辽宁轻工职业学院《非线性编辑系统》2023-2024学年第二学期期末试卷_第1页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页辽宁轻工职业学院《非线性编辑系统》

2023-2024学年第二学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、数字媒体的发展对传统媒体产生了深远影响。以下关于这种影响的描述,不准确的是()A.完全取代了传统媒体B.促使传统媒体进行数字化转型C.改变了信息传播的方式和受众的接收习惯D.传统媒体与数字媒体相互融合2、在数字动画的骨骼绑定与蒙皮技术中,对于骨骼系统的构建、蒙皮权重的分配以及对角色动画的影响,以下说法不正确的是()A.骨骼绑定决定角色的运动方式B.合理分配蒙皮权重使动画更自然C.这一技术只适用于三维动画D.复杂的角色需要更精细的骨骼绑定和蒙皮3、数字媒体的发展对社会文化产生了深远的影响。以下关于数字媒体对社会文化影响的描述,不正确的是()A.数字媒体促进了信息的快速传播和文化的交流融合B.数字媒体丰富了人们的文化娱乐生活,改变了人们的消费习惯C.数字媒体可能导致信息过载和虚假信息的传播,影响社会舆论D.数字媒体对社会文化的影响都是积极的,没有任何负面效应4、在数字媒体的音频特效创作中,对于回声、混响、延迟等效果的创造方法、参数调节以及在音乐和音效中的应用,以下解释错误的是()A.这些效果可通过数字音频处理软件实现B.参数调节影响效果的强度和时长C.只适用于音乐创作,在音效中应用较少D.合理运用能丰富音频的空间感和层次感5、关于数字媒体中的动画故事板,以下哪个部分对于动画的整体节奏把握最关键?()A.角色的动作设计B.场景的切换顺序C.对话的文字描述D.色彩的初步设定6、在数字媒体的用户体验研究中,眼动追踪技术可以获取用户的注意力分布。如果用户在浏览页面时目光停留时间短且分散,可能意味着?()A.内容不吸引人B.页面布局混乱C.加载速度慢D.以上都有可能7、假设在数字媒体的特效制作中,我们正在为一部科幻电影制作太空飞船爆炸的特效镜头。需要展现出强烈的视觉冲击和逼真的物理效果。以下哪种特效技术在实现逼真爆炸效果方面最为常用和有效?()A.粒子系统B.光影追踪C.流体模拟D.绿幕抠像8、数字媒体中的视频特效制作需要考虑计算资源。以下哪种特效相对较节省计算资源?()A.三维特效B.粒子特效C.光影特效D.二维特效9、在数字媒体的传播中,社交媒体平台发挥着重要作用。以下关于社交媒体对数字媒体传播的影响,错误的是()A.加快了信息传播速度B.降低了内容创作门槛C.信息的真实性和可靠性得到了充分保障D.促进了用户之间的互动和分享10、在数字游戏的关卡设计中,假设一款冒险游戏需要设计一系列富有挑战性和趣味性的关卡。以下哪个方面对于玩家的游戏体验和留存率最为关键?()A.关卡的难度曲线B.场景的美术风格C.隐藏元素和奖励的设置D.剧情的连贯性11、对于数字媒体的传播渠道,假设一个独立电影制作人希望自己的作品能够获得广泛的关注和观众。以下哪种在线平台或社交媒体最有可能帮助实现这一目标?()A.专业的视频分享网站B.社交媒体群组C.在线电影流媒体平台D.以上渠道结合使用12、对于数字媒体中的3D建模,假设要创建一个逼真的人物角色模型,用于游戏开发。以下哪个环节对于模型的真实感和细节表现最为关键?()A.拓扑结构优化B.材质和纹理绘制C.骨骼绑定和动画D.模型的雕刻和打磨13、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术。关于VR和AR的区别,以下描述哪一项是不正确的?()A.VR创造完全虚拟的环境,让用户沉浸其中B.AR将虚拟元素叠加在现实世界上C.VR需要专门的头戴设备,而AR可以通过手机等设备实现D.VR和AR在技术实现和应用场景上没有明显的差异14、数字音频处理中,均衡器可以调整音频的频率响应。假设要为一首歌曲增强低音效果,同时保持高音的清晰度,以下哪种均衡器设置是比较恰当的?()A.提升低频段,衰减高频段B.提升高频段,衰减低频段C.同时提升低频段和高频段D.同时衰减低频段和高频段15、增强现实(AR)技术是数字媒体的新兴领域。以下关于AR技术的表述,不准确的是()A.将虚拟信息与真实场景融合B.主要依赖于移动设备实现C.目前在实际应用中还存在诸多限制D.AR与VR技术没有任何关联二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)结合热力学第三定律,分析绝对零度不可达到的理论依据和物理意义,以及在低温物理研究中的相关应用。2、(本题5分)简述数字媒体中的移动应用开发流程包括哪些步骤?每个步骤的关键任务是什么?3、(本题5分)分析数字图像的常见格式(如JPEG、PNG、TIFF等)的特点和适用场景,解释它们在压缩方式和图像质量上的差异。4、(本题5分)解释数字媒体在酒店行业的应用,如在线预订、客房智能控制系统、酒店品牌宣传等,分析如何利用数字技术提升酒店的服务质量和竞争力。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)剖析一部运用了人工智能技术生成的数字艺术作品,从创意灵感、技术实现、艺术价值等方面探讨人工智能在数字艺术创作中的可能性和挑战。2、(本题5分)解读互动电影《底特律:变人》的剧情分支设计和玩家选择对故事走向的影响。3、(本题5分)解析一款数字漫画创作工具的分镜设计功能、漫画台词编辑、网点纸应用,分析其在漫画创作过程中的实用性和创意支持。4、(本题5分)探讨虚拟现实体育训练应用的优势和前景,分析其对体育行业的变革。5、(本题5分)分析电影《三块广告牌》的社会议题、人物冲突以及数字媒体在剧情片中的作用。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)一部独立制作的数字短片,以低成本获得高关注度。分析该片在创意构思、拍摄设备选择、后期制作技巧、网络推广渠道以及与观众情感共鸣方面的成功因素,研究独立数字短片创作者的生存之道和发展空间。2、(本题10分)分析某数字游戏的人工智能应用与玩家体验,从NPC行为、游戏难度调整、个性化推荐等方面探讨人工智能在游戏中的作用。3、(本题10分)某

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