




文档简介
1、第六章 视频处理技术,2020/8/9,第六章 视频处理技术,2,本章主要内容,6.1 视频基础知识 6.2 视频的数字化 6.3 数字视频编码压缩 6.4 数字视频文件格式 6.5 视频采集卡 6.6 视频的采集与编辑 6.7视频处理软件 6.8 动画技术,2020/8/9,第六章 视频处理技术,3,6.1 视频基础知识,视频(Video)是多幅静止图像(图像帧)与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体,多帧图像随时间变化而产生运动感,因此视频也被称为运动图像。 按照视频的存储与处理方式不同,可分为模拟视频和数字视频两种。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,4,6.1.1 模拟视频
2、,模拟视频具有以下特点: 以连续的模拟信号形式记录视频信息; 用隔行扫描方式在输出设备(如电视机)上还原图像; 用模拟设备编辑处理; 用模拟调幅的手段在空间传播; 使用模拟录像机将视频作为模拟信号存放在磁带上。,模拟视频(Analog Video)是以连续的模拟信号方式存储、处理和传输的视频信息,所用的存储介质、处理设备以及传输网络都是模拟的。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,5,6.1.2 模拟视频的信号类型,模拟视频信号主要包括亮度信号、色度信号、复合同步信号和伴音信号。 通常提供的信号类型有:,1、复合视频信号 2、分量视频信号 3、S-Video信号 4、射频信号,2020/8
3、/9,第六章 视频处理技术,6,6.1.3 模拟视频标准,世界上最常用的模拟广播视频标准(也称制式)有3个:NTSC、PAL、SECAM。 1、NTSC标准 是1952年美国国家电视标准委员会(National Television Standard Committee)制定的一项标准。基本内容为:视频信号的帧由525条水平扫描线构成,水平扫描线每隔1/30秒在显像管表面刷新一次,隔行扫描。 美国、加拿大、墨西哥、日本和其他许多国家都采用该标准。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,7,2、PAL标准 是Phase Alternate Line的缩写,该标准主要用于欧洲大部分国家、澳大利亚
4、、南非、中国和南美洲。屏幕分辨率增加到625条线,扫描速率降到了每秒25帧。隔行扫描。 3、SECAM标准 SEACM是Sequential Color and Memory的缩写,该标准主要用于法国、东欧、前苏联和其他一些国家。是一种625线、50Hz的系统 。,表6-1 三种模拟视频制式的主要技术参数,2020/8/9,第六章 视频处理技术,8,6.1.4 DTV数字电视标准,数字电视DTV(Digital Television)是继黑白电视和彩色电视之后的第三代电视,是在拍摄、编辑、制作、播出、传输、接收等电视信号处理的全过程都使用数字技术的电视系统。可大幅度提高收视质量和频道数量,实现
5、双向交互式服务。 数字电视标准支持4:3和16:9两种宽高比的显示屏幕。其中4:3一般用在普通显像管电视机上,而16:9多用在高清晰电视机上。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,9,表6-2 数字电视标准参数,数字电视标准把电视图像的清晰度分为普通清晰度电视(PDTV, Pure Digital Television)、标准清晰度电视(SDTV, Standard Definition Television)、高清晰度电视(HDTV, High Definition Television)3个等级,支持隔行和逐行两种场扫描方式,具体参数内容见表6-2。,2020/8/9,第六章 视频处理
6、技术,10,6.1.5 数字视频,数字视频(Digital Video)是以离散的数字信号方式表示、存储、处理和传输的视频信息,所用的存储介质、处理设备以及传输网络都是数字化的。具有以下特点:,以离散的数字信号形式记录视频信息; 用逐行扫描方式在输出设备上还原图像; 用数字化设备编辑处理; 通过数字化宽带网络传播; 存储在数字存储媒体上。,与模拟视频相比,数字视频还具有以下优点:可用计算机编辑处理;再现性好;适合于数字网络。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,11,6.2 视频数字化,6.2.1 视频数字化方法,视频数字化有复合数字化(Recombination digitalizati
7、on)和分量数字化(Component digitalization)两种方法。 复合数字化是先用一个高速的模/数(A/D)转换器对全彩色电视信号进行数字化,然后在数字域中分离亮度和色度,以获得YCbCr分量、YUV分量或YIQ分量,最后再转换成RGB分量。 分量数字化是先把复合视频信号中的亮度和色度分离,得到YUV或YIQ分量,然后用3个模/数转换器对3个分量分别进行数字化,最后再转换成RGB分量。分量数字化是采用较多的一种模拟视频数字化方法。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,12,6.2.2 视频数字化过程,采用分量采样的数字化方法,则基本的数字化过程(如图6-2所示)包括:,按分
