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文档简介
1、第9章 在动画中添加声音,Flash动画支持的声音格式 添加声音 编辑声音 字幕与声音的同步 设置输出音频,9.1 Flash动画支持的声音格式,WAV格式:WAV文件是音质最好的格式,Windows平台下,所有音频软件都能够提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。 MP3格式:MP3格式具有不错的压缩比,它的容量要比WAV文件小很多。但由于mp3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以mp3格式并不适合保存素材只适合直接在Flash中进行应用。,9.2 添加声音,“导入”对话框 “库”面板中的声音,9.2.1 导入声音,要导入声音,可执行如下操作:,1.打开
2、素材文档,选择“文件”“导入”“导入到库”菜单,打开“导入”对话框。,2.在对话框中选择要导入的声音,然后单击“打开”按钮,就会将声音文件导入到“库”面板中。,9.2.2 添加声音,创建“声音”图层 为关键帧添加声音,要让声音从指定的帧开始播放,就需要将声音添加到该帧上,下面通过在“天鹅飞翔.fla”文件的主时间轴上添加声音,来介绍为关键帧添加声音的方法:,1.在“控制动画播放.fla”文档中所有图层的上方新建一个图层,并将其命名为”“声音”。,2.在“声音”图层第2帧处插入一个关键帧,然后将“库”面板中的“歌曲.mp3”文件拖入舞台,此时时间轴上会显示波形形状,波的长度便是声音文件在时间轴上
3、的播放长度。,通过“属性”面板添加声音,在按钮元件中添加声音,另一种添加声音的方法是选中要添加声音的关键帧,在“属性”面板“声音”下拉列表中选择要添加的声音 。,如果要为影片剪辑或者按钮元件添加声音,只需进入影片剪辑或者按钮元件的编辑状态,然后利用与在主时间轴中添加声音相同的操作添加即可 。,9.3 编辑声音,9.3.1 设置同步选项,通过对Flash中声音同步选项的设置,可以控制声音的播放形式,以满足Flash中对声音的不同需要,下面具体介绍设置方法:,“同步”下拉列表中的选项,1.选中“天鹅飞翔.fla”文档“声音”图层的第2帧(即添加了声音的关键帧),然后在“属性”面板“同步”下拉列表中
4、选择同步选项 。,“同步”下拉列表中选项的意义如下:,“事件”:事件声音独立于时间轴播放,即使动画停止,声音也会继续播放。一般在不需要控制声音播放的地方,我们会选择该选项,例如用在按钮或背景音乐上。 “开始”:与事件声音相似,区别是:如果声音正在播放,使用“开始”选项不会播放新的声音。 “停止”:使指定的声音静音,比如使事件声音停止播放。 “数据流”:该方式下,声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据流声音的播放时间完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止,声音也将停止。制作音乐动画、音乐短剧等需要影片和声音同步播放的动画时,需要选择该选项。,选择声音的循环方式,设置声音重复播放次数,2.
5、选择声音类型后,还可以设置是“重复”播放还是“循环”播放 。,3.选择“重复”选项后,还可以选择声音重复播放的次数 。,9.3.2 设置声音效果,在Flash中为声音预设了一些常用的效果,只需选中添加声音的关键帧,然后在“属性”面板“效果”下拉列表中选择要添加的声音效果 。,“效果”下拉列表,9.3.3 编辑封套,通过“编辑封套”对话框可以设置声音的长度和音量。选中添加声音的关键帧,单击“属性”面板中的“编辑”按钮,即可打开“编辑封套”对话框 。,“编辑封套”对话框,“编辑封套”对话框中各选项作用如下:,声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。 声音终点控制轴:拖动声音终
6、点控制轴,可设置声音结束播放的位置。 效果:在该下拉列表中可设置声音效果。 节点:上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高,音量越大;单击音量指示线,在单击处会增加节点,最多可以有8个节点;用鼠标将节点拖动到编辑区的外边,可删除节点。,“放大”按钮/“缩小”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示范围,从而方便编辑声音。 “秒”按钮/“帧”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中声音显示的长度单位,有“秒”和“帧”两种。 “播放声音”按钮:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。 “停止声音”按钮:单击该按钮,可以停止正在播放的声音。,继续9.3.1节的操作 :,拖动节点 拖动声音终点
7、控制轴,1.选中“声音”图层第2帧,在“属性”面板中单击“编辑”按钮打开“编辑封套”对话框 ,单击“缩小”按钮 显示更多的声音,然后将左声道的节点向左拖动,此时右声道的节点也会跟着移动。,2.单击“帧”按钮 切换到“帧”显示状态,由于这个动画只有150帧,所以我们将声音终点控制轴拖到第150帧处,设置完成后单击“确定”按钮,最后在“声音”图层第150帧处插入关键帧。,9.4 字幕与声音的同步,9.4.1 计算声音长度,制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设计为“数据流”方式,并计算歌曲文件长度,即在时间轴上占用的帧数,然后在时间轴相应位置插入普通帧。,新建图层,1.打开素材文档,在所有图层上
