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文档简介

1、大型文化类原创季播电视节目中国成语大会节目规则简介时长:110分钟集数:13集总时长:1430分钟主形态:演播室竞赛外拍纪实细节采访播出:中央电视台科教频道、综合频道周末晚间首播竞赛规则1.基本规则1.1不限描述字数的猜词基本的猜词游戏需要两人合作完成。其中的描述者只能用题面成语的释义、典故对题目进行提示,直到合作的猜词者正确猜中题目。描述过程不能出现题目中的任何一个字,不能出现同音字或任何口型提示,也不能用其他语种的同义词提示。一旦犯规,该词作废,同样位置会有新词代替。对描述感觉过于困难的题目,描述者或猜词者可以选择“过”。但在节目的特定环节,可能会限定犯规次数,也可能会取消选择“过”的权力

2、。1.2限制双音节词汇提示的猜词在节目中,这种游戏可以是单组进行,但更多是两组选手同题对抗的形式。除了描述过程不能出现题目中的任何一个字,不能出现同音字或任何口型提示,也不能用其他语种的同义词提示之外,这一游戏方式限定描述者每次只能以一个双音节词汇进行提示。注意,必须是一个双音节的词,而不能是任意两个字。描述者每进行一次提示,猜词者都必须尝试给出答案。答案正确则游戏结束,答案错误则转为另一组提示并回答,直到其中一组说出正确答案。2.猜词竞赛延伸形态的相关规则2.1两组限时对抗赛先由A队两位选手进行限定时间的猜词,限定时间内完成的猜词数量即为本组本局成绩。再由B队两位选手进行限定时间的猜词,限定

3、时间内完成的猜词数量即为本组本局成绩。两组中本局累积完成猜词数量多者获得本局胜利。如果赛制规定为三局两胜制,则先胜两局的组获得本盘胜利。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。这种限时对抗赛的题目的难度,在两组之间是均衡公平的,在本组内部通常也是平均的。2.2单一组限时冲高目标赛节目希望选手努力赢得特定奖励时经常使用这种方式。节目设定限时及目标,比如3分钟之内必须完成10个词汇。题目的难度可能会分为多级,低层级较为容易,越往高层级越难。选手在限定是内冲过目标,即为成功。没冲过目标,即为失败。2.3单一组特定目标计时赛节目希望在强势选手中完成排序时可

4、能会使用这种方式。节目设定目标,比如必须完成5个词汇,但不限制时间。题目的难度可以是平均的,也可以分为多级难度,低层级较为容易,越往高层级越难。选手冲过目标所用时间即作为本组成绩。多组选手按照各自用时多少排列顺序,用时最短者获胜。2.4两组同题双音节词提示对抗赛先由A队两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。如果答案不正确,则转为B队两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。两队相互轮换,直到其中一组说出正确答案。说出正确答案的获得本局胜利。如果赛制规定为三局两胜制,则先胜两局的组获得本盘胜利。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。注意:当对手组在

5、进行描述的时候,即使对手组猜词选手没有答出正确答案,轮到本组时本组猜词选手也不能直接回答,必须再次经过本组描述者的描述,才能给出回答。更不能抢先在对手组猜词选手回答之前回答。当描述选手使用的双音节提示并非汉语词汇而是将两个互不相关的字生生放到一起时,也是犯规。出现这类犯规,则主持人宣布犯规判定,该组取消猜词机会,转为下一组描述、猜词。2.5一托二或一托多抢答猜词竞赛一位描述者描述,多位猜词者同时进行抢答猜词的比赛。要求描述者每次只能使用一个双音节词汇进行描述,多位猜词者自行判断,自定选择按键抢答的时机。抢键成功者必须作答。答案正确则答者得分,本局结束。答案错误则本局比赛继续,直到有选手说出正确

6、答案。3.成语积木游戏3.1积木拼词游戏使用道具完成的组词游戏。节目预先按照组词预案制作成语积木道具。道具为方形积木,在其中方形六面体中的一面或几面印有单一汉字,要求选手将这些散乱的汉字组成若干数量的四字成语。可以用限定时间内完成的数量决定排位或胜负,也可以用达到一定数量所用时间的长短来决定排位和胜负。在选手个人入门赛、排位赛中可能会使用到这一方式。注意:这样的游戏可能会产生预案之外的成语答案。需要引入答案是否为成语的鉴定判断。在中国成语大会中,这个甄别使用新华成语大辞典收词范围为标准。3.2积木填字游戏使用道具完成的填字游戏。节目预先按照组词预案制作成语积木道具。其中若干按照预案放置在填字迷

7、宫中的设计位置,节目提供正确答案隐藏其中的可选择方形字块,选手在字块中挑选合适的字,放置于填字迷宫的正确位置,并最终完成全部填字目标。节目以限定时间内是否完成目标,或完成目标所用时间的长短来决定选手的胜负和排序。注意:这样的游戏可能会产生预案之外的成语答案。需要引入答案是否为成语的鉴定判断。在中国成语大会中,这个甄别使用新华成语大辞典收词范围为标准。4.成语知识问答使用标准的益智问答游戏规则。节目将成语内所含历史及百科知识设计为多选答案的现场竞赛题目,现场由主持人问出,由选手作答或抢答。答案选择正确者得分,错误者不得分,也可能会被惩罚。5.其他规则5.1“过”选手遇到难以提供描述或难以猜出的题