8、量采样方法采样,得到隔行样本点; 将隔行样本点组合、转换成逐行样本点; 进行样本点的量化; 彩色空间的转换,即将采样得到YUV或YCbCr信号转换为RGB信号; 对得到的数字化视频信号进行编码、压缩。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,13,多媒体计算机,图6-2 视频信号的数字化过程,录像机 摄像头 电视机 VCD机 DVD机 ,分量或复合视频信号,NTSC: 525/60 PAL: 625/50 SECAM: 625/50,视 频 采 样,隔行、逐行转换,量 化,彩色空间转换,编码、压缩,数字视频,数字化后的视频经过编码、压缩后,形成不同格式和质量的数字视频,可适应不同的处理和应用要
9、求。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,14,6.2.3 视频采样,两种采样方法 : 1)使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样,保持较高的图像质量,产生巨大的数据量; 2)对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样,可减少采样数据量,是实现数字视频数据压缩的一种有效途径。 如果用Y: Cr: Cb来表示Y、Cr、Cb三个分量的采样比例,则数字视频常用的采样格式分别为:4:4:4、4:2:2、4:1:1和4:2:0四种。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,15,4:4:4采样格式:在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、4个红色差Cr样本和4个蓝色差
10、Cb样本,如图6-3(a)。 4:2:2采样格式:在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、间隔取2个红色差Cr样本和2个蓝色差Cb样本,如图6-3(b)。 4:1:1采样格式:在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、1个红色差Cr样本和1个蓝色差Cb样本,如图6-3(c)。,图6-3 三种采样格式的采样空间位置图示,2020/8/9,第六章 视频处理技术,16,4:2:0采样格式:在采样位置上与以上几种有所不同,它是指在水平和垂直两个方向上每2个连续的(共4个)采样点上各取2个亮度Y样本、1个红色差Cr样本和1个蓝色差Cb样本,平均每个像素用1.5个样本表示。常用的DV、M
11、PEG-1和MPEG-2等均使用该格式。,图6-4 4:2:0格式的两种不同采样位置,2020/8/9,第六章 视频处理技术,17,6.2.4 视频量化,视频量化是进行图像幅度上的离散化处理。对于以上不同的采样格式,如果用8位的量化精度,则每个象素的采样数据列于表6-3中。,表6-3 采样格式与像素数据位数,量化位数愈多,量化层次就分得愈细,但数据量也成倍上升。一般用途的视频信号均采用8位或10位量化,而信号质量要求较高的情况下可采用12位量化。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,18,6.3 数字视频编码压缩,6.3.1 视频数据压缩,可分为帧内压缩和帧间压缩两种。 帧内压缩(Intr
12、aframe compression)也称为空间压缩(Spatialcompression),仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,一般采用有损压缩算法,达不到很高的压缩比。 帧间压缩(Interframe compression)也称为时间压缩(Temporalcompression),是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性(即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息)的特点来实现的。通过比较时间轴上不同帧之间的数据实施压缩,进一步提高压缩比。一般是无损压缩。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,19,6.3.2 视频压缩编码标准介绍,MPEG系列标准包含MPEG-1、MP
13、EG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21等五个具体标准。,MPEG-1标准:1988年5月提出,1992年11月形成国际标准,编号是ISO/IEC11172 。 MPEG-2标准:1990年6月提出,1994年11月形成国际标准。编号是ISO/IECl3818 。 MPEG-4标准:1993年7月提出,1999年5月形成国际标准(版本一),编号是ISO/IECl4496。 MPEG-7标准:1997年7月提出,在2001年9月形成国际标准,编号是ISO/IECl5938 。 MPEG-21标准是与MPEG-7标准几乎同步制定的,于2001年12月完成。,2020/8/9,第六章 视
