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文档简介
名词解释:
L工程心理学:以人-机系统为对象,重要研究人的工作效能,人在系
统中的行为特点,以及人机间的合理配合等。有人把人机系统概念扩大
为人-机-环境系统。这里说的“机”是广义日勺,包括人在工作、学习、
生活和休息中所使用的多种人造器物。“环境”不仅指多种物理环境原
因,也包括劳动组织、工作制度等社会环境条件。
2.人机系统:在劳动或工作中,人与他使用的机器以一定的方式互相结
合而构成日勺系统,称为人机系统。
3.人机界面:控制器、加工器或运算器、显示屏是机器系统日勺三个环节。
机器和人通过控制器、显示屏进行信息互换,人们把它们叫做人机接口
或人机界面。
4.信息模型:人从显示屏中所感知日勺不是被控对象自身,而是代表被控
对象变化状态日勺符号、标识或图像,显示屏上所展现日勺这些符号、标志、
图像等叫做“信息模型”。
5.观念模型:人感知到信息模型后,就要对它进行解析或译码,即在大
脑中把它转化成被控对象状态日勺映象,这种映象叫做“观念模型”。
6.目日勺模型:人对机器进行控制或调整,是为了使它按照预期目的运转。
大脑中以映象形式存在日勺预期目的称为“目日勺模型”。
7.有关关系:是指两个变量之间存在着一种系统日勺依赖性,但这种关
系只能阐明两个变量之间有依赖,而不能提供原因与成果的解释。
8.信度:指研究中所使用的工具的可靠性,即它与否可以稳定地反应某
种心理特性的能力。心理学研究中常用的度有三种:重测信度、复本信
度、分半信度。
9.效度:指测验或研究日勺有效性和精确性,也就是测量或研究到达目日勺
的程度。效度有三种:内容效度、预测效度、设想效度。
10.准试验研究:也叫现场试验,它是在实际情境中研究自变量与因变
量关系的措施。由于准试验是在实际工作环境中进行的,有许多条件无
法控制,因此在试验设计方面与试验室研究不一样。
n.模拟研究:它是以物质形式或观念形式对实际物体、过程和情境的
仿真。
12.感受性:感觉器官对合适刺激的感觉能力。
13.感觉:是人脑对亘接作用于感觉器官日勺事物的个别属性日勺反应。
14.知觉:是指在人日勺大脑中对客观事物日勺多种属性、各个部分及其互
相关系时的综合的整体的映像。知觉的特性:整体性、理解性、恒常性、
选择性。
15.掩蔽效应:是指由于干扰声的存在,致使声信号的听觉清晰度阈限
升高日勺现象。
16.触觉:是微弱的机械刺激触及了皮肤浅层的触觉感受器而引起日勺,
而压觉是较强日勺机械刺激引起皮肤深部组织变形而产生的感觉,由于两
者性质上类似,一般称为触压觉。
17.信息传递率:人在单位时间内所能传递日勺信息量,叫做人日勺,也称
人日勺通道容量。
18.心理不应期:当两个刺激在时间上十分靠近时,虽然接受刺激的感
觉通道和作出反应日勺效应器官都不一样,大脑信息加工机制也将临时对
第二个刺激不起反应,这段时间称为心理不应期
19.反应时:从刺激展现至反应动作完毕的时间。它包括潜伏反应时和
运动时间。潜伏反应时指刺激展现至发动反应日勺时间;运动反应时指完
毕反应动作的时间。
反应时按反应日勺类型可分为:
简朴反应时:指只有一种刺激并只触发一种反应;
选择反应时:指有若干种刺激,不一样日勺刺激触发不一样的反应;
辨别反应时:指有若干种刺激,但只需对其中一种刺激作出反应
20.追踪:指人在系统控制中为到达预定目的,不停调整自己日勺控制反
应,使系统输出与输入相匹配,或将它们之间的误差减到最小的过程。
追踪是一种持续的控制活动,它往往需要高度的心理运动能力。
21.尾随显示:在尾随显示上,靶子和受控元素都能移动,它,表明了
自己的位置和彼此日勺关系。操作者能直接看到指令输入与系统输出的实
际状态,也可以看到它们日勺误差。操作者的作用就是操纵控制器使输出
与输入一致。
22.赔偿显示:在赔偿显示上,靶子与受控元素中有一种是固定的,另
一种作相对移动,一般是固定靶子作为参照物,它们之间的差异代表误
差。操作者只能看到系统输出与指令输入的差异,他的作用就是操纵控
制器消除误差,或将误差减至最小。
23.注意:是人口勺心理活动对一定对象的指向。注意重要从三方面对信息
加工过程发生影响,即选择性、集中性和注意分派。
24.警戒下降:当规定对不常出现日勺不确定性目的保持注意时,保持注