8、目时,描述者和猜词者都可以主动选择“过”。选择“过”意味着会自动得到节目供应的下一个题目。在竞速赛中,这可以避免因偶然的障碍让整个竞赛段落变得无趣。但是“过”得太多显然也很无趣。这是一个控制难度逐渐递增的有效工具。一开始进入竞赛,我们可以不限制选择“过”的数量,然后逐渐开始限制,从单局比赛只能有一次“过”的行使权,到单盘比赛只能有一次,直到不再允许行使“过”的权力等等。争夺大奖的限时冲高赛,不管在哪个阶段都一律不得使用“过”,因为大家看的就是选手在哪里被卡住。选手在有权利选择“过”的时候,选择“过”的同时,题库组即刻向描述者更换新的题目。这个更换必须非常迅速,以免耽误选手竞赛的时间,形成不公平

9、的印象。5.2犯规猜词游戏规定描述者不得使用同音字提示,违者犯规。通常来讲,遇到选手犯规节目会自动提供新词而不管选手当时是否已经接近答案。如果是一个没有难度的词,选手犯规会让自己错过一个有把握的题目,这是他的损失。但犯规同时有可能是竞赛的技巧之一,在禁止选择“过”的情况下,战术性的犯规可以让选手绕过一时无法克服的难关。所以,节目将综合设定具体的规则,一般情况下,限制“过”的情况下,会相应地配合限制犯规次数的规则。犯规的判定由现场裁判和主持人合作进行。现场裁判在发现选手犯规的第一时间触发音效装置,提示犯规,主持人则第一时间宣布犯规。主持人先于现场裁判发现犯规,则第一时间宣布犯规,音效可以后期加入

10、。无论是裁判还是主持人宣布犯规,题库组均即刻向描述者更换新的题目。5.3读音错误要求来自五湖四海的选手一律使用标准的普通话正确表达成语读音,是一个合理但并不现实的事情。对于我们这样一个需要用快节奏和不断发生惊喜的戏剧性来支撑的大众节目就更不现实。所以,我们将适度放宽对描述和猜词选手正确读音的限制,采用确认其知道、了解并尚可传达具体所指成语为处理原则。也就是说:只要选手说出的成语不妨碍现场及电视机前观众对所指成语的共同想象,即为正确。这里面包含了发音不标准甚至是无意识的误读。比如将为虎作伥wi h zu chng读成wi h zu zhng。我们原则上是应该算对的。但这并不是说我们可以纵容错误知

11、识、错误信息的传播。在每小局比赛结束的间歇,我们的主持人、嘉宾,应该及时指出、纠正选手知识点的错误、给出正确的读音和解释,以便谬种流传。5.4主持人宣布换题的情况当一个同题双音节题目描述回合过多,猜词者多次尝试仍未成功时,现场导演及主持人可以提示题库组给出新题,以免竞赛过程因漫长而无趣。5.5限制“过”及限制犯规次数时的超时处理竞赛中限制使用“过”或限制犯规次数、或两者同时限制时,选手已将机会用完,仍长时间不能完成比赛者,主持人宣布中止比赛进程。胜负需要看本局对手完成情况。如果对手顺利完成,则判未完成组失败。如果对手也未完成,则两组重新竞赛。6.现场裁判现场设定三位不出镜专职裁判。这三位裁判仅

12、对现场规则的执行情况负责,并不进行学术判断。主要职责有:6.1两位专司犯规的裁判及时发现描述者语言中出现同音字提示的犯规情况,及时发现描述者双音节词汇中出现非词汇生造词犯规现象。在犯规发生的瞬间,立即触发现场专用装置发出犯规音效。如果现场主持人没有及时宣布、题库及大屏幕显示未能及时跟随处理、选手仍在继续进行竞赛,则有权申请现场暂停。6.2一位专司正确的裁判在猜词选手正确猜中成语词汇的瞬间,立即触发现场专用装置发出正确音效。题库组跟随正确音效给出下一道题目。如果现场选手仍在继续描述同一词汇,主持人要及时宣布该词已经竞猜正确。6.3成语范围检索在节目中进行成语积木竞赛出现标准答案以外疑似非成语四字

13、组合答案,以及总决赛的最后一个环节成语接龙竞赛中,出现疑似非成语四字组合答案,裁判组应及时在新华成语大辞典数据库中进行检索。凡新华成语大辞典未收入成语一律按非节目采信标准答案处理。新华成语大辞典收入词汇与选手所指词汇字序不同但不影响表意的成语,应该判为正确答案。题库1.题库的基本依据1.1大会指定的标准词典我们计划采用新华成语词典及新华成语大词典作为中国成语大会竞赛题库的核心依据。新华成语词典收录成语8000余条,是中国成语大会主动给出竞赛题目的出题范围。新华成语大辞典收录成语26000余条,是中国成语大会猜词以外其他游戏中用以甄别选手所提供答案是否为成语的依据。成语甄别是一个较为复杂的学术问

14、题。一个四字词到底是成语还是熟语,或者一个十三字的句子到底是不是成语等等都是将来会引起争议的问题。我们向所有节目参与者和观众声明,因为现场需要即时、简化的处理方式,所以,对现场竞赛中选手提及的成语是否为成语的问题,一律依据是否为新华成语大词典所收入为依据。超出范围的,只是不作为有效答案,不是说就一定不是成语。1.2在题库中注明典故、出处的方式选手竞赛过程中的描述用语,只要不犯规,其内容并不被限制。这也就意味着即使描述者对特定成语的解释有误,只要猜词者正确猜到该词,结果也会被判定为正确。但这并不是说节目将放任对词语的错误解释。嘉宾的点评将重点解决正确的知识传播问题。题库组需要参照多种工具书,将每