14、频处理技术,20,6.4 数字视频文件格式,6.4.1 数字视频体系,数字视频体系包括多媒体计算机对视频文件进行编码的格式以及识别和播放此格式文件的播放器。 目前主要的数字视频体系有苹果公司的QuickTime、微软的Windows媒体格式、RealNetwork公司的RealMedia格式以及国际标准规定的MPEG格式。,6.4.2 数字视频文件格式,视频文件格式大致可分为两类:1)用于多媒体出版的普通视频文件;2)用于网络传输的流式文件。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,21,常用的普通视频文件格式 : 1、AVI文件:是一种音视频交插记录的数字视频文件格式。运动图像和伴音数据是以
15、交替的方式存储,与硬件设备无关。 2、MOV文件:用于保存音频和视频信息的视频文件格式,统称为QuickTime视频格式。可以采用压缩或非压缩两种方式。 3、MEPG文件MPEGMPGDAT格式:采用MPEG压缩算法压缩后得到的视频文件格式,具体格式后缀可以是MPEG、MPG或DAT。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,22,6.5.1 视频卡的分类,1、按性能分类 广播级视频采集卡、专业级视频采集卡和普通视频采集卡三大类。 2、按功能分类 视频采集卡 视频输出卡 TV卡 压缩/解压缩卡S-VideoDV接口TV接口SDI接口 数字视频卡,6.5 视频采集卡,2020/8/9,第六章 视
16、频处理技术,23,6.6 视频的采集与编辑,6.6.1 视频采集,1、采集模拟视频,2020/8/9,第六章 视频处理技术,24,1)建立模拟视频采集环境 将模拟视频源(如摄像机、摄像头、录像机、VCD机、DVD机等)与装有视频采集卡的MPC(或者苹果电脑PowerMac)相连接,构成模拟视频采集的硬件环境。 2)安装视频采集软件 3)视频采集 设置要用的视频源 从视频源设备播放视频 由视频采集软件完成视频采集。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,25,2、采集数字视频,采集数字视频是指利用可连接DV视频信号的IEEE1394接口,完成将数码摄像机拍摄的DV信号采集到多媒体计算机系统的功
17、能。首先建立一个硬件环境(如图6-10),2020/8/9,第六章 视频处理技术,26,安装 IEEEl394(FireWire或i.Link)接口卡,并用连接电缆连接DV摄像机。注意,DV连接电缆的两端接口不同,一端为4 针端口,用于连接数字摄像机,另一端为6针端口,用于连接IEEE1394卡。 如图6-11所示。 选装调节DV摄像机的声音 输出的音频混频器。 安装外部扬声器。 安装视频处理软件。,还需要安装或选配以下软硬件:,2020/8/9,第六章 视频处理技术,27,6.6.2 数字视频编缉,1、视频内容的编辑 主要包括插入(拼接)和删除(裁剪)。由于实际使用视频信息时都伴有配音和背景
18、音乐,所以这里所说的视频编辑操作也适合相应的声音信息。 2、视频效果的处理 指对已有的视频图像通过添加适当的艺术效果和特技镜头,刺激人们的视觉感官以达到准确反映内容和渲染夸张的效果。通常采用的效果有放大、缩小、移位、移进、移出、冻结、翻转、滚动、翻页、裂像、镜像、油画、瓷砖、彩边、背景、叠加、轨迹、频闪、拖尾、反射、负像、单色、透视、三结旋转、曲线移动、色键跟踪、增量冻结、字幕、合成、淡入淡出等。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,28,视频的效果编辑也包括相应的伴音效果编缉,而且伴音效果要和视频效果相适应,互相配合与衬托,才能最终得到最佳的视觉与听觉效果。 3、输出视频编缉结果 输出形
19、式有两种:一是直接输出压缩的视频文件,如AVI、MPEG、MOV等格式;以后可利用这些压缩的视频文件制作VCD、DVD光盘或制作网络流媒体视频;二是直接输出到数字录像带保存。 4、视频编缉的相关概念 1)A/B Roll(A/B卷):只有两个独立的视频源编辑合成的视频。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,29,2)合成视频:指色度和亮度信息已经合成在同一视频信号中。 3)视频合成:指将一个视频信号叠加在另一个视频信号上,合并成为单一视频文件的过程,因此也称视频叠加。 4)编辑决策表(Edit Decision List,EDL):是一系列视频编辑指令的列表,可以由视频编辑软件生成。在ED
20、L中包含了时间代码标记、持续时间、修剪标记、顺序、过渡效果等信息。 5)进出标记(In/Out Marker):通常置于数字视频或音频文件中,用来标记文件的开始或结束。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,30,6)时间码(Time Codes):视频片段中用来区分帧的时间标记。每个帧都有时间码,通过它可准确定位视频片段中的每一帧,并度量一个视频片段的持续时间。 7)线性编辑(Linear Editing):一种基于传统媒体的声像编辑技术。无论是录像带还是录音带,它存储的信息是以时间顺序记录的。线性编辑强调了整个编辑过程的顺序性。 8)非线性编辑:是建立在多媒体计算机系统之上的一种音视频编
