全国人教版信息技术八年级上册第三单元第14课二、《在网站上发布SWF动画》教学设计_第1页
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文档简介

全国人教版信息技术八年级上册第三单元第14课二、《在网站上发布SWF动画》教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、设计思路亲爱的小伙伴们,今天咱们来玩个新鲜玩意儿——《在网站上发布SWF动画》!想象一下,自己亲手制作的动画,在网页上跳动,那得多炫酷!😎咱们这节课就要学会这个高招,让咱们的动画作品从电脑里跳出来,展示给更多的人看!🎉咱们先从认识SWF动画开始,再一步步学怎么上传,让咱们的创意无边界!💪🎥🌐二、核心素养目标1.培养学生的信息意识,提升对多媒体资源的认识与应用能力。

2.增强学生的数字素养,学会运用信息技术创作和分享个人作品。

3.培养学生的创新思维,激发创意表达,促进个性化学习与创作。三、教学难点与重点1.教学重点:

-**SWF动画的创建**:本节课的核心是让学生掌握如何使用软件创建SWF动画。重点是让学生熟悉软件界面,了解动画的基本制作步骤,如导入素材、设置动画帧、调整动画效果等。

-**动画上传与发布**:重点在于指导学生如何将制作好的SWF动画上传到网站,并学会设置动画的播放方式,确保动画能够在网页上正确显示。

2.教学难点:

-**动画的流畅性与兼容性**:难点在于让学生理解并解决动画在播放过程中可能出现的卡顿或兼容性问题。例如,如何优化动画文件大小,保证在不同浏览器和设备上的流畅播放。

-**动画设计的创意与美感**:难点在于引导学生发挥创意,设计出既美观又具有吸引力的动画作品。这需要学生对色彩、构图、动态效果等方面有一定的审美和设计能力。例如,如何通过调整动画速度和节奏,增强视觉冲击力。四、教学方法与手段教学方法:

1.讲授法:系统讲解SWF动画的基本概念和制作步骤,帮助学生建立整体认知框架。

2.实验法:通过实际操作,让学生动手制作动画,巩固理论知识,提高实践能力。

3.讨论法:鼓励学生在制作过程中交流心得,分享创意,激发思维碰撞。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示动画制作过程,直观展示操作步骤。

2.在线资源:引入网络资源,如教学视频、在线教程,拓展学习渠道。

3.互动平台:利用在线协作工具,让学生在平台上分享作品,互相评价,增强学习互动。五、教学过程一、导入新课

同学们,大家好!今天我们要一起探索一个很有趣的话题——《在网站上发布SWF动画》。大家可能已经在电脑上看过一些有趣的动画,比如那些在网页上跳动的图标或者小故事。今天,我们就来学习如何自己制作这样的动画,并且把它发布到网站上,让更多的人可以看到我们的创意!🎨🌐

二、新课讲授

1.**SWF动画的基础知识**

-首先,我们要了解什么是SWF动画。SWF是AdobeFlash的文件格式,它可以让动画在网页上流畅地播放。

-我会展示一些SWF动画的例子,让大家直观感受一下它的效果。

2.**动画制作软件介绍**

-接下来,我会介绍一些常用的动画制作软件,比如AdobeFlash,让大家对制作工具有一个初步的认识。

-我会简要演示软件的基本操作界面,让大家对软件有一个大致的了解。

3.**动画制作步骤**

-制作SWF动画的步骤主要包括:设计动画、制作帧、设置动画动作和效果、导出SWF文件。

-我会一步步地演示每个步骤,并解释其背后的原理。

4.**动画上传与发布**

-制作好动画后,我们需要将其上传到网站。我会介绍几种常见的上传方法,比如使用FTP或者专门的网站上传工具。

-我会演示如何将动画嵌入到网页中,让大家看到动画在网页上的效果。

三、课堂实践

1.**分组练习**

-现在请大家分成小组,每组选择一个简单的动画主题,开始制作自己的SWF动画。

-我会提供一些素材和参考,帮助大家更快地进入状态。

2.**指导与帮助**

-在大家制作的过程中,我会巡视各个小组,提供必要的指导和帮助。

-如果遇到问题,我会鼓励大家互相讨论,共同解决。

3.**展示与评价**

-完成动画制作后,每个小组都要展示自己的作品,并说明制作过程中的亮点和遇到的挑战。

-我会组织全班同学进行评价,鼓励大家提出建设性的意见。

四、总结与拓展

1.**总结本节课的重点**

-今天我们学习了SWF动画的制作和发布,重点在于掌握动画制作的基本步骤和上传方法。

-我会简要回顾今天的内容,确保大家掌握了核心知识点。

2.**拓展学习资源**

-我会推荐一些在线教程和资源,让大家在课后可以继续学习和探索。

-我会强调,动画制作是一个不断学习和实践的过程,希望大家能够持续地练习和创作。

3.**布置作业**

-课后,请大家尝试独立制作一个简单的SWF动画,并尝试将其发布到自己的个人网站或者社交媒体上。

-我希望大家能够通过这次实践,激发自己的创意和兴趣,未来能够创作出更多精彩的动画作品。

五、课堂小结

同学们,今天我们一起学习了如何制作和发布SWF动画。我相信大家都有所收获,也一定对动画制作有了更深的兴趣。记住,创作是无界的,让我们一起用动画讲述自己的故事吧!🎥🌟

六、课后反思

作为教师,我会对今天的课程进行反思,思考以下问题:

-学生在制作动画的过程中遇到了哪些困难,我是否提供了有效的帮助?

