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文档简介

1、,1、基本概念镜头 分镜头 画面分镜头设计(故事板story board)台本 表示运动变化的名词解释与相应符号标志 镜头:推拉摇移 升降 切 划 淡入淡出 叠化 角色:表演动作的标示 2、景别与视角景别概念及功能 视角(机位)谁在看 在哪看 一般视角(角色)特殊视角(摄影机全知) 3、构图原理一般原则:均衡 对称 对比 纵深 节奏 运动构图:通过移动看到相连接的不同画面 轴线原则,4、分镜头设计 对故事与导演意图的了解 美术风格 角度和视点 动作与表情的“预设计” 镜头组合原则: 变换视角与景别 变换人称 变换环境 变换情景 镜头组合方法:光学 动作 形状与色彩 声音 杂耍,动画导演,北京电

2、影学院 动画学院曹小卉,第五章 动画导演 的创作,五、从文字到画面,1、画面分镜头设计的概念 镜头 分镜头 镜头:影片组成的最小单位开机到关机 / 切换 分镜头:将一段相对完整的文字叙述分切为成若干 个镜头去表现 常规(TV)10分钟有160180个镜头,平均34”一 个镜头。 电影90分钟,12001300个镜头,平均 5”一个镜头。,画面分镜头设计(故事板story board)台本 将分好的镜头按预定的风格画成情节、动作相连 的画面,就是画面分镜头设计。 画面分镜头设计原则上应由导演完成,也可以由导 演指导专门的画面设计人员完成 画面分镜头的格式 规格框(安全框) 时间 处理方法 内容

3、对白 镜头号等 SC BG TIME ACTION:(动作) DIAL:(对白) SFX:(特效),专业名词与符号 推、拉 摇 pan 移 跟 切 cut 升降 划 淡出淡入 叠化,b,a,2、景别与视角,景别的概念与功能 景别主体在画面中的大小比例 大远景以景为主 交待大环境 抒情 强调辽远开阔 远景主体约占画幅高度的1 /2 左右。 主体与画面环境的平衡关系有所改 变,视觉主体重要性加强。 全景主体(角色)约占3 / 4画幅高度, 重要性进一步加强。头脚上下的空 间适度保留,适合表现完整动作。,中全景角色膝以上腰以下,适合表现角色上半身的 动作,一般叙事场面中较常用的景别。此景 别缺点是倾

4、向性不明确,构图不美。 中景角色腰部以上。为叙事场面(尤其是TV动画 中)常用景别。 中近景角色胸以上。适合表现角色的神态、表情及 “反应”。也是TV动画常用景别 。 近景在角色肩部以上。表现角色表情、动作细 节,对白口型等。 特写、大特写表现角色的表情细节、动作细节、局部 等,主观性更(不表现局部与全局及其他部分 关系)。,视角谁在看 在哪看 动画片镜头的视角,可粗略分为平视、 仰视、俯视三种。 平拍:与被摄物体高度大致相等,多数情况CAM 处于人眼高度符合正常人眼的观看效 果。 正常的透视关系,忠实于人物形象的再 现,不变形,不走样,平实。 人和景比重大体相等,容易表现。 局限性:表现力弱

5、,戏剧性不强,若人物众 多的话,空间关系也不够清晰。,仰拍:透视感强戏剧性强(非正常视点),人物主体 相比突出,有优越感。 局限性:从动画片的角度,做动作相对平角度 难画一些。 用多了会概念化,因为表达的意念十分直接, 导演痕迹重。 无法表现全景,大场面。 俯拍:也叫高角度镜头,视轴偏向视平线以下。适合 表现压抑感(严肃、规范、低沉、客观) 可表现处于视平线以下的被摄物。可展现较大 的空间关系,用作环境交待镜头 局限性:构图中缺前景,画面平。(要改变此 情形可加前景) 导演安排的痕迹重。,3、构图原则,一般原则:均衡 对称 对比 纵深 运动构图:通过移动看到相连接的不同画面 轴线原则:保持观看方向,b,c,a,甲,乙,a,b,c,d,4、分镜头设计,对故事与导演意图的了解 美术风格:造型 场景 美术风格指动画片画面表现出来的绘画特征 美术风格通过角色形象与场景体现 美术风格的确定是画面分镜头设计的基础 常见风格有写实、装饰、漫画、卡通等,主流动画片常见美术风格举例,写实最终幻想攻壳机动队(日) 铁巨人狮子王(美) 装饰大闹天宫天书奇谭 (中) 鼹鼠的故事(捷克) 漫画三个和尚没头脑和不高兴(中) 樱桃小丸子我的邻居山田君(日) 南方公园(美) 卡通米老鼠(美

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