21、缉技术,编辑对象是不同的音视频文件。利用多媒体计算机的高性能处理和交互性特点,实现音视频信息的裁剪、拼接、合成以及其他效果处理等编辑功能。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,31,6.6.3 非线性编辑系统,以高性能的多媒体计算机为平台,配以高速大容量硬盘(如AV硬盘),必要时可升级为硬盘阵列,支持DV和模拟视频输入,具备高性能的实时压缩能力,在视频处理软件的管理和控制下,完成相应的视、音频编辑和节目制作。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,32,基于非线性编辑系统之上的数字视频编辑,一般要经历搜集整理音视频素材、音视频素材采集、数字视频编辑、预览编辑结果、生成效果视频、回放录制等
22、几个主要过程。 非线性编辑具有如下特点: 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,可以随时、随地、重复编辑和处理。 非线性编辑的任何编辑操作,都不会引起画面质量的下降。 编辑方便简单、音视频对位准确、编辑效果丰富、编辑功能强大等。 非线性编辑系统设备数字化、小型化、功能强,便于与其他非线性编辑系统或多媒体计算机系统联网,共享资源。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,33,6.7 视频处理软件,Adobe Premiere相比,具有易学易用的特点,目前流行的版本为Ulead Media Studio Pro 6.5版,如图6-13所示。Ulead Media Studio Pro主要由
23、Video Editor、Audio Editor、CG Infinity、Video Paint等四大模块组成,功能涵盖了视频编辑、影片特效、2D动画制作等,是一套完整的视频编辑套餐式软件。,6.7.1 视频处理软件概述,图6-13 Ulead Media Studio Pro软件,1、Ulead Media Studio Pro Ulead Media Studio Pro是台湾Ulead(友立)公司开发的一套专业音视频处理软件,与,2020/8/9,第六章 视频处理技术,34,2、Ulead Video Studio,Ulead Video Studio也是台湾Ulead(友立)公司的软
24、件产品,它比Ulead Media Studio Pro简单、易用,容易上手.目前流行的版本为Ulead Video Studio 6.0版。如图6-14。,图6-14 Ulead Video Studio 软件,2020/8/9,第六章 视频处理技术,35,3、Ulead DVD Movie Factory Ulead DVD Movie Factory是Ulead公司推出的一个完整的从数字摄像机拍摄的DV到 DVD/VCD 的解决方案。如图6-15所示。 4、Ulead DVD PictureShow Ulead DVD PictureShow是友立公司最新推出的DVD/VCD相册制作软件
25、,如图6-16所示。,图6-15 Ulead DVD MovieFactory 软件,图6-16 Ulead DVD PictureShow 软件,2020/8/9,第六章 视频处理技术,36,6.7.2 典型的视频处理软件Premiere,Adobe Premiere是Adobe公司推出的专业级视音频非线性编辑软件,广泛应用于电视节目编辑、广告制作、电影剪辑等领域。 目前较为流行的是Adobe Premiere 6.5版。,图6-17 Adobe Premiere 6.5软件,2020/8/9,第六章 视频处理技术,37,1、Premiere 6.5的主要功能,素材的转换和压缩 视频/音频捕
26、捉和剪辑 视频编辑功能 丰富的过渡效果 添加和设置运动效果 添加视频/音频滤镜效果 功能强大的字幕设计制作 对Internet的支持,2020/8/9,第六章 视频处理技术,38,2、Premiere 6.5的主界面,2020/8/9,第六章 视频处理技术,39,3、Premiere 6.5的主要窗口,(1)Project(项目)窗口,用来管理当前项目中用到的各种素材。 有3种显示模式:Icon View模式(如图6-19)、Thumbnail View模式(如图6-20)和List View模式(主界面中的素材显示)。,图6-20 Thumbnail View模式,图6-19 Icon Vi
27、ew模式,2020/8/9,第六章 视频处理技术,40,图6-21 Projct Window Options 对话框,可以通过在Project Window Options对话框选择不同的选项来自定义显示模式,单击Project窗口标题栏最左边的 控制按钮,从弹出的菜单中选择Options,可以打开设置对话框,如图6-21。可以设置三种显示模式的外观特性及要显示的相关内容。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,41,(2)Timeline(时间线)窗口,是一个基于时间轴的显示窗口,如图6-22所示。 可以自己定义Timeline窗口的显示模式,单击窗口右上方的 按钮,可以打开如图6-23