15、道考题的出处、典故、标准释义逐项列明,提供给评判嘉宾,以作为竞赛间歇时嘉宾点评时的参照。凡有选手错误描述词义、错误引述典故的情况,嘉宾必须加以纠正。1.3现场鉴定选手所报词汇是否为成语的处理方式这种情况并不多。只在填字、接龙等类型的竞赛中可能出现。鉴定选手所报的某一个词组、短句是否为成语,仅以是否收入新华成语大词典为依据。以现场专用电脑建立新华成语大词典全部收词的数据库,每有疑问,则以数字检索的方式确认。检索没有结果的则判为无效。1.4同义同字但不同字序成语的处理原则对成语中存在的同义同字但不同字序的成语,我们采取简化为视作同一成语的原则进行处理。而其范围仍仅适用于新华成语大词典之内。这类词汇

16、在节目出题时应尽量将多种正确答案一并列出。举例:害民蠹国/蠹国害民;惊世骇俗/骇世惊俗。1.5 义同但不同字成语的处理原则对成语中存在的义同但不同字成语,我们采取简化为视作同一成语的原则进行处理。而其范围仍仅适用于新华成语大词典之内。这类词汇在节目出题时应尽量避免。举例:骇人听闻/骇人视听;鼾声如雷/鼾息如雷。1.6不同字但义近成语的处理原则对成语中存在的不同字但义近成语,我们采取视作不同成语的原则进行处理。而其范围仍仅适用于新华成语大词典之内。这类词汇在节目出题时应尽量避免。举例:后会无期/后会难期;捐躯报国/捐躯赴难。1.7选手选择“过”或者现场犯规题目的处理原则凡是选手选择“过”或者现场

17、犯规题目一律不在本季13期节目再次出现。已调用入单期题库但未被现场显示的,则可以放在其他期使用。竞赛框架与分集内容设定1.第一集300进72(36组)/72进48(24组)1.1第一轮300位经过节目组初选的选手,进行个人基础猜词能力快速测试。所有选手都将先完成基础的入门测试。这里有15副100块的成语积木。只有完成了用100块积木正确组合出25个成语的选手,才能拿到进入测试的入场券。测试在六个相互隔绝的场地同时进行。每三个场地为一组。每组由一个描述空间、两个猜词空间组成。描述空间有题目提示器,可以看到不同空间的两个分别的猜词者的反应并听到他们的声音。两个猜词空间只能分别看到同一描述者并听到描

18、述者的声音。猜词者听不到另一猜词者的声音。评审组可以看到本组三个空间中全部选手的表现。空间中有两扇门,一扇可闪烁“下一步”字样并自动打开,意味着选手的竞赛可以继续。另一扇闪烁“终止”字样并自动打开,意味着选手被淘汰。竞赛方式:选手随机进入描述或猜词空间进行测试。并不一定每次都是三位选手整齐进入,因为评审对不同选手表现可能需要不同的观察时长。离开房间可能意味着淘汰,也可能意味着转换角色。每当一个空间出现空档,随即就应有新的选手随时补入。表现明显不佳的选手直接淘汰。表现尚可的选手获邀进入转换角色的测试。分别完成描述、猜词两项测试依旧表现良好的选手晋级下一轮比赛,表现不佳的选手被淘汰。评价标准:评判

19、嘉宾群、主持人、节目主创团队依据选手在测试中的表现选拔确认晋级选手。选手既要表现描述能力,也要表现猜词能力,而入选重点考察的内容及顺序为:A.对成语的熟悉程度。针对猜词规则建立合规词语解释的能力。B.对猜词游戏的适应程度。包括发音是否标准、清晰、快速。节奏是否明快、生动。C.竞技状态。包括顽强争胜的愿望,敢于表现的性格,以及大赛临场心理素质。相貌和精神状态、背景故事也是要考虑的因素。1.2第二轮约80位选手集中在一个专门设定的场地进行测试赛。48位选手晋级。轻松过关的选手会给观众留下印象。实力超强的选手可能在现场不断观察其他选手的竞赛,以便挑选出自己未来的竞赛搭档。竞赛方式:选手被主持人随机指

20、定成组走上舞台。同时竞赛的应保持在三组。选手以单人为考察单位。一组之中,出现一方能力超强,一方较弱的情况,则能力强的选手应被主持人随时抽调与其他组能力强的选手现场组合,以便激发出优秀选手的竞技状态、确认优秀选手的真实水平。比赛不间断持续。优秀选手被确认后即可停止测试,进入下一轮。而表现不佳的选手经过确认,则离开比赛被直接淘汰。最终结果,是准确剩下48位选手晋级正式的竞赛。这个环节中还有一个重要的事情,就是要第一次产生四位队长。队长将在第二场比赛前组织自己队内的选手配对,并选派三组最强选手进入下一场至关重要的挑战赛。队长由前四位被确定的选手担任。此后每入选一位队员,都会同时被宣布具体加入哪个队。

21、1.3第三轮25进程回顾48位选手已经被分为四队。每队由队长带领本队成员完成搭配成组。选择由选手在本组范围内自主进行。队长的产生本身有极大的偶然性,他应该在这一环节可能起到一定的沟通、决策作用。队长带领队员协商分组方式,完成分组。通过练习确定出场人和出场顺序。1.4结尾段落2这是正式比赛用场地、灯光、设施第一次对观众展示。四队选手来到现场适应场地,为明天的比赛做好准备。四队一起出现,每队都有训练、体验的机会,并因此形成各队之间的了解和互动。节目的结尾应该有特别设计段落,收于两位或几位队长的当面激情挑战,以形成本期高潮。2.第二集48(24组)进36(18组)设计目标为淘汰12位选手,迅速压缩选

