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文档简介

维基础造型课程教学大纲一、课程基本信息1.课程名称:三维基础造型2.课程代码:[具体代码]3.课程类型:专业基础课程4.学分/学时:[X]学分,[16X]学时(其中理论教学[8X]学时,实践教学[8X]学时)5.适用专业:[相关专业名称]6.开课部门:[开课院系]

二、课程目标本课程旨在培养学生对三维空间的认知和理解能力,掌握三维基础造型的基本原理、方法和技能,提高学生的空间想象力、创新思维能力和动手实践能力,为后续的专业课程学习和三维设计实践奠定坚实的基础。具体目标如下:1.知识目标了解三维造型的基本概念、发展历程和应用领域。掌握三维空间中的基本几何形体及其特征,理解形体之间的组合与变换关系。熟悉三维建模软件的基本界面、操作工具和命令。2.能力目标能够运用三维建模软件创建简单的三维几何模型,并进行编辑和修改。具备空间想象力和形体分析能力,能够将二维图形转换为三维实体模型。掌握材质赋予、灯光设置和渲染输出的基本方法,能够制作出具有一定真实感的三维效果图。3.素质目标培养学生对三维造型艺术的兴趣和审美能力,提高艺术修养。增强学生的创新意识和团队协作精神,培养严谨的科学态度和工作作风。

三、课程内容与教学要求课程内容1.三维造型基础理论三维造型的概念、分类和特点。三维空间中的点、线、面、体及其相互关系。三维造型的历史发展和主要流派。2.三维建模软件基础常用三维建模软件(如3dsMax、Maya、Blender等)的介绍和界面布局。软件的基本操作方法,如视图控制、对象选择、变换操作等。建模工具的使用,如创建基本几何体、修改器的应用、多边形建模等。3.三维几何形体建模简单几何形体的创建与编辑,如立方体、球体、圆柱体、圆锥体等。复杂几何形体的构建,如组合体、切割体、变形体等。利用布尔运算进行形体的合并、差集和交集操作。4.三维曲面建模曲面的基本概念和类型,如平面、柱面、锥面、球面等。曲面建模工具的使用,如放样、扫描、边界曲面等。曲面的编辑和修改,如修剪、延伸、变形等。5.材质与纹理材质的基本概念和属性,如颜色、光泽度、透明度等。常用材质类型的介绍和应用,如标准材质、多维/子对象材质等。纹理的创建和应用,如位图纹理、程序纹理等。6.灯光与渲染灯光的类型、属性和作用,如平行光、点光、聚光灯等。灯光的布置原则和技巧,以营造不同的光照效果。渲染器的介绍和使用,如默认渲染器、VRay渲染器等。渲染参数的设置和优化,以获得高质量的渲染效果图。7.三维动画基础动画的基本概念和原理,如关键帧动画、路径动画等。动画制作流程和基本操作,如创建动画对象、设置动画参数等。简单动画效果的实现,如物体的移动、旋转、缩放等。

教学要求1.三维造型基础理论了解三维造型的基本概念和分类,掌握三维空间中的基本几何元素及其相互关系。熟悉三维造型的历史发展和主要流派,培养对三维造型艺术的兴趣和审美能力。2.三维建模软件基础熟练掌握所选三维建模软件的基本操作方法和界面布局。能够运用软件的建模工具创建简单的三维几何模型,并进行基本的编辑和修改。3.三维几何形体建模能够准确创建各种简单几何形体,并进行合理的组合和变形。熟练运用布尔运算进行形体的复杂构建和编辑。培养空间想象力和形体分析能力,能够将二维图形转换为三维实体模型。4.三维曲面建模理解曲面的基本概念和类型,掌握曲面建模工具的使用方法。能够创建和编辑复杂的曲面模型,满足设计需求。5.材质与纹理熟悉材质的基本属性和常用材质类型,能够根据模型特点赋予合适的材质。掌握纹理的创建和应用方法,为模型增添真实感。6.灯光与渲染了解灯光的类型和作用,能够合理布置灯光,营造不同的光照效果。熟练掌握渲染器的使用方法,能够设置合理的渲染参数,获得高质量的渲染效果图。7.三维动画基础理解动画的基本概念和原理,掌握关键帧动画和路径动画的制作方法。能够制作简单的动画效果,如物体的运动、变形等。

四、教学方法与手段1.教学方法讲授法:系统讲解课程的基本概念、原理、方法和知识点,使学生对课程内容有初步的了解。演示法:通过实际操作软件,向学生演示三维建模、材质赋予、灯光设置和渲染输出等过程,让学生直观地掌握操作技巧。案例教学法:选取具有代表性的三维造型案例进行分析和讲解,引导学生学习如何运用所学知识解决实际问题,培养学生的实践能力和创新思维。小组讨论法:组织学生进行小组讨论,针对课程中的难点问题或实际案例进行分析和探讨,促进学生之间的交流与合作,培养学生的团队协作精神和自主学习能力。2.教学手段多媒体教学:利用PPT、图片、视频等多媒体资源,丰富教学内容,提高教学效果。网络教学平台:借助网络教学平台,提供课程资料下载、在线答疑、作业提交与批改等功能,方便学生自主学习和教师教学管理。虚拟仿真实验教学:利用虚拟仿真软件,让学生在虚拟环境中进行三维建模和动画制作等实践操作,增强学生的实践体验,提高教学质量。

五、课程考核1.考核方式:本课程采用过程性考核与终结性考核相结合的方式,其中过程性考核占总成绩的[40%],终结性考核占总成绩的[60%]。2.过程性考核考勤(10%):考查学生的出勤情况,迟到、早退一次扣[X]分,旷课一次扣[X]分。课堂表现(10%):观察学生在课堂上的参与度、发言情况、团队协作能力等,给予相应的评价。作业(20%):布置与课程内容相关的作业,包括三维建模、材质赋予、灯光设置等,根据作业的完成质量和按时提交情况进行评分。3.终结性考核:采用课程设计的方式进行,要求学生在规定时间内完成一个完整的三维造型作品,包括建模、材质、灯光、渲染等环节。根据作品的创意、技术难度、完成质量等方面进行综合评分。

六、教材及参考资料1.教材[教材名称],[主编姓名],[出版社名称],[出版年份]2.参考资料[相关三维建模软件教程书籍][三维造型艺术相关网站][国内外优秀三维造型作品案例集]

七、课程教学进度安排

|教学周次|教学内容|教学学时|教学地点|||||||1|课程介绍与三维造型基础理论|2|教室||2|三维建模软件基础|2|机房||3|三维几何形体建模(一)|2|机房||4|三维几何形体建模(二)|2|机房||5|三维曲面建模(一)|2|机房||6|三维曲面建模(二)|2|机房||7|材质与纹理(一)|2|机房||8|材质与纹理(二)|2|机房||9|灯光与渲染(一)|2|机房||10|灯光与渲染(二)|2|机房||11|三维动画基础(一)|2|机房||12|三维动画基础(二)|2|机房||13|课程设计指导与答疑|2|机房||14|课程设计中期检查|2|机房||15|课程设计继续进行|2|机房||16|课程设计答辩与总结|2|教室|

八、课程总结《三维基础造型》课程是一门重要的专业基础课程,通过本课程的学习,学生将掌握三维造型的基本理论、方法和技能,具备一定的空间想象力、创新思维能力和动手实践能力。在教学过程中

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