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文档简介

新人教版一年级上册小学数学

2024年9月新教材+全册核心素养教案

数字游戏单元整体设计

单元名称数字游戏

一、单元教材分析

本单元《数字游戏》以校园生活为背景,通过一系列生动有趣的数学活动,引导

•年级学生探索和学习数字1至10。教材内容涵盖了国旗上的星星数量、教室的层

数、校园中的物体形状等,将数学知识与学生的实际环境紧密结合,使学生在熟悉的

环境中自然而然地接触和认识数字。此外,教材还设计了多样化的数学游戏,如数鱼、

跳圈游戏、我说你做等,这些游戏不仅能够激发学生的学习兴趣,还能帮助学生在实

际操作中加深对数字的理解和记忆。教材的编排注重从具体到抽象,从简单到复杂,

逐步引导学生建立起数学概念。

在学习的过程中,教材特别强调了观察力和思维能力的培养。学生需要通过观察

校园中的各种元素来发现数学问题,并运用所学的数学知识来解决这些问题。同时,

教材中的数学游戏也要求学生进行思考和判断,从而锻炼他们的思维能力。教材的难

点在于如何将数学知识与实际情境相结合,使学生能够在真实的环境中运用所学知

识,这需要教师在教学过程中进行恰当的引导和点拨。

二、单元教学目标

本单元的教学目标旨在使学生掌握数字1至10的识别和使用,培养学生的基本

数数和比较大小的能力。通过各种数学游戏和活动,学生将能够在实际操作中加深对

数字的认识和理解。此外,教学目标还包括发展学生的数学思维能力,使他们能够在

探索和解决问题的过程中,体验和运用数学概念。学生将通过本单元的学习,建立起

初步的数学概念体系,为后续的数学学习打下坚实的基础。

在情感态度方面,本单元的教学目标是激发学生对数学的兴趣和好奇心,使学生

能够在参与数学活动的过程中体验到学习数学的乐趣。通过多样化的数学游戏,学生

将能够在轻松愉快的氛围中学习数学,从而建立起积极的数学学习态度。同时,教材

中的数学问题和游戏也要求学生进行合作和交流,这有助于培养学生的团队协作能力

和社交技能。通过本单元的学习,学生不仅能够获得数学知识,还能够在情感、态度

和价值观方面得到全面的发展。

教学重点:

强调数字的认识和数量概念的理解,以及基本的数数和比较大小的能力。

教学难点:

解决学生在实际情境中应用数字和理解空间方位的困难,以及在自我介绍中正确

使用数字的挑战。

单兀主备人;

课时教学设计

课题在校园里找一找课型:准备课课时:一课时

授课时间年月日第周第节

1.核心素养目标:

情境与问题:通过校园探索活动,引导学生观察并发现校园中的数学元素,如数字、形状等。

知识与技能:识别数字和基本几何形状,理解它们在日常生活中的应用。

思维与表达:培养学生的观察力和用数学语言描述所见事物的能力。

交流与反思,鼓励学生分享发现,通过交流和反思加深对数学概念的理解八

思政元素:结合校园环境,让学生体会数学与日常生活的紧密联系,感受数学的实用性和美感

2.学习重点难点:

重点:观察并识别校园中的数字和几何形状。

难点:激发学生的探索兴趣,引导他们认识到数学元素在不同情境下的意义

3.教学准备:课件、数字卡片、图画卡片

丸学习活动设计:

教学环节一:激发兴趣

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、展示校园图片,特别标注数字和观察校园图片,寻找并识通过展示校园

几何形状。“我们的校园里有很多跟别数字和几何形状。图片和提出问

数学相关的事物,比如数字和形状。分享自己的发现,描述数翅,激发学生的

你们能发现它们吗?”字和形状可能的含义。探索兴趣,让学

2、提问,激发学生的好奇心。“你生意识到数学

们知道国旗上的五角星和教室的窗元素在校园中

户分别告诉我们什么数学信息吗?”的普遍存在。

环节二:校园探索

1、组织学生进行校园实地考察。“现在校园中实地考察,寻找通过校园实地

在,让我们一起走出教室,去校园里与数学相关的元素。考察,让学生

寻找数学元素。”记录自己的发现,如国旗亲身体验数学

2、提供观察提示,如国旗上的星星上的星星数量、窗户的长的实际应用,

数量、窗户的形状、教学楼的层数等。方形形状、教学楼的层数培养他们的观

“注意观察校园里的国旗、窗户和教等。察力和数学思

学楼,它们都包含了哪些数学信维。

息?”