22、手基数,淘汰较弱的选手,使观众视线逐渐聚焦于重点选手。本场首先采用以队为单位的团体赛制。获胜队先出场的队员免于淘汰并成为下期擂主。失败队及胜队未出场队员则可能被淘汰。2.1第一轮12两队对抗。队长选定本队三组队员出战,并依据自身战术设计决定本队队员出场顺序。两队按照事先提交的指定顺序,每次分别派出一组选手参赛。竞赛方式:以两组选手为例:先由A队两位选手进行90秒平均难度题的冲刺赛,因为是第一次正式竞赛,所以对同一选手选择“过”以及犯规并不作次数限制。大屏幕显示其90秒内猜对的成语及数量。再由B队两位选手进行90秒平均难度的冲刺赛。大屏幕显示其90秒内猜对的成语及数量。猜对数量多者胜。竞赛流程:

23、本轮两队分别派出三组进行上述对抗赛。每个胜组积1分。不论前两局是否同一队胜,均需赛完三组。胜利队中的胜组升为下期擂主,胜队所有已经出场的选手本场免淘汰并且不再参赛。胜利队中未出场组将要继续比赛。败队全部选手将要继续比赛。晋级选手数量:本轮晋级选手三组6人。2.2第二轮12另两队重复上述对抗。完成3组对抗赛事之后,胜队进入荣耀区,胜队胜组选手在后排,胜队败组及尚未出场的选手在前排。败队进入危险区,败队未出场选手坐于前排,已出场选手坐于后排。2.3第三轮12两个失败队中各3组未出场选手之间捉对厮杀。竞赛方式:场地内核心区单组冲高站位。先由A队两位选手进行5题平均难度计时赛。因为是第一次正式竞赛,所

24、以对同一选手选择“过”以及犯规并不作次数限制。大屏幕显示选手姓名资料及猜中5题总共使用的时间。再由B队两位选手进行5题平均难度计时赛。大屏幕累积显示选手姓名资料及猜中5题总共使用的时间。用时短的选手组排列在上。其余出场顺序依次类推,直到六组选手均出场完毕。大屏幕显示六组选手各自用时成绩,用时最长、成绩排名最后三位的3组选手被淘汰。其余选手待定。晋级/淘汰选手数量:本轮产生待定选手3组6人。淘汰选手3组6人。2.4第四轮24上一轮待定选手成绩此时作为淘汰参照成绩。只有超过最后3名的成绩才有可能获得本场赛事最终的安全。两支败队中已经出场的6组选手、两支胜队中未出场的6组选手以及胜队中虽然出场但并未

25、取胜的选手参加本轮比赛。所有选手中成绩最差的3组将被淘汰。竞赛方式:场地内核心区单组冲高站位。3组选手在待定区。其余应该参赛的选手次第出场。成绩超过3组待定选手中最高成绩,则晋级。低于3组待定选手中最高者,则成为新的待定者。原待定选手中成绩最好的1组晋级。直至所有选手组均比赛完毕,成绩最差的3组被淘汰。晋级/淘汰选手数量:本轮晋级选手九组18人。淘汰选手九组6人。3.第三集36(18组)进30(15组)逐步加强超强选手形象塑造,令观众视线进一步集中。淘汰6名选手。3.1第一轮18队长前三轮不得派出本队擂主队员直接挑战对方。三轮之后则自主决定。竞赛方式:同题双音节提示对抗赛。先由挑战组两位选手中

26、的描述者进行描述,猜词者猜词。如果答案不正确,则转为擂主组中的描述者进行描述,猜词者猜词。两队相互轮换,直到其中一组说出正确答案。说出正确答案的获得本局胜利。赛制为三局两胜制。第二局之后,每局由胜组先描述。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。其余出场组以此类推,直到候场选手均出场完毕。仍有队员坐在擂主席上的队获胜。本轮最后存活的擂主组选手本场免淘汰。失败组所有选手进入第二轮。3.2第二轮18竞赛方式:6题计时冲刺赛。竞赛过程中每组选手只能有一次选择“过”的许可,只能有一次犯规机会。超过两次犯规,第二次犯规会被判加罚15秒。3.3第三轮18竞赛方

27、式:90秒限时冲高赛。竞赛过程中每组选手只能有一次选择“过”的许可,只能有一次犯规机会。超过两次犯规,会被判罚减掉一词。现场大屏幕始终显示两队成绩对比情况。因为失败队以八组对胜利队九组,意味着注定有一个组必然会挑战对方实力较强的擂主组。胜利组擂主本场有免淘汰资格,所以即使胜利组擂主失败,挑战组安全,擂主本轮也不进入待定区。挑战组失败,则依然进入待定区。3.4第四轮现在,有八组失败选手进入第四轮,还有两个淘汰名额。八组选手进行计时冲刺赛。成绩最差的两组选手将被淘汰。竞赛方式:场地内核心区单组冲高站位。八组选手在候场区。参赛选手次第出场进行6题计时冲刺赛。用时少于两组待定选手中最高成绩,则安全。用

28、时超过两组待定选手中的最高者,则成为新的待定者。直至所有八组选手均比赛完毕,成绩最差的两组被淘汰。3.5结尾段落剩下15组30人重新站到同一起点线上。险些被淘汰的选手采访经验教训和加强训练的方向。有些队友之间的配合问题也开始发酵。4.第四集30(15组)进24(12组)4.1第一轮3神秘任务。15组选手站到15张竞赛台前。每个竞赛台上有一方形盒子。主持人统一口令,要求大家掀开盒盖。里面是相同的15副成语积木。积木由17块方形组成,每个方形上有一个字,共可以组成4个四字成语。选手开始完成游戏。15组用时分别计时。时间最短的六组成为本场擂主。4.2第二轮12六个擂主组任意选择六个非擂主组选手进行9