意的能力就会随时间的持续而下降,这个现象叫做警戒下降。
25.警戒:是对一种不确定的目的持续保持注意的状态。
26.习惯:是人长期养成而不易变化日勺语言、行动和生活方式。习惯分
个人习惯和群体习惯。
27.群体习惯:是指在一种国家或一种民族内部,人们所形成日勺共同习
惯。符合群体习惯日勺机械工具,可使作业者提高工作效率,减少操作
错误。群体习惯的研究,在人机工程学中占有重要的位置。
28.人为差错:是指人未能实现规定日勺任务,从而也许导致中断计划运
行或引起财产和设备的损坏的行为。
29.PSI周期:体力强弱周期为23天,情绪好坏周期为28天,智力高
下周期为33天。这三种生理节律合称为PST周期。
当体力、情绪或者智力的临界日重叠在一起时,则分别称为双临界日或
三临界日,是差错和事故日勺多发期,需尤其注意。
30.人的可靠性:在规定的最小程度内,在系统运行时任一规定阶段,
由人成功地完毕工作或任务的概率。
31.常态决策模型:又称效用,即每个选择日勺总价值,或者每一种成果
或产品对决策者来说价值是多少。
32,期望效用理论:认为任何一种决策均是类似于一种“博弈”形式的
决策,每一种选择项均有一种或多种与之有关的成果的价值和概率;还
认为,一种选择项目勺总价值是每个成果日勺价值与它的概率的乘积。
33.主观期望效用理论:认为每个成果都是期望概率与其价值概率日勺乘
积。不过,这个价值成分是主观的,依赖二个体差异。每个成果都对每
个个体有某些价值或“效用:每个人日勺每一次选择都与一种或更多的
成果相联络,每个成果均有一种对应的概率与某些主观日勺效用。
34.描述性决策模型:特沃斯基和卡纳曼发现,决策日勺变化依赖于决策
问题是怎样展现的。
35.框架效应:由展现方式不一样而导致的决策上的变化被称作框架效
应。
36.启发式:人们日勺决策只依赖于简朴的,不完全日勺选择性就可以了。
为了简朴起见,他们一般都把这种描述模型称为“启发式
37.满意决策:西蒙认为,一般人们并不是作出一种唯一的、最佳的,
或最合适的决策,而是选择一种能到达目的日勺、“足够好”的决策,即
获得一种满意感就行了。
38.决策表:一般都列举了某些也许的成果、概率和每项行动的效用。
决策者输入期望概率和效价,通过计算每个选项日勺平均期望效价,得到
一种较为理性日勺决策。
39.决策树:在代表可以导致一系列的决定和也许成果。每个分支点是
决策也许选择项的表征。
40.专家系统:决策辅助系统大量使用了新技术的计算功能。
41.情景意识:一种成功的任务操作日勺关键一步是充足评价“情景”。从
环境中接受某些线索,也必须将它们应用到现实生活的情景中,这个过
程称做“情景评价”或“情景意识(SA)”。
42.定量显示屏:是指以数量显示某种变量变化的显示屏;
定性显示屏:反应某种变量日勺近似值、变化趋势、读数方向或其他
性质变化的显示量。
43.荧光屏显示屏(CRT):是运用阴极射线管显示视觉信息的装置。
44.离散控制器:只能用来调整有限的几种确定状态,它们可完毕启动、
离散位调或数据输入的功能。
45,持续控制器:能用来调整一种持续体中日勺任何值,可完毕数量调整
和持续控制的功能。
46.顾客友好性:指顾客操作使用系统时主观操作的复杂性,例如,主
观操作复杂性越低,系统越轻易被使用,阐明系统的顾客友好性越好。
47.顾客模型:用来描述顾客日勺特性,描述顾客对系统日勺期望与规定。
48.设计者模型:是设计者为设计系统及其界面的目日勺而建立日勺,表达
顾客特性日勺设计者模型,它是设计者认为顾客头脑中有什么想法的模
型,即设计者所理解的顾客对系统日勺期望。
49.顾客需求:是顾客对所购置、使用的亡算机系统提出的多种规定,
它集中反应了顾客对软件产品日勺期望。顾客需求应当包括功能需求和使
用需求两方面。
①功能需求:顾客规定系统所应具有的性能和功能。
②使用需求:是顾客规定系统所应具有日勺可使用性、易使用性。
50.人机交互作用:人机交互作用的过程要受到疲劳、应激、心理负荷、
焦急的影响。因此要把一般的人的原因原则应用到界面设计上。
51.GOMS模型:目日勺(Goals)、操作(Operators)、措施(M
ethods)>选择性原则(Selectionrules)模型,简称GOMS模型。该模
型假设通过措施和选择性规则,形成某些目日勺和子目日勺。