环节三:分享与讨论

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、引导学生分享自己的发现。“回分享与讨论环

到教室后,请大家分享你们在校园里节旨在促进学

分享自己的观察结果,描

找到的数学元素。”生之间的思想

述找到的数学元素。

2、组织学生进行小组讨论,探讨数交流,提高他们

参与小组讨论,共同探讨

学元素的应用和意义。“你们发现的对数学元素应

数学元素的应用和意义。

数学元素在我们的校园生活中扮演用的理解,同时

了什么角色?”培养团队合作

能力

环节四:自我总结

课堂小结环节

总结校园中的数学元素及其意义。总结校园中的数学元素帮助学生回顾

“今天我们在校园中发现了许多数及其意义,分享学习体和整合所学知

学元素,请大家总结一下它们是什会。识,培养学生的

么,以及它们为什么重要。”数学综合应用

能力。

5.作业设计

基础性作业:在家中或社区继续寻找与数学相关的物体,并记录下来。

提升性作业:选择•个在校园中发现的数学元素,绘制•幅详细的图画

6.板书设计

校园里的数学元索

国旗:五颗星星教室窗户:长方形。教学楼:4层

7.教学反思与改进

成功之处:学生能够积极参与校园探索活动,发现并描述校园中的数学元素。

不足之处:部分学生可能在描述数学元素时缺乏准确性或深度。

改进措施:提供更多实际情境下的数学元素应用案例,加强学生对数学元素应用深度理解的训

练,鼓励学生进行更深入的探索和思考。

课时教学设计

课题在操场上玩一玩课型:准备课课时:一课时

授课时间年月日第周第节

1.核心素养目标:

情境与问题:通过操场上的活动,培养学生的观察能力和问题意识。

知识与技能:认识基本的数学概念,如数数、比较大小、单脚跳和双脚跳。

思维与表达,通过游戏活动.培养学生的数学思维和语言表达能力C

交流与反思:鼓励学生在游戏中交流体验,通过反思加深对数学概念的理解。

通过数学游戏活动,培养学生的集体意识和团队协作精神,理解公平竞争的重要

思政元素:

性。

2.学习重点难点:

重点:认识数字,理解数数和比较大小的基本概念。

难点:将数学概念与实际活动相结合,体验数学的趣味性

3.教学准备:课件、数字卡片、图画卡片

4.学习活动设计:

教学环节一:激发兴趣

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、组织学生观察图片学生观察图片,数出鱼的通过直观的图

"同学们,今天我们要通过一些有趣数量。片和简单的问

的活动来学习数学。首先,让我们看学生思考并回答老师的题激发学生的

看这张图片,哈哈网住了几条鱼?请问题,尝试比较高矮好奇心,为学

大家仔细观察并数一数。”习新知识做好

2、引导孩子们数出鱼的数量并讨论铺垫,同时培

“我最高”的含义,从而引入比较高养他们观察和

矮的概念。比较的能力

▼好,我们发现了4条鱼。那么,谁

能告诉我,’我最高’在这里表示什

么?我们如何比较高和矮呢?”

环节二:数学游戏

一、引导学生参与数学游戏,通过数学生参与数学游戏,数桃结合游戏和数

桃花和按照指令跳跃的活动,让学生花的数量。学学习,提高

在实践中学习数数和运动技能。学生按照指令进行双脚学生的参与度

1、”接下来,我们要玩一个关于桃花跳和单脚跳的活动。和兴趣,同时

的数学游戏。桃花朵朵开,开几朵?锻炼身体协调

请大家跟我一起数。”性,培养学生

2、”现在,请大家双脚跳进。,单脚的数学思维。

跳进我们来练习数数和跳跃。注

意安全,不要摔倒哦。”

3、“哪位小朋友愿意先来示范一下怎

么跳?”

环节三:实践操作

教师活动学生活动活动意图二次备课

"我们已经学会了数数和比较高矮,

现在我们来应用这些知识。看这个场学生观察场景,用数字表将数学知识与

景,男生多一个,女生少一个,我们示男生和女生的数量关实际操作相结

可以用数字怎么表示这个关系呢?“系。合,帮助学生更

"我们来做一个小游戏,用数字卡片学生使用数字卡片进行好地理解数量

表示男生和女生的数量。请大家引动游戏,加深对数量关系的关系,培养学生

手•,用卡片提出男生和女生的数量。理解。的动手能力和

“现在,谁能来解释一下你的卡片摆应用能力

放代表什么意思?”