29、0秒计时挑战赛。被挑战组先手进行。擂主组后手进行。失败组进入下一轮。竞赛方式:90秒限时冲高赛。竞赛过程中每组选手只能有一次选择“过”的许可,只能有一次犯规机会。超过两次犯规,会被判罚减掉一词。现场大屏幕始终显示两队成绩对比情况。4.3第三轮8六组对失败选手加上三组未被挑战的选手进入本一轮。未被擂主挑选的三组选手先出场,自己挑选其余六组中的任意一组进行挑战。竞赛方式:90秒限时冲高赛。竞赛过程中每组选手只能有一次选择“过”的许可,只能有一次犯规机会。超过两次犯规,会被判罚减掉一词。现场大屏幕始终显示两队成绩对比情况。4.4第四轮8三组失败选手淘汰赛。6题目标赛。用时最长的一个组将被淘汰。竞赛方

30、式:场地内核心区单组冲高站位。三组选手在候场区。参赛选手次第出场进行6题计时冲刺赛。用时少于最长组待定选手则安全。用时超过最长用时待定选手则成为新的待定者。直至三组选手均比赛完毕,成绩最差的一组被淘汰。4.5第五轮2412组选手重新排位赛。竞赛方式:场地内核心区单组冲高站位。12组选手在候场区。参赛选手次第出场进行6题计时冲刺赛。用时少于最长两组选手则安全。用时超过最长用时两组待定选手则成为新的待定者。直至12组选手均比赛完毕,成绩最差的两组进入最终淘汰赛。4.6第六轮24四组选手淘汰赛。竞赛方式:90秒限时冲高对抗赛。三局两胜。竞赛过程中每局每组选手只能有一次选择“过”的许可,只能有一次犯规

31、机会。超过两次犯规,会被判罚减掉一词。现场大屏幕始终显示两队成绩对比情况。5.第五集24(12组)进20(10组)我们适当放慢了淘汰节奏以强化更加充分的竞赛紧张感。团队赛的赛制将再次被运用。十二组选手将被分为两队。而出场队员的顺序是两位队长事前排定的。这里面强弱之间的相遇具有一定的命运感。5.1第一轮24六组对六组。各队按照队长排兵布阵计划次第出场。胜队获得积分。总分胜出的队获得下一轮有利位置。但本轮可能因为出现平局而没有结果。一旦出现平局,则两队平等进入下一轮。竞赛方式:100秒限时冲高赛。竞赛过程中每组选手只能有一次选择“过”的许可,只能有一次犯规机会。超过两次犯规,会被判罚减掉一词。现场

32、大屏幕始终显示两队成绩对比情况。5.2第二轮13两队同题双音节提示对抗赛。这回失败队要先派出人选,胜利队可以根据失败队的人选决定自己队派出的人选。如果上一轮是平局,则两个队重新填报本轮上场顺序。本轮胜利队本场免淘汰,失败队则需要淘汰两组人选。竞赛方式:本轮竞赛仍有可能是平局。为保证竞赛出现胜负结果,本轮两队都只能派出5组选手参赛。同题双音节提示对抗赛。先由挑战组两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。如果答案不正确,则转为擂主组中的描述者进行描述,猜词者猜词。两队相互轮换,直到其中一组说出正确答案。说出正确答案的获得本局胜利。赛制为三局两胜制。第二局之后,每局由胜组先描述。第二局两组选手中的描

33、述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。如此竞赛,进行五次对抗。胜队暂时安全,败队必须淘汰一人。5.3第三轮12失败队六组选手中注定有一组将在本轮被淘汰。竞赛方式:场地内核心区单组冲高站位。六组选手在候场区。参赛选手次第出场进行6题计时冲刺赛。用时少于最长组选手则安全。用时超过最长用时组待定选手则成为新的待定者。直至六组选手均比赛完毕,成绩最差的组淘汰。5.4第四轮18现在胜利队六组,失败队只有五组选手。他们将以成语知识题的竞答重新界定谁是最强队。竞赛方式:两组参赛选手对抗赛。轮番接受主持人念出的考题。失败队先接题。可以选择自己作答,也可以选择对方作答。然后是对手队接

34、题。两组依次轮流。率先制造对方三次错误或者本方率先得到三次成功者胜。胜者安全,败者待定。对上一轮败队不利的是,他们必须有一个胜队要出场两次,即使第一次成功、第二次失败,该组也要进入待定席。当然,如果失败队5组选手都已经率先进入待定席,以至于胜利队最后一组选手没有了对手,那失败队就不必再有人出场,比赛也就直接转入下一轮了。5.5第五轮16现在,胜出的五组选手已经安全。待定席上至少有五组,最多六组选手处于危险之中。竞赛将以进入待定席的先后顺序作为出场顺序,进行6题目标赛。三组失败选手淘汰赛。6题目标赛。用时最长的一个组将被淘汰。竞赛方式:场地内核心区单组冲高站位。参赛选手次第出场进行6题计时冲刺赛

35、。用时少于最长两组待定选手则安全。用时超过待定选手则成为新的待定者。直至选手均比赛完毕,成绩最差的两组进入下一轮淘汰赛。选手不许选择“过”,犯规也只允许一次。超出则直接算作最后一名。5.6第六轮16现在,只剩下两组选手面临最终淘汰赛。这是比赛即将升级之前最后的淘汰。节目需要强调这个比赛将进入新的阶段,所以对这最后的淘汰特别应该慎重。采用100秒三局两胜限时冲刺对抗赛的方式进行。竞赛方式:100秒限时冲高赛。竞赛过程中每组选手只能有一次选择“过”的许可,只能有一次犯规机会。超过两次犯规,会被判罚减掉一词。现场大屏幕始终显示两组成绩对比情况。三局两胜中的第二局,双方均需要更换描述者和猜词者角色,第