8、新建两个图层,分别命名为“声音”和“字幕” 。,为关键帧添加声音 设置声音起始位置,2.按快捷键【Ctrl+R】打开“导入”对话框,选择 “下雨.mp3”文件,单击“打开”按钮导入声音 。,3.选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“声音”下拉列表中选择“下雨.mp3”,并将“同步”设为“数据流” 。,设置声音起始位置 查看声音长度,4.选择“声音”图层第1帧,单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,将“声音起点控制轴”向右拖拽到比有歌词的位置提前一些的位置,切掉歌曲前奏部分 。,5.单击对话框底部的“帧” 按钮 ,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样你便能从对话框中看到歌
9、曲所占用的帧数了。,根据声音长度插入帧,6.在“声音”图层第2900帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层2900帧处插入普通帧 。,9.4.2 制作字幕,制作字幕时,需要将每一句歌词都制作成元件,并可按照自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。,创建“文字1”图形元件 输入文字,1.新建一个图形元件,命名为“文字1”,单击“确定”按钮,进入元件编辑状态 。,2.选择“文本工具” ,将“字体”设为“汉仪综艺体简”(字体可根据自己的喜好设置)、“字体大小”设为“20”、“文本颜色”设为“白色”、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台中输入第一句歌词。
10、,创建“文字2”图形元件 修改文字,3.右击“库”面板中的“文字1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“文字2”,并单击“确定”按钮 。,4.双击“库”面板中的“文字2”图形元件,并将图形元件中的文字修改为第2句歌词 。,“文字3”元件中的文字 “文字4”元件中的文字 “文字5”元件中的文字,5.利用与步骤3、步骤4相同的方法,创建其他歌词图形元件,下图为本例第3、第4、第5句歌词。,9.4.3 添加字幕,制作好歌词后,可以使用图形元件“交换”功能将它们添加到与歌曲对应的帧上,具体方法如下:,在舞台中添加歌词,1.按下【Ent
11、er】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧(应稍微提前几帧插入),并将“库”面板中的“文字1”图形元件拖到舞台适当位置 。,交换元件,2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧 ,选中“字幕”图层中第2句歌词出现的关键帧上的“文字1”元件实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮打开“交换元件”对话框,选择对话框中的“文字2”图形元件,单击“确定”按钮 ,此时第2句歌词出现的关键帧上原本是“文字1”元件实例的位置,会变为“文字2”元件实例 ,利用相同的方
12、法,将其他图形元件交换到相应关键帧中 。,9.5 设置输出音频,在动画制作好后,可以根据自己的需要设置输出音频、压缩声音文件,下面以设置“字幕与声音的同步.fla”文档中导入的“下雨.mp3”歌曲为例,说明设置输出音频的方法:,“声音属性”对话框,1.在“库”面板中右击“下雨.mp3”音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框 。,压缩选项,2.在“压缩”下拉列表框可选择所需的压缩格式 。,如果声音文件的源文件在外部被修改过,想使Flash文档中的声音也作相同修改,可单击 按钮更新影片中的声音文件。单击 按钮可测试音频设置效果,单击 按钮可停止播放。,设置、压缩输出音
13、频时,最关键的是选择“压缩”下拉列表框中的选项,说明如下:,1“MP3”选项,通常使用“MP3”选项压缩声音文件。尤其是在输出较长的音乐文件时,更要使用该选项。,选择“MP3”选项,选择“MP3”选项后的“声音属性” 对话框。,预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合立体声转换为单声,减少输出音频的体积。该选项只有在选择的比特率为20Kbps或更高时才可用。 比特率:用于确定导出的声音文件每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160 Kbps的比特率,比特率越大声音效果越好,但相应的容量也越大,比特率越小声音效果越差,容量也越小。 品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片发
14、布到网络上,可选择“快速”选项;如果是在本地运行影片,则可以使用“中”或“最佳”选项。,“MP3”选项的 相关参数意义如下:,2“ADPCM”选项,“ADPCM”选项用来设置8位或16位声音数据,当输出较短小的事件声音,例如单击按钮的声音时,可使用此设置 。,选择“ADPCM”选项,选择“ADPCM”选项后的“声音属性” 对话框。,将立体声转换为单声道:选择该复选框可将混合立体声转换为单声。 采样率:采样率选项主要用来控制声音保真度和文件大小,较低的采样率可以减小文件大小,但同时也降低声音品质。对于语音来说,5kHz是最低可接受的标准;对于音乐文件来说,则至少需要设置11kHz;22kHz是用于Web回放的常用选择;44kHz是标准CD音频比率。 ADPCM位:决定在ADPCM编码中使用的位数。该数值越小,声音文件越小,但音效也更差。其中,2位是最小值,音效最差,5位是最大值,音效最好
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