28、所示的窗口控制菜单,选择“Track Options”命令即可。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,42,(3)Monitor窗口,Monitor窗口可用来监视采集视频源和视频编缉效果,如图6-24所示。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,43,(4)Transitions(过渡)/Info(信息)/Navigator(导航)面板组 Transitions(过渡)面板列出了75种可以使用的过渡效果; Info(信息)面板用来显示当前选取片段或者过渡效果的相关信息; Navigator(导航)面板可通过不同的颜色条表示Timeline窗口中不同的素材片段。 详细图示见图6-18的主界
29、面。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,44,4、Premiere 6.5的综合运用,综合运用Premiere 6.5编辑影片的基本过程包括:,(1)建立项目 (2)采集或导入素材 (3)添加字幕素材 (4)组装素材 (5)使用过渡效果 (6)使用透明效果 (7)使用运动效果 (8)使用滤镜效果 (9)添加背景音乐 (10)预览节目 (11)生成电影,2020/8/9,第六章 视频处理技术,45,(1)建立项目 运行Adobe Premiere 6.5,选择FileNew Project。 打开Load Project Settings对话框(如图6-25)。,图6-25 Load Pr
30、oject Setting 对话框, 从可用的视频格式中选择“Multimedia Video for windows”,单击右上角的【OK】按钮,系统进入Premiere6.5的工作主界面,表示已建立了制定格式的项目框架。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,46,(2)采集或导入素材 单击FileImportFile菜单命令,打开Import对话框,如图6-27所示。,图6-27 Import对话框, 在【查找范围】中打开Premiere6.5安装目录下的Sample-Folder文件夹,单击选中Fastslow.avi文件,单击【打开】按钮,文件被导入到Project窗口的Bin文件
31、夹中。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,47,(3)添加字幕素材,利用字幕设计器模板制作背景图片, 单击FileNewTitle命令,打开Adobe Title Designer(Adobe字幕设计器),如图6-28所示。 单击窗口左上方的Templates按钮,打开图6-29的窗口,选择EntertainmentContemporary Musiccm title.prtl文件后,单击右边的Apply按钮。,图6-29 Templates窗口,2020/8/9,第六章 视频处理技术,48,图6-30 字幕设计器制作的图片bg1,Blue skysky title.prtl,并保存为“
32、bg2.prtl” 文件。 重复第步操作,只是在模板选择时选择TravelRoad Trip rt title.prtl,并保存为“bg3.prtl” 文件。, 单击工具箱中的 按钮,在字幕编辑区中单击上面的文字,按下Del键将它删除。得到如图6-30所示的图片。 单击FileSave命令,打开Save File对话框。在对话框中选择保存路径并将它保存为“bg1.prtl”,作为背景素材。 重复第一步操作,只是在模板选择时选择Nature,2020/8/9,第六章 视频处理技术,49,添加静态字幕,图6-33 添加静态字幕, 单击Color右边的颜色设置按钮,设置Red:255;Green:2
33、55:Blue:0。单击OK按钮,得到如图6-33所示的效果。 单击字幕设计器右上角的关闭按钮,保存为“pt.prtl”。, 选择FileNewTitle命令,打开Adobe Title Designer窗口,单击左边工具箱中的 按钮,在字幕编辑区中适当的位置单击,输入“我的影片”。 在Object Style(对象风格)控制面板中,单击Font右边的字体设置按钮,选择FZShuTi;设置Font Size为“70”。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,50,添加动态字幕,图6-34 添加动态字幕, 选中文字后可设置相应的字体、字形和颜色;将光标移至“谢谢观赏”的最左边,按3次Enter
