Flash动画制作简明教程素材与教学课件9.ppt_第1页
Flash动画制作简明教程素材与教学课件9.ppt_第2页
Flash动画制作简明教程素材与教学课件9.ppt_第3页
Flash动画制作简明教程素材与教学课件9.ppt_第4页
Flash动画制作简明教程素材与教学课件9.ppt_第5页
已阅读5页,还剩25页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第9章 在动画中添加声音,Flash动画支持的声音格式 添加声音 编辑声音 字幕与声音的同步 设置输出音频,9.1 Flash动画支持的声音格式,WAV格式:WAV文件是音质最好的格式,Windows平台下,所有音频软件都能够提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。 MP3格式:MP3格式具有不错的压缩比,它的容量要比WAV文件小很多。但由于mp3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以mp3格式并不适合保存素材只适合直接在Flash中进行应用。,9.2 添加声音,“导入”对话框 “库”面板中的声音,9.2.1 导入声音,要导入声音,可执行如下操作:,1.打开

2、素材文档,选择“文件”“导入”“导入到库”菜单,打开“导入”对话框。,2.在对话框中选择要导入的声音,然后单击“打开”按钮,就会将声音文件导入到“库”面板中。,9.2.2 添加声音,创建“声音”图层 为关键帧添加声音,要让声音从指定的帧开始播放,就需要将声音添加到该帧上,下面通过在“天鹅飞翔.fla”文件的主时间轴上添加声音,来介绍为关键帧添加声音的方法:,1.在“控制动画播放.fla”文档中所有图层的上方新建一个图层,并将其命名为”“声音”。,2.在“声音”图层第2帧处插入一个关键帧,然后将“库”面板中的“歌曲.mp3”文件拖入舞台,此时时间轴上会显示波形形状,波的长度便是声音文件在时间轴上

3、的播放长度。,通过“属性”面板添加声音,在按钮元件中添加声音,另一种添加声音的方法是选中要添加声音的关键帧,在“属性”面板“声音”下拉列表中选择要添加的声音 。,如果要为影片剪辑或者按钮元件添加声音,只需进入影片剪辑或者按钮元件的编辑状态,然后利用与在主时间轴中添加声音相同的操作添加即可 。,9.3 编辑声音,9.3.1 设置同步选项,通过对Flash中声音同步选项的设置,可以控制声音的播放形式,以满足Flash中对声音的不同需要,下面具体介绍设置方法:,“同步”下拉列表中的选项,1.选中“天鹅飞翔.fla”文档“声音”图层的第2帧(即添加了声音的关键帧),然后在“属性”面板“同步”下拉列表中

4、选择同步选项 。,“同步”下拉列表中选项的意义如下:,“事件”:事件声音独立于时间轴播放,即使动画停止,声音也会继续播放。一般在不需要控制声音播放的地方,我们会选择该选项,例如用在按钮或背景音乐上。 “开始”:与事件声音相似,区别是:如果声音正在播放,使用“开始”选项不会播放新的声音。 “停止”:使指定的声音静音,比如使事件声音停止播放。 “数据流”:该方式下,声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据流声音的播放时间完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止,声音也将停止。制作音乐动画、音乐短剧等需要影片和声音同步播放的动画时,需要选择该选项。,选择声音的循环方式,设置声音重复播放次数,2.

5、选择声音类型后,还可以设置是“重复”播放还是“循环”播放 。,3.选择“重复”选项后,还可以选择声音重复播放的次数 。,9.3.2 设置声音效果,在Flash中为声音预设了一些常用的效果,只需选中添加声音的关键帧,然后在“属性”面板“效果”下拉列表中选择要添加的声音效果 。,“效果”下拉列表,9.3.3 编辑封套,通过“编辑封套”对话框可以设置声音的长度和音量。选中添加声音的关键帧,单击“属性”面板中的“编辑”按钮,即可打开“编辑封套”对话框 。,“编辑封套”对话框,“编辑封套”对话框中各选项作用如下:,声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。 声音终点控制轴:拖动声音终

6、点控制轴,可设置声音结束播放的位置。 效果:在该下拉列表中可设置声音效果。 节点:上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高,音量越大;单击音量指示线,在单击处会增加节点,最多可以有8个节点;用鼠标将节点拖动到编辑区的外边,可删除节点。,“放大”按钮/“缩小”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示范围,从而方便编辑声音。 “秒”按钮/“帧”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示的长度单位,有“秒”和“帧”两种。 “播放声音”按钮:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。 “停止声音”按钮:单击该按钮,可以停止正在播放的声音。,继续9.3.1节的操作 :,拖动节点 拖动声音终点

7、控制轴,1.选中“声音”图层第2帧,在“属性”面板中单击“编辑”按钮打开“编辑封套”对话框 ,单击“缩小”按钮 显示更多的声音,然后将左声道的节点向左拖动,此时右声道的节点也会跟着移动。,2.单击“帧”按钮 切换到“帧”显示状态,由于这个动画只有150帧,所以我们将声音终点控制轴拖到第150帧处,设置完成后单击“确定”按钮,最后在“声音”图层第150帧处插入关键帧。,9.4 字幕与声音的同步,9.4.1 计算声音长度,制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设计为“数据流”方式,并计算歌曲文件长度,即在时间轴上占用的帧数,然后在时间轴相应位置插入普通帧。,新建图层,1.打开素材文档,在所有图层上