36、三局则自选角色。6.第六集20(10组)6.1第一轮:稳定还是竞争12选手自主选择如何处理竞赛关系的段落。在整个游戏里,每个人都不是独立存在的个人,他需要与人合作,也需要与人竞争。想要保持或调整、寻找理想的搭档,可能也需要不断勇敢地主动追求。这个环节,只是节目选手组合变化的开端,却也是命运的种子。最终胜出的只能是选手个人,所以,严格来说,选择任何搭档,都是在成全别人的同时成全自己,也是在一路呵护自己最有力的竞争者。毕竟,强强联手,也就意味着最强的对手可能就是身边的搭档。6.1.1稳定/稳定如果同组双方均选择稳定,则进入合作组。双方均成为被动的被别人挑选的候选人。这等于将命运交给了别人。只有在没

37、有被优先组、竞争组的任何选手点名挑选的情况下,这组选手方可以原搭配组继续参赛。当任何有资格先选的竞争者选中合作组中任何一位,则被选中者必须与选中他的竞争者一起组成新的搭档。未被选中的选手也只能等待并接受别人的挑选。无人挑选的剩余队员自愿组合。自愿难以组合则抽签组合。6.1.2稳定/竞争如果同组的一方选择竞争,另一方选择稳定,则选择竞争的一方进入优先组,拥有在所有候选人中优先挑选新搭档的权力。优先组多为成员需要通过成语积木赛决定选择顺序。可以挑选原配搭档,也可以另选新搭档。另选搭档如果是优先组或竞争组成员,则需要对方同意。对方不同意时,选择者失败,进入合作组。如果其挑选的是合作组的队员,则无需对

38、方同意。两位之中选择稳定的一方则进入合作组,只能被挑选且不得拒绝。如果希望能借助这一方式保持原来的组合,则只能依靠原配在优先组中竞争到的位置有利,方可能被原配重新选中,但如果原配在优先组中位置不利,则也可能被其他竞争者选中。稳定组成员没被任何优先组、竞争组成员挑选,则参加稳定组剩余待定队员的自选或抽签组合。6.1.3竞争/竞争如果同组双方均选择竞争,则双方均进入竞争组,有在优先组之后选择新搭档的权力。但因为这种局面象征着原配对双方不愿再在一起合作,因此,除非是剩下的最后两人,任何一方均不得再次挑选原配对方。竞争组需要通过成语积木赛,以成绩决定优先权排序。当其主动选择同为竞争组原搭档之外的成员时

39、,需要对方同意。对方不同意,则选择失败,选择者进入合作组。6.2第二轮166.2.1成语积木个人赛2无论是优先组还是竞争组,该组内挑选优先排序均依靠成语积木个人同题赛成绩确定。除非该组只有一位队员。除了选择者外,所有其他选手此时如果愿意与其搭档,都可以站立以表示自己的心愿。站立人数说明该选手能力被同伴信任的程度,也说明其为人与性格的状况。选择者可以在站立着中挑选一人作为自己的新搭档,也可以选择未站立者但可能被拒绝。被拒绝的选手只能到合作组中,接受别人的挑选。大屏幕实时显示选手新搭档的组合情况清单。现场为每对新组合安排特别祝贺效果。新组合在荣耀区候场。6.2.2优先组之争只要有超过一位选手获得优

40、先选择机会,就需要先通过成语积木同题个人赛确定优先挑选的顺序并依次进行挑选。只要位置在其后的任何选手,都可以站立表示愿意与其形成新搭档的愿望。当然,他也可以挑选未站立的队员。如果他挑选的搭档是优先组、竞争组中的一位成员,则需要对方的同意。对方不同意,则挑选者失败,成为合作组成员等待别人挑选。如果他挑选的是一位合作组的成员,则无需对方同意。规则并不禁止老搭档通过这种方式重新组合。但选择通过这一方式保持原有组合,也有相当的风险:只要不是第一位置,同伴就有可能被别人挑走。节目也正是因为这些丰富的可能而注定收获足够的戏剧性,让观众获得与此前不同的收视快乐。节目对每位选手的选择理由都会进行采访,以清晰描

41、述出所有的戏剧性。6.2.2竞争组之争优先组完成新的组合之后,轮到竞争组选手通过成语积木同题个人赛确定优先挑选顺序。按照限时赛成绩的顺序挑选新的搭档。因为这个组的成员都是双向选择了竞争,所以在旧搭档之间不允许重新组合。如果他挑选的搭档是竞争组中除旧搭档之外的任何一位成员,则需要对方的同意。如果他挑选的是一位合作组的成员,则无需对方同意。节目对每位选手的选择理由都会进行采访,以清晰描述出所有的戏剧性。理论上来讲,未来明星组合此时已经浮现出来。6.2.3合作组重组弱势选手通常不会主动选择竞争。重新组合的进程到了这一环节,我们可以推测:强势选手以及未选择竞争的实力选手此时大部分已经完成了重新组合。剩

42、下的未被挑选的合作组此时可以相互致意自由组合,仍不能找到搭档的,只能靠抽签组合成新搭档。这些搭档中谁能延缓被淘汰的命运或者成为黑马,是留给观众的悬念。6.2.4可能的极端结果的处理方式:选手可能形成的关系会非常复杂。但也可能会出现极端的情况:所有人都选择稳定,或者绝大部分人选择稳定。所有人都选择竞争,或者绝大部分人选择竞争。所有人都选择稳定:如果这是选手的真实意愿,那么就说明所有人都对现有配对组合高度满意,维持原状不会因当初配对的偶然性对接下来竞赛的公平产生影响。出现这种情况,则节目本环节进行简化处理,不以此形成单期节目。所有人都选择竞争:说明大家都有调整需求。但过多的拒绝权使用会让节目无法继