34、键,将滚动文字的起始位置设置于屏幕下方,得到如图6-34所示的效果。 单击字幕设计器右上角的关闭按钮,保存为“pw.prtl”。, 选择FileNewTitle命令,打开Adobe Title Designer窗口。 单击窗口左上方的Title Type(字幕类型)下拉列表框,从弹出的列表中选取Roll(垂直滚动)选项。 选取窗口左边的工具箱中的 工具,然后在窗口字幕编辑区的合适位置单击,输入“谢谢观看 2005.2 多媒体影视工作室制作”字幕内容。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,51,(4)组装素材, 将鼠标指针移动到Project窗口中的bg2素材图标上,使其变为手形。 按住鼠标
35、左键,拖至Timeline窗口的Video lA轨道左端。 重复第、步操作,分别将Project窗口中准备的其他素材依次放入如图6-35所示的Timeline窗口的相应位置。,图6-35 组装素材后的Timeline窗口,2020/8/9,第六章 视频处理技术,52,图6-36 Clip Duration对话框,右击Timeline窗口的pt.prtl片段,选择Duration命令,弹出Clip Duration对话框,如图6-36所示,显示时间改为: 0:00:05:00。单击OK按钮。 重复第步操作将bg1.prtl、 bg2.prtl的持续时间设置为 0:00:05:00;bg3.prt
36、l的持续时间 设置为0:00:10:00;pw.prtl的持续时间设置为0:00:08:03。 (5)使用过渡效果 单击Transitions面板中的Iris文件夹前面的 按钮,打开Iris文件夹。 将鼠标指针指向Iris Diamond过渡效果,按下鼠标左键,将其拖动至Timeline窗口的bg1和bg2之间的Transition轨道上。 选中该过渡效果,右击并选择Duration命令,设置持续时间为0:00:05:00。并拖动它与bg1和bg2对齐。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,53, 在Timeline窗口中双击Iris Diamond过渡效果,打开Iris Diamond
37、Settings对话框,选中Show Actual Sources,将左边的开始窗口设置为20,右边的结束窗口设置为70,Color选黄色,向右拖动Border下的滑块,设置边框的粗细,如图6-37所示。单击OK按钮。 将Transitions面板中的Zoom文件夹下的Zoom Trails过渡效果,拖放至Finale.avi和bg3之间的Transition轨道上两个片段的重叠位置。最后的时间线结果如图6-38所示。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,54,(6)使用透明效果, 在Timeline窗口中,选中片段pt.prtl,单击Effect Controls面板中Transpare
38、ncy右边的Setup按钮,打开Transparency Settings对话框,在Key type下拉列表框中选择一种效果,本例选用Alpha Channel效果,然后单击OK按钮。如图6-39所示。, 按照的方法为Timeline窗口中的pw.prtl添加同样的透明效果。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,55,(7)使用运动效果, 在Timeline窗口中,选择pt.prtl素材,单击Effect Controls面板中Motion右边的Setup按钮,打开如图6-40所示的Motion Settings对话框。 选中Show All复选框。 将Fill Color设置为 纯黑色。
39、,图6-40 Motion Settings对话框,2020/8/9,第六章 视频处理技术,56, 单击Time最左边的起点帧画面控制点,设置成如图6-41所示属性。 单击Time最右边的终点帧画面控制点,设置成如图6-42所示属性。 单击右上方的OK按钮,完成运动效果的添加。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,57,(8)使用滤镜效果,图6-43 第1关键帧属性,放置在Finale.avi片段上,松开鼠标后,弹出如图6-43所示的Lens Flare Settings对话框。 将该对话框中的Brightness滑块左移至80%;拖动中间预览框中镜头光晕的十字中心到左边适当位置;选择Le
40、ns Type为35mm Prime,单击OK按钮。, 把光标移动至Timeline窗口的时间标尺上,将“预览指示线”拖至Finale.avi片段最左边。 单击Video面板的Render文件夹前面的 ,在打开的文件夹中单击Lens Flare滤镜,将该滤镜拖至Timeline窗口中,,2020/8/9,第六章 视频处理技术,58, 在Effect Controls面板中Lens Flare栏前面的第2个方框(即启用关键帧选项)中。将Timeline窗口中的预览指示线拖至Finale.avi片段中部,设定为第2关键帧,单击Effect Controls面板Lens Flare后面的Setup按
