest,1985,俄罗斯方块游戏的出现 任天堂公司发行家用视频游戏主机系统-任天堂娱乐系统(NES),同年,微软发布Windows1.0 严格限制软件 卖游戏包给软件发行商 Atari 推广 16-bit 520ST 作为电脑和游戏系统 Broderbund 发布Carmen San
7、diego,1986,Commodore 发布Amiga作为电脑系统设计支持游戏 Sega 发布 Sega Master System 支持 console 游戏 Atari 发布 7800 Nintendo 是王者 (10 to 1),1987,Electronic Arts 发布他们第一个家用游戏: Skate or Die Serious 游戏发布支持IBM PC的图形系统 VGA 和 SVGA 图形,1988,从前苏联进口Teris(俄罗斯方块 ),1989,Sega Genesis 发布16位机 出售 EA体育游戏( sports titles)的版权给Console市场 Ninte
8、ndo 固守8位机 超级马里奥兄弟(Super Mario Brothers) 推出 Gameboy,1990,Nintendo 发布超级马里奥3( Super Mario 3) Amiga 和 Atari 衰落 PC和 console平台成为游戏主要平台 Electronics Arts开始并购其他发行商,1991,Nintendo 发布 Super-NES 16位机 Nintendo 有70亿$的销售和额 (比所有美国电影和TV Studio合起来的利润还要高),1993,Pentium 芯片发布 Sega 和 Nintendo consoles 占据80%的游戏市场 Panasonic
9、发布 Real-3DO 作为32位软件产品 Civilization 文明发布,1994,Atari 发布64位的Jaguar console平台$700 每个游戏$100 Id 发布DOOM Myst 冒险岛系列成为史上最成功的游戏,卖出1200w,1995,Sega 发布 32位 Saturn Sony 发布 32位 Playstation Microsoft 发布 Win95 包括 DirectX 游戏开发包 Internet 和 WWW 爆炸性增长 完全动作捕捉成为游戏中的一部分 (例如: 7th Guest),1996,Nitendo发布 Ultra 64 Multi-player
10、游戏成为现实 Modem 网络公司 Internet 任天堂的Legend of Zelda(塞尔达传说 ),1997,遥杆、手柄和方向盘 游戏开始采用3D加速卡(3D acceleration) 3D图形API的标准3D-FX Pentium 200MHz 处理器推出,1998,涌现很多非常好的单机游戏 Playstation Console平台的王者,1999,Sega Dreamcast HDTV,2000,开发从PC转到Console平台 Playstation II Diablo II Sims,2001,任天堂Nintendo发布Gamecube Microsoft发布X-Box,
11、2001(中国),2001年盛大正式代理传奇 网易推出大话西游Online,2002,PC 硬件的标准 30 MHz Pentium 64MB RAM 300-700 MB disk space CD ROM MS Windows 95/98/2000/XP DirectX Sims 是卖PC游戏历上最卖座的游戏(500w套/年),2002(中国),2002年月 传奇同时在线人数突破万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年月 第九城市为其代理的奇迹展开测试活动; 2002年8月,网易大话西游II正式推出,2003,Sims online(模拟人生在线) SIMS Superstar Star
12、 Wars Galaxies 超过27.5w的注册用户 对战游戏 Warcraft III(魔兽争霸冰封王座) Half Life 2(半条命II) UT 2003(虚拟竞技场2003),2003(China),2003年3月,光通取得传奇3恶魔的幻影代理权,传奇之争正式开始; 2003年4月,盛大代理NEXON公司和WIZET公司的泡泡堂公测 2003年7月,盛大传奇世界公测; 2003年8月,金山剑侠情缘网络版开始内测; 2003年11月,网易梦幻西游封测,2004(China),2004年3月,腾讯QQ游戏内测 2004年5月,盛大逆风在NASDAQ上市,2005,微软推出Xbox 36
13、0,新一代的Console游戏平台之战即将开打,2005(China),2005年1月,久游劲乐团(o2jam)内测; 2005年3月,九城代理的暴雪魔兽世界内测,2006,PS3 任天堂 Wii主机,3D 显卡历史:3dfx 一枝独秀,1994年来自SGI公司的Scott Sellers、来自Mediavision的Gary Tarolli和Ross Smith三个技术工程师靠550万美元的风险投资共同创立的3dfx ; 3dfx 1995年11月发布第一块3D显卡 Voodoo ; 竞争者ATi 的Rage nVIDIA 的 Riva 128 3dfx 1998年发布 Voodoo2 ,在