52.事故倾向:就是所有决定事故原因的总体。
事故倾向性:是在危险性相似的条件下,决定个人间日勺事故率差异
的人格原因。
53.警戒性:又称为30分钟效应。指人在觉醒状态下,注意力高度集
中于某一事物时,在30分钟内,人能体现出良好的警戒性。30分钟后,
人捕捉信号的能力明显下降日勺现象。
54.工作负荷:是指人体在单位时间内承受日勺工作量,它是评价人机系
统日勺一项重要指标。
55.应激:是一种复杂日勺心理状态,每当环境偏离最佳状况,个体又无
法,或不能轻易地校正这种偏离时,个体就会在机体和心理上产生一系
列的“应激”反应。
56.心理负荷:单位时间内人体承受日勺心理活动工作量。
心理负荷日勺重要成分有:
①个体加工的信息:个体加工信息的速率,即决策的速率和决策的难度
②情绪上负荷:个体所体验到时应激和紧张的主观感觉。
简答题:
1.怎样处理好人一机一环境三者的关系:对这个问题有两种对立的观
点。一种是机器中心论,认为机器在人机系统中处在中心地位,在系统
设计中规定人去适应机器的特点。另一种观点与此相反,认为人是劳动
的主体,机器是为人服务、供人使用的工具,机器日勺设计应首先考虑操
作日勺利益和规定。因此在人机系统日勺设计中,除了强调机器和环境的设
计,应尽量符合人日勺身心特点和满足人日勺规定外,同步也要考虑怎样通
过选拔与训练,使操作者适应机器与环境的问题。
2.工程心理学日勺特点:
研究人机系统中的人的行为特点和工作效能。
研究怎样将人日勺数据资料,在人机环境系统设计中日勺有效应用。以试验
心理学和认知心理学的理论和措施为基础。
3.工程心理学研究日勺重要内容:
①人体生理心理特点和人的工作能力程度。在人机系统中,人机关系重
要体现为两个方面:一是人机功能分派,二是人机特性匹配。工程心理
学侧重于从工程技术设计的角度对身心原因进行研究。②人机互相作用
过程和人机界面的设计规定。人机信息互换的效率,在很大程度上,取
决于显示屏与控制器同人的感觉器官和运动器官的匹配程度。工程心理
学为各类显示装置与控制装置的设计,提供心理学日勺原则和人机匹配日勺
参数。③工作空间的设计规定。在人机系统中,工作空间日勺大小、显示
屏与控制器的位置、工作台的高下、座位的尺寸、机具和加工件的排列、
工作间的距离等,都会对操作人员的工作效率与系统日勺安全发生影响。
④工作环境的规定。异常原因包括超重、失重、高压、低压、缺氧等状
况。⑤人工智能。人工智能是通过计算机等技术对人的智能活动日勺
模拟。
4.工程心理学日勺作用:①提高效率。人机系统的效率不仅取决于人或机
各自的效率,同步也依赖于人、机、环境三者的配合和协调。②防止事
故,保障安全。③发明健康和舒适日勺工作条件。一种好的系统,不仅规
定效率高、事故少,并且还要无害于操作人员的身心健康,要尽量使操
作人员感到舒适、满意Q工程心理学有关人机环境关系的研究,可为制
定工效学原则、安全原则、劳动卫生原则提供科学根据。工效学原则一
般规定的是最低规定,制定和实现原则,只是为了保障安全和健康。安
全和健康地工作是最起码日勺规定。
5.人机系统的分类:①人机系统按人机连接日勺方式,可辨别为串联式人
机系统和并联式人机系统。人机连环串接,人机任何一方停止活动或发
生故障,都会使整个系统中断工作,例如司机开车。并联式人机系统,
人机并按,两者可互相替代。②人机系统还可作闭环系统和开环系统日勺
辨别。两者的区别就在于人与否可以理解系统活动的成果,即有无所谓
成果反馈。闭环人机系统中有信息反馈回路。飞行员驾驶飞机就是闭环
人机系统日勺例子。开环人机系统没有信息反馈回路,人机系统一般都采
用闭环式设计。
6.人在人机系统中日勺作用:人机系统按人在系统中日勺作用特点,可以辨
别为三类,即手控式人机系统,机控式人机系统和自动化人机系统。手
控式人机系统以人力作为动力源,机器直接受人力驱动而工作,因而在
手控系统中,人的活动与作用重要是体力的。机控式人机系统以电能、
化学能等作动力,在这种系统中,人重要是依托显示屏来理解机器的。
这种系统对人日勺体力规定相对减少,而对心理功能的规定提高,系统的
效率和工作质量,更多地取决于机器的性能特点与人的信息加工能力日勺
匹配。在自动化人机系统中,机器自身是一种闭环系统,它能自动实现
包括信息接受、加工和执行等功能。只有在机器发生故障或需要变化机