8、新建两个图层,分别命名为“声音”和“字幕” 。,为关键帧添加声音 设置声音起始位置,2.按快捷键【Ctrl+R】打开“导入”对话框,选择 “下雨.mp3”文件,单击“打开”按钮导入声音 。,3.选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“声音”下拉列表中选择“下雨.mp3”,并将“同步”设为“数据流” 。,设置声音起始位置 查看声音长度,4.选择“声音”图层第1帧,单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,将“声音起点控制轴”向右拖拽到比有歌词的位置提前一些的位置,切掉歌曲前奏部分 。,5.单击对话框底部的“帧” 按钮 ,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样你便能从对话框中看到歌

9、曲所占用的帧数了。,根据声音长度插入帧,6.在“声音”图层第2900帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层2900帧处插入普通帧 。,9.4.2 制作字幕,制作字幕时,需要将每一句歌词都制作成元件,并可按照自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。,创建“文字1”图形元件 输入文字,1.新建一个图形元件,命名为“文字1”,单击“确定”按钮,进入元件编辑状态 。,2.选择“文本工具” ,将“字体”设为“汉仪综艺体简”(字体可根据自己的喜好设置)、“字体大小”设为“20”、“文本颜色”设为“白色”、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台中输入第一句歌词。

10、,创建“文字2”图形元件 修改文字,3.右击“库”面板中的“文字1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“文字2”,并单击“确定”按钮 。,4.双击“库”面板中的“文字2”图形元件,并将图形元件中的文字修改为第2句歌词 。,“文字3”元件中的文字 “文字4”元件中的文字 “文字5”元件中的文字,5.利用与步骤3、步骤4相同的方法,创建其他歌词图形元件,下图为本例第3、第4、第5句歌词。,9.4.3 添加字幕,制作好歌词后,可以使用图形元件“交换”功能将它们添加到与歌曲对应的帧上,具体方法如下:,在舞台中添加歌词,1.按下【Ent

11、er】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧(应稍微提前几帧插入),并将“库”面板中的“文字1”图形元件拖到舞台适当位置 。,交换元件,2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧 ,选中“字幕”图层中第2句歌词出现的关键帧上的“文字1”元件实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮打开“交换元件”对话框,选择对话框中的“文字2”图形元件,单击“确定”按钮 ,此时第2句歌词出现的关键帧上原本是“文字1”元件实例的位置,会变为“文字2”元件实例 ,利用相同的方

12、法,将其他图形元件交换到相应关键帧中 。,9.5 设置输出音频,在动画制作好后,可以根据自己的需要设置输出音频、压缩声音文件,下面以设置“字幕与声音的同步.fla”文档中导入的“下雨.mp3”歌曲为例,说明设置输出音频的方法:,“声音属性”对话框,1.在“库”面板中右击“下雨.mp3”音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框 。,压缩选项,2.在“压缩”下拉列表框可选择所需的压缩格式 。,如果声音文件的源文件在外部被修改过,想使Flash文档中的声音也作相同修改,可单击 按钮更新影片中的声音文件。单击 按钮可测试音频设置效果,单击 按钮可停止播放。,设置、压缩输出音

13、频时,最关键的是选择“压缩”下拉列表框中的选项,说明如下:,1“MP3”选项,通常使用“MP3”选项压缩声音文件。尤其是在输出较长的音乐文件时,更要使用该选项。,选择“MP3”选项,选择“MP3”选项后的“声音属性” 对话框。,预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合立体声转换为单声,减少输出音频的体积。该选项只有在选择的比特率为20Kbps或更高时才可用。 比特率:用于确定导出的声音文件每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160 Kbps的比特率,比特率越大声音效果越好,但相应的容量也越大,比特率越小声音效果越差,容量也越小。 品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片发

14、布到网络上,可选择“快速”选项;如果是在本地运行影片,则可以使用“中”或“最佳”选项。,“MP3”选项的 相关参数意义如下:,2“ADPCM”选项,“ADPCM”选项用来设置8位或16位声音数据,当输出较短小的事件声音,例如单击按钮的声音时,可使用此设置 。,选择“ADPCM”选项,选择“ADPCM”选项后的“声音属性” 对话框。,将立体声转换为单声道:选择该复选框可将混合立体声转换为单声。 采样率:采样率选项主要用来控制声音保真度和文件大小,较低的采样率可以减小文件大小,但同时也降低声音品质。对于语音来说,5kHz是最低可接受的标准;对于音乐文件来说,则至少需要设置11kHz;22kHz是用于Web回放的常用选择;44kHz是标准CD音频比率。 ADPCM位:决定在ADPCM编码中使用的位数。该数值越小,声音文件越小,但音效也更差。其中,2位是最小值,音效最差,5位是最大值,音效最好

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论