第9章_灯光与摄影机.ppt_第1页
第9章_灯光与摄影机.ppt_第2页
第9章_灯光与摄影机.ppt_第3页
第9章_灯光与摄影机.ppt_第4页
第9章_灯光与摄影机.ppt_第5页
已阅读5页,还剩17页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第九章 灯光与摄影机,本章要点: 灯光的类型与运用 阴影的类型 摄影机的运用,9.1 灯光的类型,灯光是模拟真实灯光的对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身,不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。,9.1.1 默认灯光,9.1.2 标准灯光,9.1.3 光度学灯光,9.2 灯光的参数设置,在3ds max中标准灯光和光度学灯光的参数设置选项基本上是相似的,这里仅以标准灯光为例介绍一下灯光的参数设置。,9.2.1 常规照明参数,9.2.2 强度/颜色/衰减参数,9.2.3 聚光灯和平行光灯参数,9.2.4 阴影参数,9.2.5 高级效果

2、,9.2.6 大气和效果参数,9.3 特定阴影类型,在3ds Max中,灯光对象最主要的作用是通过模拟现实世界中的各种光源和投影来照明场景,有光就会有阴影,阴影是灯光设置中非常重要的组成部分,且每一种阴影方式都有自身的优点和不足,在选择阴影方式时应该根据场景的不同灵活地进行选择。,9.3.1 阴影贴图,9.3.2 光线追踪阴影,9.3.3 高级光线追踪阴影,9.3.4 区域阴影,9.4 摄影机,一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄影机就决定了画面的构图。,9.4.1 创建摄影机,当一个场景搭建好后,就需要从各个方向来观察和渲染它。3ds max提供了两种观察场景的方式:即透视视口和摄影机视口。,9.4.2

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论