器工作的程序时,才需要人进行干预,也称为监控式人机系统。
7.人机互相作用的基本模式:人机系统中的人机互相作用过程就是人机
进行信息互换日勺过程。人和机日勺活动都包括输入、加工和输出三个环节。
人的这三个环节,一般用S-O-R表达。S表达刺激作用;。表达机体组
织,重要是大脑中枢;R表达身体反应。
8.人机系统中人机日勺信息互换包括两方面的人机信息互换:首先是人
时输出信息转换成机器日勺输入信息;另首先是机器日勺输出信息转换为人
日勺输.入信息。
人从接受反馈信息到作出调整被控对象状态日勺操作反应,要经历一系列
心理动作过程。
9.人机配合中,人与机器各有哪些特点?一种理想的人机系统应具有可
靠性高,跟踪反应快,抗干扰性强,操作负荷轻,费用效益比较小等性
能。人机配合包括两方面日勺涵义:一是人机功能分派,二是人机在构形
与性能特点上日勺匹配。
⑴机器具有许多人所不及日勺功能特点:①强度大;②速度快;③精度高;
④具有某些人所缺乏的感受和反应能力;⑤具有独特的记忆功能;⑥可
以长时间地持续工作;⑦能在人无法耐受的环境中工作。
⑵人也有某些机器所不及的功能:①某些感受能力比较高;②具有赔偿
的能力;③具有高度的灵活性;④具有多种潜能;⑤具有总结经验,除
旧创新的能力;⑥具有主观能动性,因而能成为机器的支配者。
一般来说,强度大日勺、迅速的、高精度的、持续久日勺、单调时或操作环
境恶劣的工作,要安排机器去干;设计方案、编制程序、应付不测、排
障维修等工作应由人去做。
10.人机匹配:人机系统只有当机器设计得与人的身心特点相匹配,系
统才能效率高,安全可靠。人机匹配重要通过两个方面的工作。首先是
通过选拔与训练,使操作人员可以与机器规定相适应。另首先,人与机
器相比,机器在构造和性能特点上,可以有很大日勺变化,而人的身体构
造和功能特点,在很大程度上受生物遗传原因制约,具有较大日勺不变性。
因此,人机匹配不能仅依托人对机器的适应,应重要依托把机器设计成
符合人的特点来实现。人机互相作用,重要体现为人机双方通过显示屏
与控制器进行信息互换。
11.人机匹配应符合日勺原则:①要选用最有助于发挥人的能力和提高人
的操作可靠性日勺匹配方式。②匹配方式要有助于使整个系统可以到达最
大日勺效率。③要使人操作起来以便、省力。④要采用信息流程和信息加
工过程自然的、使人轻易学习的、差错少日勺匹配方式。⑤不要采用需要
人做高度精密的、频繁的、简朴反复或过于单调时、持续不停的、作长
时间精确计算日勺匹配方式。⑥匹配方式要使人认识到或感到自己日勺工作
很故意义或很重要,不可把人安排作机器的辅助物。
12.与互联网(信息高速公路)有关的工程心理学研究内容有哪些?①
人-计算机界面的研究。包括工效学原则、多媒体、虚拟现实技术。②
对语言理解过程和知识组织方式的研究。③对人的视、听注意分派和信
息综合特性的研究。④远距离配合工作日勺信息加工日勺特性。
13.工程心理学的准试验设计有如下三种:①不相等试验组控制组设计:
规定在试验现场中选用两个条件尽量相似的作业组,然后随机把它们命
名为试验组和控制组。②等时间取样设计:规定在同一组被试作业过程
中取两个时间相等的时间段,在一种时间段内让被试接受试验处理,而
在此外的时间段内则不接受试验处理。③时间系列设计:是在作业过程
中按一定日勺时间间隔进行一系列的测定,在时间系列的中间对被试组进
行某种试验处理。
14.人的多种感觉均有两种类型的感受性和感觉阈限:
⑴绝对感受性和绝对感觉阈限:刚刚能引起感觉的最小刺激量,称为绝
对感觉阈限的下限,感觉出最小刺激量日勺能力为绝对感受性。
⑵差异感受性和差异感觉阈限:当两个不一样强度日勺同类型刺激同步或
先后作用于某一感觉器官时,它们在强度上的差异必须到达一定程度才
能引起个人的差异感觉。差异感觉阈限即为刚刚能引起差异感觉日勺刺激
之间的最小差异量。
15.视觉的特性:
⑴视角:是被看目的物的两点光线投入眼球时的交角。
视力:是眼睛辨别物体细节能力的一种生理尺度,用临界视角的倒数来
表达。
⑵色觉:可感光波380-780nm。
⑶视野:是当人日勺头部和眼球不动时,人眼能察觉到的空间范围,一般
用角度表达。
⑷视距:是人在操作系统中IF常的观测距离。
⑸视觉适应:是人眼随视觉环境中光量日勺变化感受性发生变化的过程。
视觉适应有暗适应和明适应两种。