43、续。出现类似情况时,启用特别规则:所有选手进行限时赛,并按照成绩确定挑选的优先顺序。选手按照优先顺序上场挑选,顺序在后者可以主动站立表示组合意愿。选择者不得选择没有意愿的选手作为搭档。没有选手愿意与其组合的挑选者沦为没有拒绝权的待定组。所有有选择权的选手均挑选完成之后,待定组如有剩余选手,则自愿或抽签组合。6.3新搭档组合亮相赛406.3.1谁是最强新搭档20经过重新组合,所有十组新搭档将在本轮逐一亮相,进行6题目标冲刺赛。这是检验新组合效果的超级悬念战。因为没有淘汰压力,鼓励选手尽情发挥,力争痛快淋漓展现选手魅力。十组选手中用时最短的两组将成为新的队长。竞赛规则:6题平均难度计时冲刺赛。以用

44、时长短为所有新组合排序。大屏幕即时显示用时和排序结果。用时最短者获胜。6.3.2竞争挑选队员20两组队长都只能挑选出本队的第一组队员。然后是本组第一组队员上场,竞争挑选第二组队员的优先权。其余出场组以此类推,直到最后两组队员出场完毕。最后两组被挑选的队员进行相同竞赛,但竞赛目的是决定下一场哪个队会占据有利的后发位置。竞赛方式:同题双音节提示对抗赛。先由上轮胜组两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。如果答案不正确,则转为对手组中的描述者进行描述,猜词者猜词。两队相互轮换,直到其中一组说出正确答案。说出正确答案的获得本局胜利。赛制为三局两胜制。第二局之后,每局由胜组先描述。第二局两组选手中的描述

45、者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。6.4结尾段落队长带领本队成员训练,并制定下一场的出战策略。各个新组合开始磨合训练,感受和心态交流的采访。未来更激烈竞赛的悬念。最后两组选手中的胜组为本队赢得后提交上场名单的机会。先手队队长向后手队提交本队上名单,先后手队可以在下一场的现场对调其中两组的出场顺序。后手队根据先手队出场名单及可能调整的人选确定自己的出场队员并提交名单。7.第七集20(10组)进16(8组)7.1第一轮25两队限时对抗赛。上一场最后两组选手中的胜组为本队赢得后提交上场名单的机会。先手队队长向后手队提交本队上名单,先后手队可以在现场对调其中两组的出场顺序

46、。后手队根据先手队出场名单及可能调整的人选确定自己的出场队员并提交名单但不可以更改。两队捉对厮杀。大屏幕实时显示对阵格局。先手队名单的调整可能制造意外的戏剧性。竞赛方式:三题平均难度三局两胜对抗赛。后上场队为先手。对抗两组用时短者为胜一局。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。7.2第二轮15败队失败选手挑战赛。败队至少有三组是失败组,当然也可能是五组。败队中失败组此时要进行挑战赛。挑战的对象是胜利队中的任意一组。竞赛方式:同题双音节提示对抗赛。先由上轮胜组两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。如果答案不正确,则转为对手组中的描述者进行描述,猜

47、词者猜词。两队相互轮换,直到其中一组说出正确答案。说出正确答案的获得本局胜利。赛制为三局两胜制。第二局之后,每局由胜组先描述。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。可能的加赛:本轮比赛结束,失败队中本轮获胜的组安全。如果失败队中再次失败的刚好是唯一一组,则直接淘汰。如果失败队中再次失败的超过一组,则通过6题计时冲刺赛淘汰用时最长的一组。7.3第三轮30两队限时对抗赛。上一轮胜利队本场出场顺序需要事先公开,让失败的队可以针对性排兵布阵,并且,失败队中最强的一组可以出场两次。两队捉对厮杀。竞赛方式:五题平均难度三局两胜对抗赛。后上场队为先手。对抗两组

48、用时短者为胜一局。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。7.4第四轮10胜队胜组夺标赛。胜队最少三组本轮获胜,这三组获得夺取本场比赛锦标的资格。本场奖金为价值一万元的奖品。奖品强化征集工作,应该符合当下都市时尚,不公布价值以免不必要的麻烦。竞赛方式:目标限时冲刺赛以固定题目数量为目标,以固定时长限制为条件,题目先易后难逐级升级。6题目标赛现场大屏幕显示六级台阶,限定时间为60秒。选手全过程只能有一次犯规或“过”的机会。六题全部闯关成功是底线,获得赢得奖励的资格。没有完成则没有奖励。成功组超过一组,则比较用时长短,用时最短组获得本场奖励。7.5第五

49、轮10失败组淘汰赛。有人欢喜有人愁。本轮淘汰不分胜利队、失败队,凡在第三轮失败的组均参加本轮淘汰赛。竞赛方式: 6题目标计时冲刺赛。可能出现的情况:本场第二环节如果出现失败队失败组全部自救成功的情况,则本环节需要一次淘汰两组队员。出现这种情况,则现场危险位置始终固定两组,大屏幕实时显示也是突出显示用时最长的两组。最终,用时最长的两组被同时淘汰。7.6结尾段落这是升级之后第一场比赛。更加精彩也更富有戏剧性。选手自身回顾总结应该是外拍的好内容。本场获得了大奖的选手或表现最优异的两组选手由主持人指定成为下期的队长。队长挑选队员。队长带领队员指定下一场的出场顺序名单。获大奖选手队长为后手队。先手队队长