14、性能方面大大超过 Voodoo, 核心频率 90 MHz ,8MB的显存。,Woodoo(巫毒),Voodoo 2,3dfx 1997年11月发布 Voodoo2 。 Voodoo2核心频率为90Mhz(填充率90M/s),RAMDAC频率135Mhz,“单周期双纹理”与“SLI(交错互连)”技术则使Voodoo2出类拔萃,更何况Voodoo2还拥有Z-Buffer、Bump Mapping等先进特性。Voodoo2一共具有3块显示芯片,一块是负责像素处理的3DFX 500-0009芯片,另外两块是负责材质的500-0010芯片,最后通过一块主控芯片来协同这3块芯片的工作,这一设计使发烧友可以
15、通过串联两块Voodoo2达到双倍的3D性能。 Voodoo2兼容Glide、D3D和OpenGL等API,这使它的具有良好的兼容性。 缺点:只是一块3D子卡,必须配合一块2D显卡才能工作 。,Voodoo2,3dfx显卡系列,VooDoo( VooDoo Rush)VooDoo 2(VOODOO Banshee(即赫赫有名的巫毒女妖)VOODOO3(VOODOO3 2000和VOODOO3 3000)、 VOODOO3 3500 (未能推出VOODOO3 4000)VOODOO 4/5VOODOO 5 5000VOODOOV 55003dfx的“遗腹子” VOODOO 5 6000(未发布)
16、,nVIDIA TNT2,TNT 2,NVIDIA 确立Leader地位,Geforce 256,NVIDIA 的崛起和3dfx的衰落,Riva 128Riva 128zxRiva TNT芯片TNT2系列显(TNT2 ULTRA加强版、TNT2标准版、TNT2 M64、TNT2 VANTA)Geforce256NV15(Geforce2 GTs)低端TNT2 VANTA LTGeforce2 MXGeforce2 GTs ULTRA,GeForce2 MX,Geforce2 MX GeForce2 Ultra GeForce2 Go (移动芯片) 2000年12月, nVIDIA收购3dfx,
17、GeForce2 MX,nVIDIA 的新对手ATi,参考:,ATi 的R300,ATi将R300核心称作VPU(视觉处理器),和nVidia的GPU(图形处理器)针锋相对。 R300是一款全新设计的图形处理芯片,采用0.15微米制程,集成1.1亿个晶体管,完全按照DX9的规格制造。,镭9700Pro两强对峙,Ati的镭9700Pro非常成功的,它打破了nVidia统治下的显卡市场,形成了两强对峙的局面。 nVidia仓促推出的NV30 。,NVIDIA ATI两强争霸,Geforce 256,期待NV40和R420的真正对决,NV40,期待NV40和R420的真正对决,ATi R420,期待
18、NV40和R420的真正对决,ATi R420,ASUS华硕 6800Ultra,Leadtek丽台 6800Ultra,镭9700Pro两强对峙,Sparkle旌宇 6800Ultra,Albatron青云 6800Ultra,显卡测试软件,3DMark系列 ,专业图形 API,OpenGL Glide DirectX,DirectX简介,DirectX是一种图形API,一个提高系统性能的加速软件,由Microsoft 开发。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成 。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)。前者主要负责
19、2D加速,后者负责3D加速。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。 输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。,PowDirectX历史,DirectX 1.0:为游戏而生 Direct X 2.0:2D崛起3D雏形 Direct X3.0:D3
20、D发展壮大 Direct X5.0:D3D日益强大 DirectX 6:D3D权威出现 DirectX 7:D3D权威确立 DirectX 8.0:D3D的疯狂 DirectX 9.0 :让人耳目一新 DirectX10 DirectX11,Direct X 1.0问世,Win95诞生之前,3D加速卡市场很混乱,游戏开发商需要针对每种显卡做大量得开发; DirectX真正意义所在“硬件设备无关性” ; DirectX主要对手OpenGL;,Direct X 2.0 2维游戏的崛起,DirectX2.0最大的改善是在Direct Draw ,2D方面; Windows平台基于DirectX2.0开发的代表作:RedAlert和Diable; DirectX2.0的D3D部分的雏形基本完成 ; 世嘉公司的VR战士的PC版本 ;,Direct X3.0D3D站起来了,1997年微软发布了Dire
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