⑹其他:对比感度、眼球时运功规律
16.信息加工系统的一般构造:
包括感受器、效应器、记忆和加工器。感受器接受外界信息,效应器作
出反应。记忆可以储存和提取符号构造,加工器则包括基本信息过程、
短时记忆和讲解器。信息加工系统日勺功能是输入、输出、储存和复制。
17.人的信息加工模型有哪几种阶段?①感觉储存。又叫感觉登记或感
觉记忆。感觉记忆的内容人是意识不到的。视觉记忆保持的时间局限性
一秒,听觉记忆约能保持2秒。②知觉译码。在知觉时,人把目前感觉
登记中的信息与此前储存在长时记忆中的有关信息进行匹配,从而赋予
刺激一定的意义。③记忆与决策。一旦某个知觉的对象被归入一定范围
后,个体需要决定对它作出什么行动。决策以反应选择的形式体现出来。
④执行。这种决策信息以指令形式传播到效应器官,支配效应器官作出
对应日勺动作。⑤反馈。反馈回路,通过反馈,人能对自己的活动进行自
我调整。⑥注意。在感觉储存之后的各阶段的信息加工,都离不开来注
意。
18.信息与信息量的关系
信息量的多少,取决于消息时不确定程度C消息日勺不确定程度大,包括
的信息就多,反之,包括日勺信息就少。用数学语言来讲,不确定性就是
随机性。因此,一种消息日勺不确定程度与消息集合中所包括日勺消息数和
各消息发生的概率有关。
19.希克-海曼定律:在做选择反应时,人传递信息所需要日勺时间(反
应时)与刺激信号的平均信息量成线性关系,称为希克-海曼定律。公
式:RT=a+bHs或者是RT=a+blog2N;式中RT为选择反应时,N为等概
率出现的刺激信号数目,Hs为刺激信号日勺平均信息量,a,b为经验常数。
20.菲茨定律:菲茨研究了定位运动时间与目日勺距离及目日勺宽度的关系。
通过试验发现,伴随目的距离增长,定位运动时间加长;伴随目的宽度
增长,定位运动时间缩短。目日勺距离和宽度对定位运动时间的联合效应
可用下式表达:MT=a+blog2(2D/W),MT为定位运动时间,a和b为常
数,D为目日勺距离,W为目的宽度。这个公式称为菲茨定律。式中的
log2(2D/W)称为运动难度指数(ID)。
21.人为差错发生的方式有:
①人没有实现某一必要日勺功能任务;
②实现了某一不应当实现的任务;
③对某一任务作出了不合适的决策;
④对某一意外事故日勺反应迟钝和拙笨。
⑤没有察觉到某一危险状况。
22.按照系统开发的阶段,人为差错可分为如下六类:
①设计差错。是指由于设计不妥导致的差错。
②制造差错。是指产品没有按照设计图样进行加工和装配导致的差错。
③检查差错。是指检查手段不对的,没有完毕检查项目。
④安装差错。
⑤维修差错。是指对设备未进行定期维修或设备出现异常时,没有及时
维修和更换零部件导致的差错。
⑥操作差错。是指操作人员错误操纵机器和设备导致的差错。
23.工作中对人导致压力日勺原因有哪些?
⑴工作的负荷。过重,超过了能力会导致很大的心理压力。过轻,缺乏
故意义的刺激,如不需动脑,反复单调,无法施展才华和能力的工作,
也会导致消极压力。
⑵工作的变动。机构改组,职务变迁等,会破坏人的行为、心理和认识
的功能模式。
⑶工作中日勺挫折。任务不明确,官僚主义,指导不明确等挫折,会阻碍
人到达预定的目的。
⑷不良的环境。照明,噪声,温度,人际关系都是不良环境原因。
24.意识水平对人的可靠性的影响:
人的内在状态可以用意识水平或大脑觉醒水平来衡量。处在睡眠状态
时,大脑日勺觉醒水平极低。处在第I层次状态时,大脑活动水平低下,
反应迟钝,易于发生人为失误或差错。处在第H、HI层次时,均属于
正常状态,层次II是意识的松弛阶段。层次是意识的清醒阶段,
在此状态下,大脑处理信息的能力、精确决策能力、发明能力都很强。
第IV层次为超常状态。
25.决策:
①人们必须从多种选择中挑选一种选择项的任务;
②要有某些与这些选择有关的可用信息;
③时间进程相对要长;
④这个选择是带有不确定性的,即并不清晰哪一种是最佳选择。
有两种决策:一种是迅速的、自动日勺“知觉-行动”决策。一种是有控
制时,需要付出努力,进行分析才能完毕的决策。
26.怎样选择决策:
假如信息量相对较小,并且时间又很富余,决策时人们需要仔细分析多
种选项和它们的“效用二但假如信息量超过了人们的认知加工能力的
限制,并且时间也有限,这时,人们倾向于采用启发式决策。
27.从信息加工角度天看决策应包括哪些方面的内容?