50、向后手队提交本队上名单,先后手队可以在下一场的现场对调其中两组的出场顺序。后手队根据先手队出场名单及可能调整的人选确定自己的出场队员并提交名单。两队分别准备下一场比赛。8.第八集16(8组)进12(6组)如果说这时候还有哪个组是明显弱势组的话,这一集将是观众看到有能力差异选手组的最后一集。如果所有选手组都已经势均力敌,那么这一集就将是最残酷的一集。因为本集仍将淘汰两组选手,而从此之后,每集只淘汰一组。8.1第一轮25两队限时对抗赛。上一场最后两组选手中的胜组为本队赢得后提交上场名单的机会。先手队队长向后手队提交本队上名单,先后手队可以在现场对调其中两组的出场顺序。后手队根据先手队出场名单及可能

51、调整的人选确定自己的出场队员并提交名单但不可以更改。两队捉对厮杀。大屏幕实时显示对阵格局。先手队名单的调整可能制造意外的戏剧性。竞赛方式:五题平均难度三局两胜对抗赛。后上场队为先手。对抗两组用时短者为胜一局。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。8.2第二轮15败队失败选手组挑战赛。败队至少有三组是失败组,挑战的对象是胜利队中的任意一组并且可以重复选择同一组进行挑战。本场上一轮竞赛结果也可能是两队平局。平局则两队失败组此时要交叉进行挑战赛,先败组挑战对方后败组,后败组挑战对方先败组。所有再次失败的组进入待定席。竞赛方式:同题双音节提示对抗赛。先由

52、上轮胜组两位选手中的描述者进行描述,猜词者猜词。如果答案不正确,则转为对手组中的描述者进行描述,猜词者猜词。两队相互轮换,直到其中一组说出正确答案。说出正确答案的获得本局胜利。赛制为三局两胜制。第二局之后,每局由胜组先描述。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。可能的加赛:本轮比赛结束,失败队中本轮获胜的组安全。失败队中再次失败的组,或失败组交叉赛中再次失败的组进入待定。如果沦为待定的只有一组,则无需加赛。如果待定的超过一组,则通过6题计时冲刺赛确定用时最长的一组为待定组,其余选手自救成功,归队。8.3第三轮30两队限时对抗赛。上一轮胜利队本场出

53、场顺序需要事先公开,让失败的队可以针对性排兵布阵,并且,失败队中最强的一组可以出场两次。两队捉对厮杀。竞赛方式:五题平均难度三局两胜对抗赛。后上场队为先手。对抗两组用时短者为胜一局。第二局两组选手中的描述者和猜词者需要互换角色。第三局则可以由组内两名队员协商任选角色。8.4第四轮10胜队胜组夺标赛。胜队最少三组本轮获胜,这三组获得夺取本场比赛锦标的资格。本场上一轮可能会出现平局,出现平局则所有胜组争夺本场比赛锦标,本场奖金为价值1.5万元的奖品。奖品强化征集工作,应该符合当下都市时尚,不公布价值以免不必要的麻烦。竞赛方式:目标限时冲刺赛以固定题目数量为目标,以固定时长限制为条件,题目先易后难逐

54、级升级。8题目标赛现场大屏幕显示八级台阶,限定时间为90秒。选手全过程只能有一次犯规或“过”的机会。八题全部闯关成功是底线,获得赢得奖励的资格。没有完成则没有奖励。成功组超过一组,则比较用时长短,用时最短组获得本场奖励。8.5第五轮10失败组淘汰赛。本轮淘汰不分胜利队、失败队,凡在第三轮失败的组均参加本轮淘汰赛。竞赛方式: 6题目标计时冲刺赛。8.6第六轮5本场第五轮待定组与第二轮待定组相遇,进行淘汰赛。竞赛方式:8题目标计时赛对抗赛。不限制“过”及犯规次数。8.7第七轮待定组选手挑战赛。除了胜利队胜利组之外,任何一组都可以成为本轮待定组的挑战对象。竞赛方式:5题目标计时对抗赛。三局两胜赛制。

55、不限制“过”及犯规次数。8.8结尾段落本场淘汰两组较强选手。可能产生第二组大奖选手。主持人宣布,从下一场开始,未来竞赛将不再以小组为淘汰单位,而是变为以个人为淘汰单位。下一集,将有两位选手离开。选手的压力增大。9.第九集12(6组)进10(5组)只有12位选手了。按照一般真人秀的规律,观众只能记住不超过6位选手,看上去我们比这数量还多一倍,但是要是以组为单位的话,我们已经进入了真人秀最佳的观众互动期。6组选手此时都已经被持续收看的观众所熟悉,现场观众也应组织形成不同的粉丝群。9.1第一轮成语积木填字赛。6题5-6交叉点迷宫。30块积木。所有选手参加,按照完成的时间顺序挑选自己的猜词搭档。9.2

56、第二轮上一轮用时最短队员所在的第一组合发起车轮挑战赛。任选对手。胜利组继续比赛,依旧是任选对手。依此类推,直至全部选手均上场比赛。最后一轮胜利组为最终胜利组,本场免淘汰。3题计时赛,三局两胜赛制。9.3第三轮胜利组大奖冲击赛。8题限时赛。90秒。9.4第四轮剩余五组车轮战。上一轮最后失败组发起车轮挑战赛。任选对手。失败组继续比赛,依旧是任选对手。依次类推,直至全部剩余五组选手均上场比赛。最后一轮失败组为最终失败组。最终失败组两名选手沦为本场第一组待定选手。3题计时赛,三局两胜赛制。9.5第五轮剩余四组双音节提示对抗赛。上一轮最后一组胜利者选择对手,其余两组自然成为对手组。5局3胜赛制。出现两组失败组。9.6第六轮上一轮两组失败组对决,5题目标计时赛

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