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文档简介

第3章课件动画素材的设计与制作

3.1多媒体课件动画设计基本原理一、动画基本原理视觉滞留效应:物体在大脑视觉神经中停留时间约为1/24秒。——由多幅画面构成,画面称为“帧”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7帧速率(帧频):

动画每秒播放多少帧。制作课件动画和网络动画素材,一般选择12—15fps

应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps

应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps帧的选取选取单一帧——直接单击。选取多个帧——Ctrl+单击。选取一个方形区域中的全部帧——拖动鼠标。动画帧类型帧的内容

说明

空白关键帧,帧中没有任何内容。

关键帧,帧中有内容。可以是任何素材实体。

两个关键帧之间为空白,表示这两个关键帧之间与关键帧内容相同。

前面是一个关键帧,后面是空白关键帧,中间为空白。这是一个静止的画面。

运动补间动画,在两个关键帧之间完成。

形状补间动画,在两个关键帧之间完成。

声音帧

若干连续的关键帧,很显然是逐帧动画。

标签帧

关键帧创建单个关键帧的创建方法一:选取一帧,并选择“插入>关键帧”命令,在选取帧位置插入关键帧。方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。多个关键帧的创建拖动鼠标选取一定范围的帧,右击鼠标,在快捷菜单中选择“转换为关键键”命令。帧的编辑

帧的复制选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。帧的粘贴选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。帧的移动选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。改变动画的长度向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。二、Flash动画制作中的相关概念

1.动画层每层是一个动画,没内容的地方露出下面的层。各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。层的显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。在Flash中可以不断新建层,可建层的数目取决于计算机的内存。层帧格隐藏/显示锁定外框显示播放指针帧数显示增加新层、增加引导层、插入层文件夹删除层2.补间动画

(1)补间:补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并为另一个帧中的相同属性指定另一个值创建的动画。(2)补间范围:补间范围是时间轴中的一组帧,其舞台上的对象的一个或多个属性可以随着时间而改变。补间范围在时间轴中显示为具有浅蓝色背景的单个图层中的一组帧。(3)目标对象:在每个补间范围中,只能对舞台上的一个对象进行动画处理,此对象称为补间范围的目标对象。(4)运动路径:如果补间对象在补间过程中更改其舞台位置,则补间范围具有与之关联的运动路径。a.概念

元件(符号、Symbol)是存放在元件库中可被反复取出使用的图形、动画、按钮等。符号一旦被引用到舞台上,就称作实体(实例)。改变实例的属性并不改变符号库中符号的属性;但改变符号的属性,则所有实体的属性也相应地改变了。

实例都可以有独立于符号的属性(色彩、透明度、亮度等),可对这些属性进行编辑和修改。3.元件与实例预览窗口播放按钮元件列表显示控制“窗口>库”“窗口>公用库”b.元件的类型图形元件(Graphics):一般是只含一帧的静止图片,不能对它添加交互行为和声音控制。按钮元件(Button):用于创建动画的交互控制按钮,以响应当前鼠标事件。影夹元件(MovieClip):是可反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画进行播放,不能对它添加交互行为和声音控制。。c.创建新符号插入>创建新符号或Ctrl+F8创建按钮符号:符号编辑模式下,设计1~4个关键帧:

弹起--鼠标不在按钮上的状态

经过-鼠标经过按钮的状态

按下-按下按钮时的状态

点击-用绘图工具画一按钮有效区实验1:制作“环环相扣”。实验2:制作“变色按钮”

“弹起”时效果“鼠标经过”时效果“按下”时效果3.2基本动画的制作一、逐帧动画的制作

制作步骤:1.在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧;2.右击鼠标,快捷菜单中选择“插入关键键”创建关键帧;3.创建帧画面(自行绘制或直接导入现成的图案);重复步骤1-3实验1:制作“奔跑的豹子”动画实验2:制作“变脸”动画二、运动补间动画的制作

1.效果 一个对象从位置A移动到位置B,移动中可包含如下1或多个效果。简单移动——最简单的直线移动。缩放——移动过程中对象同时缩小或放大。旋转——移动过程中物体同时旋转。沿路径移动——物体沿特定的路径移动。移动速度变化——设定物体的移动速度变化。颜色变化——亮度、色调、透明度变化。2.基于关键帧的模式——创建传统补间选取动画起始帧,设计移动对象;在终点帧插入关键帧,调整移动对象位置;选取起点帧,右击,快捷菜单中执行“创建传统补间”命令。通过属性面板设定运动中对象的旋转和加速度变化。加速度没有、自动顺时针、逆时针沿路径

运动与主动画同步动画、形状缓动效果

“缓动”用于设定对象在补间动画过程中

其运动的加速度状态:默认为0:补间动画过程为匀速运动变化正数值:减速运动,补间动画由快到慢负数值:加速运动,补间动画由慢到快3.基于动画对象的模式——创建补间动画基本步骤: 选取动画起始关键帧中元件 选择“创建补间动画”选项 在帧序列中任一需修改属性的帧上修改属性 在属性对话框上调整“缓动”选项的缓动值 运用选择工具可以对路径轨迹线进行调整和移动位置三、变形补间动画的制作1.变形动画种类a.从一种图形逐渐变换到另一种图形b.图形对象本身形状的逐渐变化2.变形动画的制作步骤a.在动画开始帧制作图形对象,如非图形,需打散转换。b.如动画对象本身变形,在动画结束帧修改对象最终形状;如从一图形变为另一图形,在结束帧制作新的最终的图形。c.在动画开始帧与结束帧之间任选帧,右击鼠标,弹出菜单选择“创建补间形状”选项。

3.设置变形控制点作用

在两关键帧上设置一些对应特征点,通过这些点来控制形状的改变。操作步骤选取动画起始帧,选择“修改/形状/添加形状提示”命令,将出现在对象中心的控制提示点移动到特征点上,重复上一步骤,依次设定每个控制点的位置。选取动画终止帧,然后同上一步骤,在终点处依次设定每个控制点的位置(控制点数与起始帧相同)。例形状变形例水滴效果3.3图层动画的制作一、引导层动画的制作

特点:

a引导层建立在运动补间动画层的上方。b引导层中放置为运动对象规划的运动路径,是一条不闭

合的曲线。c一个引导层可为多个被引导层进行引导,使得多个对象沿着同一路径运动;但一个被引导层只能搭配一个引导层,沿一条引导路径移动。d引导层的引导线不会导出。制作步骤(3)单击铅笔工具(10)预览动画效果(1)制作直线移动动画(5)画自由路径(2)单击(添加引导图层)按钮(4)选择“平滑”效果(6)单击图形图层(7)单击[]工具(8)单击第1帧,把图形置于路径的起始位置(9)单击最后1帧,把图形置于路径的终了位置例利用plane.fla制作打跟斗的飞机。例利用ball.gif、worldcup.jpg制作足球绕杯动画。二、遮罩层动画的制作

特点:a遮罩层必须建立在被遮罩层之上,与被遮罩层相邻。b遮罩层如同一张不透明的纸,其上面的图形等对象如同在此不透明纸上挖出一个与其轮廓相同的洞,透过这个洞可以显示位于其下面图层的内容。c遮罩层上的对象可以是矢量图形、文字及其补间形状动画;也可以是元件实例及其运动补间动画。d遮罩层与被遮罩层的链接关系一旦建立,两个图层将被同时锁定,如果其中一个图层

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