①线索接受和整合。
②假设时生成。
③假设的评估和选择。
④产生并选择行动方式。
28.决策过程中产生影响日勺原因和认知缺陷包括:
①进入工作记忆中日勺线索信息日勺数量和质量。
②对每一种决策活动的可运用的时间长充。
③注意资源。
④知识的数量和质量。
⑤从长时记忆中提取有关信息的能力。
⑥工作记忆时能力限制。
这些影响原因和认知局限提醒我们,可以退而求另一方面,作出一种次
优决策。
29.决策过程中启发式的运用?(举例阐明)
⑴在获得和运用线索中日勺启发式。在这一阶段一般出现的简朴启发式或
偏见有:①注意集中在某些有限的线索上c②首因线索。最先接受的少
数信息,比平均权重要大,或比其他信息更重要,这就是一种首因效应。
③对后来线索日勺不注意。④线索的明显性。⑤对不可信线索赋予过高权
重。
⑵假设生成中日勺启发式。影响这个阶段日勺启发式和偏见有:①数量有限
的假设形成。②可用性启发式。③经典性启发式。④过度自信。
⑶假设评估和选择中的启发式。①认知固着。一旦一种假设生成或被选
择,人们就会用它来解释接下来的线索,但有时我们还是用先前的假设,
这就是认知固着的过程。②从众偏见。倾向于寻找某些一致的信息,而
忽视不一致的信息。
⑷行动选择中日勺启发式和偏见。①提取少数行动。②行动可运用性的启
发式。③成果日勺可运用性。
30.自然决策:是指“人们在现实条件下,运用他们的经验进行决策”。
自然决策的特性:①非构造性问题;②不确定性的、动态日勺环境;③信
息富余的环境,情景线索可以很快地变化;④认知加工过程是一种迭代
行为/反馈回路;⑤多重变化和/或个体和组织目的的竞争;⑥有时间限
制或时间压力;⑦高风险;⑧在某种程度上有多人参与决策。
31.认知持续体理论:
决策过程是一种从直觉到分析的认知持续体,
加工也许就是在直觉和分析之间迅速振荡的过程。
直觉过程的特点,包括低控制、低意识水平、迅速加工和对成果的高度
自信;分析过程的特点是高水平的认知控制、低速加工和对成果日勺低自
信。
32.再认启动决策:专家只简朴地再认某些线索模式和只提取一种单一
的行动流程,然后去执行。这种直觉是从一大堆存储好日勺知识中迅速再
认日勺能力中衍生出来的。
再认启动决策模型有三个基本假设:第一,决策时,人们根据自己日勺经
验,会产生一种似是而非的选择;第二,假如决策者是专家,时间限制
将不会减弱其操作,由于他们会采用迅速的模式匹配,而这会抵消时
间压力的限制;最终,有经验的决策者能“接受一种行动过程,而不用
比较和对照一系列也许的行动过程
33.仪表显示屏的种类:⑴按显示形式分为:①数字式显示屏。直接用
数码来显示信息的仪表。②模拟式显示屏。用标定在刻度盘上的指针来
显示信息时显示屏。⑵按显示功能分为:①读数用仪表0用品体数值显
示机器参数和状态日勺仪表,如汽车上日勺时速表。②检查用仪表。用以显
示系统状态参数偏离正常值状况的仪表,宜采用指针运动。③警戒用仪
表。用以显示机器是处在正常区、警戒区还是危险区的仪表。用绿、黄、
红三种不一样颜色表达正常区、警戒区和危险区。④追踪用仪表。如雷
达。⑤调整用仪表。只用以显示操纵器调整值,而不显示机器系统运行
动态过程日勺仪表。
34.显示装置日勺选择原则:
显示装置的功能是让操作人员观测、接受、理解、处理和反馈来自生产
过程的信息,对生产过程进行监控。应注意日勺原则:①数量识读仪表的
选择。数量识读的重要目日勺是获取精确日勺数据,数量识读应选择数字显
示装置,具有精度高、识读性好的长处。②状态识读仪表日勺选择。状态
识读仪表只需向操作者显示被测对象参数变化趋势日勺信息,一般选用指
针仪表。
35.视觉显示屏日勺显示必须满足如下基本规定:
①鲜明醒目;②清晰可辨;③明确易懂。
36.※☆影响荧光屏显示效率的重要原因(CRT设计中应考虑哪些人的
原因):①目的亮度。②目的与背景的亮度比。目的与背景的亮度比取
决于目的亮度、屏面亮度和周围环境照明三原因。③辨别率。CRT的辨
别率是指可视图像中最小可辨或可测的细节。④颜色。在单色显示屏上,