41、钮打开Lens Flare Settings对话框,按如图6-44所示设置各参数,单击OK按钮,完成设置。, 用同样的方法在Timeline窗口选择该片段的结束帧为第3关键帧,按如图6-45所示设置各参数,单击OK按钮完成设置。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,59,9)添加背景音乐 将项目素材列表中的音乐素材用鼠标拖到其中一个Audio音轨,并拖动左右边界调整其长度。调整时只能向内拖拽边界,相当于把后面的音乐内容裁掉,而不能拖动边界使其长度变长,那会使音乐素材变调。 对于背景音乐,可设置淡进淡出等效果。如图6-46所示。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,60,(10)预览节目
42、,可通过以下两种方式预览自己编辑制作的影片效果: 激活Timeline窗口后按回车键。如果预演文件不存在,则打开Building Preview(生成预演文件)对话框,如图6-47所示,否则直接播放项目预演。 将鼠标指针放在Timeline窗口时间轴的标尺上,按住键盘上的Alt键同时拖动鼠标,可在Monitor窗口快速预览所制作的视频的效果。,图6-47 Building Preview对话框,2020/8/9,第六章 视频处理技术,61, 选择FileExport TimelineMovie命令,进入如图6-48所示的Export Movie对话框。其中,对话框中的左下角为缺省输出的视频格式
43、参数。如果修改缺省参数,则可转入第步操作。否则,可直接进入第步操作。,(11)生成电影,2020/8/9,第六章 视频处理技术,62, 选择要输出的视频(影片)的存放文件夹并给视频文件命名,单击【保存】按钮。屏幕显示一个表示生成进度的进度条。 视频全部输出完毕后,可以在其他多媒体文件中引用、播放该视频文件。也可以将该视频文件刻录成VCD或DVD光盘,或压缩成流媒体视频在网络上发布。,图6-49 Export Movie Settings对话框, 单击“Settings”按钮,出现Export Movie Settings对话框,如图6-49所示,设置所需的视频输出格式,完成设置后单击OK按钮退
44、出。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,63,6.8 动画技术,6.8.1动画的原理,动画是多帧图像连续播放所产生的运动效果。,当一连串的图像变化非常细微而且迅速时,看起来它们似乎混合在一起,从而构成了一种运动的视觉现象。图6-50演示了几帧旋转的指针图标,当所有的图标连贯起来快速变化时,指针的箭头看起来似乎处于旋转之中。 当以非常快的速度播放这些帧图像时,变化将会连贯在一起,产生运动的动画。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,64,6.8.2 计算机动画,利用多媒体计算机技术和相应的软件设计工具创作设计的连续运动画面,再配以与之相适应的音效,最终产生运动视觉和听觉冲击的动画作品。
45、 1、计算机动画的分类 1)2-D动画:计算机屏幕是一个用x和y坐标轴表示的二维平面,可直接设计制作各种二维动画。 2)2.5-D动画:对于2-D动画添加阴影和辅助照明等效果, 以增添图像的深度感,但是图像本身仍然处于平面x轴和y轴构成的二维空间里。例如,浮雕化、阴影化、倾斜化和辅助照明能够通过抬升图像或将图像切入背景提供一种深度感。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,65,3)3-D动画:在三维空间创造虚拟现实的场景,运动变化的计算都是基于三个坐标轴(x、y、z),允许图像或物体本身具有前面、后面、侧面、顶面和底面,可以向着或远离观看者的方向运动。 2、电脑动画中的运动 运动学是研究运
46、动和具有关节结构动作(如走路的人)的学科。在电脑动画中,要模拟走路(移动)效果,需要计算位置、旋转、速度和所有牵涉到的关节与连接部分的加速度等,例如膝盖弯曲、臀部伸缩、肩膀和脑袋摆动等。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,66,3、电脑动画中的变形 从一张图像渐变成另外一张图像,在计算机动画中被称为变形,这是一种常用的动画效果。许多软件专门提供这种变形效果,不仅在静态图片之间转换变形,也可用于运动图像。常见的提供变形功能的软件有Black Belt公司的Easy Morph, Human Software公司的Squizz和Valis Group公司的Flo、MetaFlo和MovieFlo等。 变形效果的两个主要参数是帧率和关键点。帧率反映了变形速度的快慢,而关键点定义了相邻两幅图像变化的依据和趋势,对于两幅图像的光滑变换非常重要,在起始图像设置的点将随着变形过程而被移动到最后一张图片的相应点。设置的关键点数量越多,变形也越平滑,变形处理时间也就越长。,2020/8/9,第六章 视频处理技术,67,6.8.3 动画创作过程,(1)动画创意。根据主题设计动画对象和运动动作,并编写一个书面脚本,其中包含一系列动作和需要的对象,并用情节图表现动作,使其可视化。 (2)选择最适合于此项工作的动画
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