-课堂互动是否充分,是否激发了学生的主动性和创造性?

-教学方法是否得当,是否达到了预期的教学目标?六、教学资源拓展1.拓展资源:

-**动画制作软件介绍**:除了AdobeFlash,还有其他一些动画制作软件,如AdobeAnimate、Toonly等,这些软件同样支持SWF动画的制作,可以作为拓展学习的资源。

-**动画设计理论**:了解一些基本的动画设计理论,如动画的十二原则,可以帮助学生更好地理解动画的制作过程,提升动画设计的质量。

-**动画历史与文化**:研究动画的历史发展,了解不同国家和地区的动画文化,可以拓宽学生的视野,激发他们对动画创作的兴趣。

2.拓展建议:

-**实践操作**:鼓励学生在课后尝试使用不同的动画制作软件,进行实际操作练习,提高动手能力。

-**项目合作**:建议学生分组进行动画创作项目,通过团队合作,学习如何分工合作,共同完成一个动画作品。

-**创意挑战**:可以定期举办动画创意挑战活动,让学生在规定时间内完成一个特定主题的动画,激发他们的创新思维。

-**动画分享**:鼓励学生将自己的动画作品分享到学校或社区的平台,如学校的艺术展览、社区的文化活动等,增强学生的自信心和展示能力。

-**跨学科学习**:将动画制作与其他学科相结合,如数学中的几何变换、物理中的运动规律等,让学生从不同角度理解和应用动画知识。

-**动画研究**:引导学生进行动画相关的深入研究,如分析经典动画作品的设计手法,探讨动画技术的新趋势等,提升学生的研究能力和批判性思维。

-**技术探索**:随着技术的发展,新兴的动画制作技术如HTML5动画、VR动画等也逐渐兴起,可以鼓励学生探索这些新技术,了解它们在动画制作中的应用前景。

-**文化融合**:鼓励学生创作融合不同文化元素的动画,通过动画展示不同文化的魅力,增进学生对多元文化的理解和尊重。七、典型例题讲解1.**例题**:

-题目:使用AdobeFlash制作一个简单的滚动字幕动画,字幕内容为“欢迎来到我的动画世界!”。

-解答步骤:

1.打开AdobeFlash软件,创建一个新的Flash文档。

2.选择“文本工具”,在舞台中央输入“欢迎来到我的动画世界!”。

3.选择“修改”菜单中的“转换为元件”,将文本转换为可动画化的元件。

4.设置文本元件的实例名为“titleText”。

5.选择“时间轴”中的第一帧,右键点击,选择“创建关键帧”。

6.在新创建的关键帧上,将文本位置向下移动,创建一个滚动效果。

7.在第一帧和第二帧之间创建一个运动引导层,将文本元件沿着引导线移动。

8.设置动画的播放次数为“无限”,保存并导出SWF文件。

2.**例题**:

-题目:在SWF动画中添加一个简单的按钮,点击按钮后播放一段音乐。

-解答步骤:

1.在Flash中创建一个按钮元件,命名为“playButton”。

2.在按钮的“按下”帧中,添加一个“stop()”动作,停止动画播放。

3.在按钮的“点击”帧中,添加一个“play()”动作,开始动画播放。

4.在“库”面板中导入一个音频文件。

5.在动画中添加一个“Sound”元件,实例名为“bgMusic”。

6.在“bgMusic”元件的“加载”帧中,添加“stopAllSounds()”动作,停止所有音乐播放。

7.在“bgMusic”元件的“播放”帧中,添加“playSound(bgMusic,0,0,1,0)”动作,播放音乐。

3.**例题**:

-题目:制作一个简单的翻转动画,动画效果为将一个正方形翻转180度。

-解答步骤:

1.创建一个正方形元件,命名为“square”。

2.在“square”元件的“按下”帧中,添加“_xscale=-1”动作,使正方形沿X轴翻转。

3.在“square”元件的“释放”帧中,删除“_xscale=-1”动作,恢复正方形原始状态。

4.在主场景中添加一个“square”实例。

5.在第一帧和“square”实例的“按下”帧之间创建一个运动引导层。

6.将“square”实例沿引导线移动,完成翻转动画。

4.**例题**:

-题目:创建一个简单的逐帧动画,动画效果为一只小鸟从左向右飞过屏幕。

-解答步骤:

1.创建多个小鸟的帧,每帧的小鸟位置都有所不同,形成飞行的效果。

2.在第一帧中,将小鸟放置在舞台左侧。

3.在最后一帧中,将小鸟放置在舞台右侧。

4.设置动画的播放次数为“无限”,使小鸟不断循环飞行。

5.**例题**:

-题目:使用遮罩层制作一个简单的动画,动画效果为圆形逐渐变大并填充整个屏幕。

-解答步骤:

1.创建一个圆形元件,命名为“circle”。

2.在“circle”元件中,创建一个关键帧,将圆形放大到最大尺寸。

3.在主场景中添加一个“circle”实例。

4.创建一个遮罩层,将“circle”实例放置在遮罩层下方。

5.设置遮罩层中圆形的动画,使其从无到有逐渐显示,实现填充效果。八、内容逻辑关系①SWF动画的基本概念与特点

-SWF动画的定义

-SWF动画的特点:交互性、动态效果、跨平台播放等

②SWF动画的制作步骤

-设计动画:确定动画主题、构

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