白色、绿色、黄色对深灰色或黑色形成日勺颜色对比,最适于图形和字符
的识别。一般将白色、绿色等明快颜色用作目的色,而将深色或黑色作
为背景色。⑤目日勺位置指示物。⑥屏幕大小及位置。视距日勺范围应为
50-70厘米。
37.影响信号灯传信效率日勺原因:
①信号灯日勺亮度原因:
②信号灯的颜色:有人对红、绿、黄、白四种颜色灯光信号进行过研究,
认为在信号灯与背景保持良好日勺亮度比时,不一样色光日勺识别速度基本
一致,当信号灯与背景日勺对比度较低时,四色灯信号的优劣次序为红、
绿、黄、白。
③闪光:可以吸引人的注意力。
稳定光:闪光的速度过高时形成。
④信号灯日勺位置:
过矮:背面的司机看不到。
过高:轻易被忽视。
38.控制器的种类:①可以按照控制器传递的信息是离散的还是持续分
为离散控制器和持续控制器。②也可按操作所用的身体器官或控制行为
分为手控制器、足控制器、言语控制器。③按控制器运动类别时不一样,
控制器可分为旋转控制器、摆动控制器、按压控制器、滑动控制器和牵
拉控制器。
39,控制器的排列原则:
①重要性原则:按照每个控制器对实现系统目日勺的重要程度决定其位置
安排的优先权。
②使用频次原则:按照每个控制器在系统操作中的使用频次多少决定位
置安排的优先权。
③功能原则:按照功能关系安排控制器日勺位置,将功能相近或有关的控
制器组装在一起。
④使用次序原则:对系统操作中使用次序固定的控制器,按照它们的使
用次序安排其位置。
40.控制器与显示屏日勺配合:
①控制-显示比(简称C/D比):指控制与显示屏的动程比。对于直线运
动的控制器与显示屏,动程按移动距离计算;对于需作较大旋转运动时
控制器与显示屏,动程按旋转角或根据旋转角计算移动距离。
C/D比决定了控制器的敏捷度。C/D比高,表达控制器敏捷度低,即较
大的控制运动只能产生较小的显示运动,C/D比低,表达控制器敏捷度
高,即只需较小的控制运动,就能产生较大的显示运动。
在持续调整的定位活动中往往存在粗调与细调两种操作,粗调指大幅度
移动控制器,将它迅速移至所规定位置附近;细调指仔细调整控制器,
将它精确地调到所规定日勺位置。
②空间兼容性:是指显示屏与控制器的空间关系,与人们对这种关系预
测日勺一致性。
③运动兼容性:指控制器与显示屏日勺运动关系,以及控制器或显示屏日勺
运动与系统输出的关系,与人们对这些关系的预测时一致性。
④概念兼容性:指控制器或显示屏日勺功能或用途的编码,与人们已经有
概念的一致性。
41.在人机界面中顾客日勺分类:①偶尔型顾客。是既没有计算机应用领
域日勺专业知识,也缺乏计算机系统基本知识的顾客。②生疏型顾客。他
们更常使用计算机系统,因而对计算机日勺性能及操作使用,已经有一定
程度日勺理解和经验。但他们往往对新使用的计算机系统缺乏理解,不太
熟悉,因此对新系统而言,他们仍旧是生疏顾客。③纯熟型顾客Q此类
顾客一般是专业技术人员,他们对需要计算机完毕的工作任务有清晰地
理解,对计算机系统也有相称多的知识和经验,并且能纯熟地操作、使
用。④专家型顾客。都很精通,一般是计算机专业顾客。
42.顾客日勺使用需求分析包括哪些?影响人的行为原由于出发点,来讨
论顾客的使用需求。
⑴顾客对计算机系统的规定。
①系统能让顾客灵活地使用,顾客不必以严格受限的方式使用系统。
②系统能辨别不一样类型的顾客并适应他们。
③系统的行为及其效果对顾客是透明的。
④顾客可以通过界面预测系统的行为。
⑤系统随时随地提供协助功能。
⑥人机交互应尽量和人际通信相类似。
⑦系统设计必须考虑到人使用计算机时日勺身体、心理规定,包括机房环
境、条件、布局等,以使顾客能在没有精神压力下使用计算机,同步能
让顾客舒适地使用计算机完毕他们的工作。
⑵顾客技能方面的使用需求。
①应当让系统去适应顾客,对顾客使用系统不提特殊的身体、动作方面
日勺规定。
②顾客只需有一般日勺语言通信技能,就能进行简朴的人机交互。
③规定有一致性的系统设计。
④应能让顾客通过使用系统来进行学习。
