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阿尔法世代人群研究篇篇小生学小生学阿尔法世代(简称α世代)即为2010年以后出生的人群,这一代人是真正的数字时代的原住民,也是未来的消费主力军,有数据预测到2025年α世代人口数将达到20亿,成为全球人数最多的年龄本篇研究聚焦在7-12岁的α群体。在整个α世代人群中,7-12岁儿童群体的研究更具有显著的现实意义与市场价值。首先,由于近年来出生率下降,使得7-12岁这一年龄段儿童数量在整体α世代中占据较大份额;其次,相较于0-6岁幼儿,7-12岁的儿童已具备一定的自主思考能力与态度表达,已经能够参与并影响购买决策。子和家长的线上定量问卷,和20+孩子及家长深度访谈,并结合了公开数据和过往少年儿童研究洞察,旨在全面、深入地剖析阿尔法乐生活等方面的特点与趋势。我们期望通过这项研究,增进品牌对阿尔法世代的了解与认识,更为品牌提供有价值的参考与启示。α世代成长环境解读α世代成长环境解读α世代代际特征剖析α世代品牌策略指南α世代娱乐生活解码α世代品牌策略指南α世代父母在兴趣课外班和娱乐休闲/外出旅行类投入度高。α世代父母在兴趣课外班和娱乐休闲/外出旅行类投入度高。母••WIETOP从α世代的自我为起点WIETOP从α世代的自我为起点,逐步延伸至其存在于世的社会关系,包括家庭关系、同伴交往等,最后挖掘α世代探索世界的方式,力图全方位呈现这代小孩展现出来的独特代际特征……#人均“小孩哥小孩姐” #小小“徐霞客”人均兴趣班类型类参加兴趣班类型TOP3绘画类58%绘画类58% 书法类48%体育类40%获过奖的人数占比%少儿兴趣在小红书平台的互动量变化少儿击剑互动量是去年2.5倍少儿编程互动量是去年2.2倍少儿滑雪互动量是去年1.4倍少儿陆冲互动量是去年1.3倍小男孩发现火箭科普错误4年级小朋友发现文物年份错误上海5年级小学生发现数学教材错误:头,而是200多平方公里。”后贴背景贴纸,还需要用笔画上装饰。”要你喜欢?”我的兴。”小小“徐霞客”小小“徐霞客”美术馆%岁岁123475869α世代娱乐生活解码放学,直接回家。”放学,直接回家。”一下。”打游戏、玩火影忍者。”玩游戏33玩游戏33和朋友玩31和朋友玩31去游乐场28去游乐场28α世代的休闲娱乐仅次于微信。…………α世代的休闲娱乐个王者荣耀38王者荣耀38派对游戏《蛋仔派对》α世代的休闲娱乐动画动漫动画动漫•盘串、起泡胶,小学生也要心流体验•动画剪辑短视频是最爱,搞笑剪辑也喜欢•家庭分享账号、搞笑学生时代还原账号、小学生实用工具世代的好触点•我的世界、消消乐也是小热门•迪士尼合家欢最合适女孩的心产品主理人开挂人生独立自主性基于α生活场景的产品设计打造线下深度体验社媒和短视频可作为优先渠道游戏不止于玩WIETOP借本次研究,我们得以窥见阿尔法世代的独有特征,同时我们也深知,阿尔法世代并非一个单一的、刻板的群体,他们具有丰富的多样性和差异性。未来

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