冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探-关键帧动画-“跑步”》教学设计_第1页
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探-关键帧动画-“跑步”》教学设计_第2页
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探-关键帧动画-“跑步”》教学设计_第3页
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探-关键帧动画-“跑步”》教学设计_第4页
冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探-关键帧动画-“跑步”》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——关键帧动画——“跑步”》教学设计主备人备课成员教学内容分析同学们,咱们今天来探索一下信息技术的新天地,具体来说,我们要学习的是《电脑动画制作初探——关键帧动画——“跑步”》。这一章节可是我们课本上的重点哦,我们会亲手制作一个跑步的小人儿,是不是听起来就很有趣呢?🎉

咱们之前已经接触过电脑动画的一些基本概念,比如帧动画、关键帧等,今天我们就把这些知识点运用到实践中去。通过这次课的学习,不仅能巩固我们已有的知识,还能让我们体验到制作动画的乐趣。让我们一起期待,我们的“跑步”小人儿能跑得又快又好!🏃‍♂️🏃‍♀️核心素养目标1.**信息意识**:学生能够认识到动画制作在信息时代的重要性,以及它如何应用于日常学习和生活中。

2.**计算思维**:学生将学习如何通过分解问题、抽象思维和算法设计来创作动画,培养解决问题的能力。

3.**数字化学习与创新**:学生将掌握使用关键帧技术制作动画的方法,提高在数字化环境中进行创新学习的技能。

4.**信息社会责任**:学生将意识到在使用信息技术创作作品时,应遵循相应的伦理规范,尊重知识产权。学习者分析1.**学生已掌握的相关知识**:在进入本节课之前,学生已经具备了一些基础的电脑操作知识和动画制作的基本概念,如动画、帧、关键帧等。他们可能已经使用过一些简单的动画制作软件,对动画制作的基本流程有一定的了解。

2.**学生的学习兴趣、能力和学习风格**:八年级学生对新鲜事物充满好奇心,对动画制作这类充满创意的活动特别感兴趣。他们的动手能力较强,能够快速适应新工具和新方法。学习风格上,大部分学生偏好实践操作,通过亲自动手来学习和理解新知识。

3.**学生可能遇到的困难和挑战**:部分学生可能对电脑操作不够熟悉,可能会在软件操作上遇到困难。此外,理解关键帧的概念和制作动画的流程也可能是一大挑战。在创作过程中,学生可能会遇到如何设计出流畅动画的难题,需要教师及时指导和帮助。学具准备多媒体课型新授课教法学法讲授法课时第一课时师生互动设计二次备课教学资源准备1.**教材**:确保每位学生都备有《电脑动画制作初探》教材,包括课堂讲义和练习册。

2.**辅助材料**:准备与动画制作相关的教学视频,展示关键帧动画的制作过程;以及一些成功的动画作品图片,用于激发学生的创作灵感。

3.**实验器材**:检查电脑的运行状态,确保所有设备能够流畅运行动画制作软件。

4.**教室布置**:在教室中设置多个小组讨论区,配备足够的电脑和动画制作软件,便于学生分组合作和操作。教学实施过程1.**课前自主探索**

教师活动:

-发布预习任务:提前通过班级微信群分享《电脑动画制作初探》的PPT和视频教程,让学生了解关键帧动画的基本概念和制作流程。

-设计预习问题:围绕“如何通过关键帧制作流畅的跑步动画”,提出问题,如“关键帧的作用是什么?”“如何调整关键帧使动画更加自然?”等。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照要求观看视频,阅读PPT,初步了解动画制作的基本步骤。

-思考预习问题:学生根据预习内容,思考如何解决动画中的不流畅问题。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过预习引导学生自主学习,培养独立解决问题的能力。

-信息技术手段:利用微信等平台分享预习资源,提高预习效率。

作用与目的:

-学生通过预习对关键帧动画有初步的认识,为课堂学习打下基础。

-培养学生的自主学习能力和问题解决能力。

2.**课中强化技能**

教师活动:

-导入新课:以动画短片为例,展示关键帧动画的魅力,激发学生兴趣。

-讲解知识点:详细讲解关键帧动画的制作原理,包括如何设置关键帧、调整动画速度等。

-组织课堂活动:分组让学生尝试制作简单的跑步动画,互相交流心得。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,跟随老师的讲解步骤尝试操作。

-参与课堂活动:在小组中积极交流,共同解决制作动画时遇到的问题。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解关键帧动画的制作原理。

-实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中掌握动画制作技能。

作用与目的:

-学生通过实际操作,深入理解关键帧动画的制作技巧。

-培养学生的动手能力和团队合作精神。

3.**课后拓展应用**

教师活动:

-布置作业:让学生课后尝试制作一个完整的跑步动画,要求运用所学关键帧技术。

-提供拓展资源:推荐一些动画制作相关的网站和书籍,供学生进一步学习。

学生活动:

-完成作业:学生根据作业要求,独立完成跑步动画的制作。

-拓展学习:利用拓展资源,学习更高级的动画制作技巧。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过课后作业,巩固所学知识,提高自学能力。

-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思,提出改进建议。

作用与目的:

-学生通过课后作业,巩固和拓展所学技能。

-通过反思总结,帮助学生形成良好的学习习惯,提高学习效果。教学资源拓展1.**拓展资源**

-**动画制作软件介绍**:除了教材中提到的动画制作软件,还可以介绍如AdobeAnimate、ToonBoomHarmony等专业的动画制作软件,这些软件功能更为强大,适合有更高要求的动画创作。

-**动画制作技术深入探讨**:介绍动画制作中的高级技术,如骨骼动画、粒子系统、动态捕捉等,这些技术能够丰富动画的表现力。

-**动画历史与文化**:介绍动画的发展历史,不同文化背景下的动画风格,如日本动漫、美国迪士尼动画等,让学生了解动画艺术的多样性。

-**动画产业现状与未来趋势**:探讨动画产业在当代社会的作用,以及未来的发展趋势,如虚拟现实技术在动画制作中的应用。

2.**拓展建议**

-**实践操作建议**:鼓励学生尝试使用不同的动画制作软件,通过实际操作来加深对关键帧动画的理解。例如,可以让学生尝试制作一个简单的场景动画,如一个物体从静止到运动的动画。

-**项目合作建议**:组织学生进行小组项目,共同创作一个动画短片。在这个过程中,学生可以学习如何分工合作,如何处理团队中的冲突,以及如何共同完成任务。

-**创意思维培养**:通过举办动画创意比赛,激发学生的创意思维。比赛可以设定特定的主题,如“未来城市”,让学生发挥想象力,创作出具有创意的动画作品。

-**跨学科学习建议**:鼓励学生将动画制作与其他学科相结合,如音乐、文学、艺术等。例如,学生可以创作一个结合诗歌和动画的短片,以此来展示不同学科之间的联系。

-**动画理论知识学习**:推荐学生阅读一些关于动画理论的书籍,如《动画电影制作完全指南》、《动画原理》等,这些书籍能够帮助学生从理论上深入理解动画制作。

-**动画欣赏与评价**:组织学生观看不同类型的动画作品,如经典动画电影、独立动画短片等,通过欣赏和评价,提高学生的审美能力和评价能力。

-**动画技术挑战**:设置一些技术挑战,如制作一个无重力效果的动画,或者一个水波效果的动画,让学生在挑战中学习和提高。

-**动画制作工作坊**:组织动画制作工作坊,邀请专业人士分享动画制作的技巧和经验,让学生有机会与专业人士交流和学习。

-**动画产业实习**:鼓励学生参加动画产业的实习,了解动画制作的实际工作流程,积累实践经验。课堂小结,当堂检测课堂小结:

亲爱的同学们,今天我们一起探索了电脑动画制作中的关键帧动画,通过“跑步”这个实例,大家已经掌握了如何使用关键帧来制作流畅的动画。现在,让我们来回顾一下今天所学的内容:

1.**关键帧的概念**:关键帧是动画制作中的关键点,它决定了动画物体在某一帧时的状态。通过在动画的不同时间点上设置关键帧,我们可以控制动画物体的运动轨迹和状态变化。

2.**关键帧的制作步骤**:首先,确定动画物体的起始和结束状态;然后,在动画软件中设置关键帧;接着,调整关键帧之间的过渡,使动画更加平滑;最后,预览并调整动画效果。

3.**动画制作软件的使用**:我们使用了XX软件进行动画制作,了解了软件的基本操作界面和功能,包括时间轴、图层、工具箱等。

4.**动画制作的技巧**:在制作动画时,要注意物体运动的连贯性、速度的变化以及动态效果的合理性。

-回顾今天制作的“跑步”动画,思考一下我们如何通过调整关键帧来改善动画的流畅度和自然度。

-分享你在制作动画过程中的心得体会,以及遇到的问题和解决方法。

-谈谈你对动画制作的理解,以及你认为动画在现代社会中的重要性。

当堂检测:

为了检测大家对今天所学内容的掌握情况,我们将进行以下检测:

1.**填空题**:请根据你对关键帧动画的理解,完成以下填空题。

-关键帧是动画制作中的______。

-在动画软件中,通过调整______,可以使动画更加平滑。

-制作动画时,要注意______、______和______。

2.**简答题**:请简述如何使用关键帧来制作一个物体从静止到运动的动画。

3.**实践操作题**:请使用XX软件,尝试制作一个简单的物体运动动画,如一个球从地面弹起到最高点再落回地面的过程。

同学们,通过今天的课程,希望大家能够对电脑动画制作有一个更深入的了解。在接下来的学习中,继续努力,探索更多有趣的动画制作技巧吧!加油!🌟内容逻辑关系①本文重点知识点:

-关键帧动画的概念

-关键帧的作用和功能

-关键帧动画的制作步骤

-动画制作软件的基本操作

②重点词汇:

-关键帧(Keyframe)

-动画(Animation)

-时间轴(Timeline)

-图层(Layer)

-工具箱(Toolbox)

③重点句子:

-“关键帧是动画制作中的关键点,它决定了动画物体在某一帧时的状态。”

-“通过在动画的不同时间点上设置关键帧,我们可以控制动画物体的运动轨迹和状态变化。”

-“制作动画时,要注意物体运动的连贯性、速度的变化以及动态效果的合理性。”

-“在动画软件中,通过调整关键帧之间的过渡,可以使动画更加平滑。”

-“动画制作软件的基本操作界面包括时间轴、图层、工具箱等。”反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.**项目式学习**:在课程中引入项目式学习,让学生通过完成一个具体的动画制作项目来学习关键帧动画。这样不仅能够提高学生的实践能力,还能激发他们的学习兴趣。

2.**跨学科融合**:尝试将动画制作与其他学科如数学、艺术、文学等相结合,让学生在创作动画的过程中,综合运用多学科知识,提高综合素质。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.**学生基础差异**:由于学生来自不同的背景,他们在电脑操作和动画制作的基础知识上存在较大差异,这可能导致部分学生在学习过程中感到吃力。

2.**教学资源有限**:目前的教学资源有限,如软件版本、硬件设备等,可能无法满足所有学生进行深入学习和实践的需求。

3.**评价方式单一**:目前的评价方式主要依赖于学生的作品展示,缺乏对学生学习过程和创意思维的全面评价。

反思改进措施(三)改进措施

1.**分层教学**:针对学生基础差异,实施分层教学,为不同水平的学生提供相应的学习资源和指导,确保每个学生都能有所收获。

2.**拓展教学资源**:积极寻求校内外资源支持,如与企业合作,引入更先进的动画制作软件和

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论