⑤系统提供演示及例子程序,为顾客使用系统提供范例。
⑶顾客习性方面的使用需求。人的习性至少有如下弱点:一是易遗忘,
二是易出错,三是急躁心理。就顾客习性方面对系统的规定有:
①系统应当让在终端工作日勺顾客有耐心。
②系统应当很好地对付人时易出错误、健忘以及注意力不集中等习性。
③应当减轻顾客使用系统的压力。
(4)对顾客经验、知识方面日勺使用需求。
①系统应能让未经专门训练的顾客使用。
②系统能对不一样经验和知识水平日勺顾客做出不一样的反应。
⑸顾客对系统日勺期望方面的规定。顾客界面应提供形象、生动、美观时
布局显示和操作环境。
43.开发顾客友好性系统日勺设计原理:
①确定顾客。标识使用系统最终顾客的特点。
②尽量减少顾客的工作。应当让计算机更积极积极,更勤快,做更多的
工作;让人尽量少做工作,因而能更轻松、更便当地完毕工作任务。③
应用程序和人机界面分离的原则。
④一致性原则。在程序系统中,应当规定系统的概念模式、语义、命令
语言语法及显示格式等具有一致性。而人机界面的一致性重要体目前输
入、输出方面日勺一致性。
⑤系统要给顾客提供反馈。人机交互系统的反馈是指顾客从计算机一方
得到信息,表达计算机对顾客的动作所做的反应。
⑥尽量减少顾客的记忆规定。
⑦应有及时的出错处理和协助功能。
⑧使用图形和比方。
44.人机交互方式的评价原则:
①使用的难易程度。
②学习的难易程度。
③人机界面的复杂程度。
④操作速度。
⑤人机界面的控制方式。
⑥开发的难易程度。
45.菜单界面在人机交互方式中的优缺陷?菜单交互方式是使用较早,
也是使用最广泛的人机交互方式。其特点是,让顾客在一组多种也许对
象中进行选择,多种也许的选择项以菜单项日勺形式显示在屏幕上。
①长处:易学、易用,是由系统驱动的,能大大减轻顾客的记忆量。输
入量少,不易出错。菜单界面的编程也比较轻易。
②缺陷:被选对象受限制,即只能完毕预定日勺系统功能。在大系统中使
用速度慢。因受屏幕显示空间日勺限制,每幅菜单显示日勺菜单项数受限制。
显示菜单需要占用屏幕空间和显示时间,增长了系统开销。
46.图符界面在人机交互方式中的优缺陷?图符方式是菜单交互方式,
只是它使用图符来代表文本菜单的菜单项。
①长处:形象、逼真地反应菜单的功能,使理解、学习和操作变得愈加
轻易。
②缺陷:有时图符不能明确体现语意,必须在图符中附加文字来辅助图
符的语义。图符占用较大的屏幕空间。使用图符方式必须具有图形硬软
件环境的支持。
47.软件开发中日勺人机界面内容:
⑴调查顾客对界面日勺规定和环境。
⑵顾客特性分析。
⑶任务分析。
⑷建立界面模型。
⑸任务设计。
(6)环境设计。
⑺界面类型设计。
⑻交互设计。
⑼屏幕显示和布局设计。
⑩协助和出错信息设计。
(11)原型设计。
⑫界面测试和评估。
48.软件日勺一系列可月性日勺原则:
即:易学性、有效性、易于记忆、低错误率、顾客满意感等。
①易学性:是指一种新日勺顾客能学会使用系统的速度。易学性实际上就
是可用性时代名词。
②有效性:是指在顾客熟悉系统后能在多大程度上提高顾客日勺工作绩
效。
③易记性:是非常重要日勺,相对来讲较易测量。
④低错误率:
⑤顾客满意感:是一种主观性较强但同样也很重要的指标。
49.诺曼提出的“活动的七阶段”模型:
①提出目日勺;
②形成一种意向;
③确定活动次序;
④执行该活动;
⑤察觉系统状态;
⑥解释这种状态;
⑦根据目的和意向评价这种系统状态。
50.提高软件可用性原则有哪些?
可用性是指一种系统易学、易用、有效、较少出错、容许修复错误。提
高软件可用性有八大原则:
①将系统和现实世界进行匹配大家都很熟悉;
②使界面保持一致,包括与系统内部和任何现存的外部原则保持一致;
③系统状态的可视性也是大家较为熟悉日勺;
④顾客控制和容错性的原则;
⑤错误和错误日勺修复;
⑥记忆;
⑦灵活性和使用的高效性;
⑧简洁性和一
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