环节四:自我总结

通过自我总结,

"今天我们在操场上玩了很多有趣的

帮助学生巩固

数学游戏,大家学到了什么呢?请大学生自我总结,分享学习

所学知识,提高

家分享一下自己的学习体会,我们来体会。

自我反思能力,

总结一下。”学生思考并讨论,将所学

同时激发他们

”最后,请大家思考一下,我们今天知识应用到其他场景。

对知识的深入

学到的知识还能用在哪些地方?有

思考利创新应

没有小朋友能举个例子?”

用。

5.作业设计

基础性作业:回家与家人一起玩?放数和比较高矮的游戏。

提升性作业:想一个与数学相关f向游戏,下节课分享给同学们。

拓展性作业:观察生活中哪些地,斤用到了我们今天学到的数学知识

6.板书设计

数数:桃花朵朵开,开几朵?

比较高矮:我最高。

数量关系:男生多一个,女生少一个。

7.教学反思与改进

成功之处:学生积极参与游戏活动,对数学概念有了初步的认识。

不足之处:部分学生在数学概念的应用上还不够熟练,需要更多的练习。

改进措施:未来教学中应设计更多与生活实际相结合的游戏活动,帮助学生提高数学概念的应用能

课时教学设计

课题在教室里认一认课型:新授课课时:一课时

授课时间年月日第周第节

L核心素养目标:

情境与问题:培养学生的空间方位感和自我表达能力。

知识与技能:学生能够识别教室的基本方位和进行自我介绍。

思维与表达:提升学生的语言组织和表达能力。

交流与反思:通过交流,培养学生的社交技能和自我反思能力。

通过认识教室和自我介绍,培养学生对学校环境的归属感和集体生活的适应

思政元素:

能力。

2、学习重点难点:

重点:学生能够准确使用方位词描述教室布局。

难点:学生能够自信地进行自我介绍,并正确使用方位词。

3.教学准备।多媒体课件

4.学习活动设计:

教学环节一:情景导入

教师活动学生活动活动意图二次备课

一、展示教室布局图,提问:“同1、学生观察教室布局图,通过观察和描

学们,我们一起来找一找,教室的识别并描述教室的前方、

前面有什么?”左边和右边的设施。述,激发学生对

分述1:指出教室前方的湿著物品2、思考并回答老师的提问教室空间布局的

或设施,如“国旗”。

分述2:引导学生观察并描述教室兴趣,为学习方

前方的景象。位词做铺垫。

二、引导学生注意教室的其他方

位:“教室的左边和右边又有什么

特别的东西呢?”

分述1:邀请学生描述教室左右两

侧的设施,如“窗户”和''黑板”。

分述2:使用互动式提问,鼓励学

生积极参与讨论。

教学环节二:认识教室

收师活动学生活动活动意图二次备课

一、组织学生参与“我说你指”游学生参与“我说你指”游通过游戏和实

戏,加深对教室方位的认识:戏,根据教师指令快速反际体验,使学生

1、“现在我们来玩一个游戏,当应,指出教室的相应方位。在轻松愉快的

我说到‘前面’时,请你迅速指向学生在教室内走动,找到氛围中加深对

教室的前而。”自己的位置,并描述自己教室方位的理

2、通过游戏,让学生熟悉教室的周围的环境。解和记忆,同时

各个方位词汇。培养他们的观

3、观察学生的反应,确保他们能察力和反应能

够正确理解并指出各个方位。九

二、引导学生在教室内实际走动,

体验不同方位:

1、”请同学们站起来,在教室里

走动,找到你的位置,并告诉大家

你的前而、后而、左边和右边分别

有什么。”

2、鼓励学生在教室内自由走动,

亲身体验空间方位。

3、让学生在走动中描述自己的位

置,增强空间感知。

环节三:自我介绍

一、示范自我介绍,展示如何结合

方位词描述自己的位置:

1、“大家好,我是X老师,我现

在站在教室前面,我的左边是黑

板,右边是窗户。”1、学生观察教师的自我

2、展示自我介绍的完整结构,包介绍示范,学习如何组织

括问候、介绍自己和描述位置。和表达自我介绍的内容。通过示范和实

强调使用方位词来描述自己与教践,培养学生的

室设施的相对位置。语言表达能力

二、邀请学生进行自我介绍,鼓励和自信心,同时

他们站在自己的座位上,使用方位2、学生依次进行自我介加深对空间方

词介绍自己和周围的环境:绍,尝试使用方位词描述位的理解和应

1、“现在轮到你们了,请站在自自己的位置和周围的环用

己的座位上,向大家介绍自己。”境。

2、鼓励学生用完整的句子结构进

行自我介绍。

3、提供正面反馈,增强学生的自

信心。

教学环节四:课堂小结

一、总结学生对教室方位的识学生回顾本节课学习的通过课堂小结,

别情况和自我介绍的表现:“今内容,分享自己的学习帮助学生巩固

天我们学习了如何识别教室的体会和感受,进行自我所学知识,提高

方位,并用方位词进行了自我介反思。自我反思能力,

绍,大家做得怎么样?”并鼓励他们将

所学应用到实

二、对学生的积极参与和表现给际生活中。

予肯定:“我很高兴看到大家能

够积极参与并尝试使用方位词。

希望你们在日常生活中也能自

信地介绍自己。”

鼓励学生继续保持积极参与和

自我表达的习惯。

5.作业设计

1、基础性作业:和同桌说说自己家,并用方位词标注各个房IB和家具的位置

2、巩固性作业:准备一次家庭介绍,向家人介绍自己的房间,并描述房间内不同物品的方位。

3、拓展性作业:与家人一起参与“我说你指”游戏,扩展到家庭环境中的其他方位词使用。

6.板书设计

在教室里认一认

方位词:前、后、左、右

自我介绍结构:

1.问候语2.个人基本信息3.描述所在位置及周围环境

7.教学反思与改进:

成功之处:学生能够积极参与活动,对教室的方位有了清晰的认识,自我介绍时表现出了自信。

不足之处:部分学生在自我介绍时表达不峙流畅,需要更多的实践机会。

改进措施:在未来的教学中,设L更多与实际生活相关的活动,如角色扮演和情景模拟,增加学生

使用方位词和自我介绍的机会,提高他们的语言应用能力。

课时教学设计

课题在教室里玩一玩课型:新授课课时:一课时

授课时间年月日第周第节

L核心素养目标:

情境与问题:通过教室内的互动游戏,引导学生认识基本的方向和图形。

知识与技能:学习基本的方位词(如左、右),识别常见的图形(如三角形、圆形)。

思维与表达:培养学生的倾听能力、反应能力和数学语言表达能力。

交流与反思:鼓励学生在游戏中交流和反思,加深对方向和图形的认识。

思政元素:通过游戏活动,培养学生的规则意识和集体合作将神。

2、学习重点难点:

垂点:识别基本的方向和常见图形,理解它们的实际应用。

难点:准确理解和执行与方向相关的指令,区分不同图形的特征。

3.教学准备:多媒体课件、图形卡片(三角形、圆形等)、教室内椅子摆放成圆形或方形

4.学习活动设计:

教学环节一:激发兴趣

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、介绍游戏规则,展示课件中的观察课件,学习基本的方通过游戏介绍和

图形和方向词汇。“今天我们在教向词汇。互动提问,吸引

室里玩一些有趣的游戏,学习方向尝试指出自己的左边和右学生的注意力,

和图形。”边,参与课堂互动激发他们对方向

2、提问,激发学生的参与兴趣。利图形学习的兴

“你们能指出自己的左边和右边趣

吗?”

教学环节二:游戏实践

1、组织学生进行“我说你做”游根据教师的指令做出相应通过游戏实践,

戏。“现在我们来玩一个游戏,当动作,如摸耳朵、踩脚等。让学生.在轻松

我说出‘摸你的左耳'时,请你快在“正话反做”游戏中,愉快的氛围中

速摸到自己的左耳。”执行相反的动作。学习方向概念,

2、组织学生进行“正话反做”游做蹲下和坐椅子的数学游锻炼他们的反

戏。“接下来,我们玩‘正话反做',戏应能力和倾听

当我说出‘踩你的左脚'时,你要能力。

做出相反的动作。”

3、组织学生做蹲卜的游戏

4、组织学生做椅子的游戏

教学环节三:识别图形

教师活动学生活动活动意图二次备课

展示不同颜色和形状的图形卡片,通过图形

教学生识别。“这里有一些图形卡观察图形卡片,学习识别识别和分类游

片,你们能说出它们的形状和颜色不同形状和颜色。戏,让学生在实

吗?”参与图形分类游戏,按照践中学习识别

组织学生进行图形分类游戏。”请形状分类放置卡片。不同图形,培养

把三角形和圆形分开放在不同的他们的观察力

和分类能力。

篮子里。

教学环节四:课堂小结

1、引导学生总结游戏中学到的方课堂小结环节

向和图形知识。“今天我们玩了很帮助学生回顾

总结学到的方向和图形知

多游戏,你们学到了哪些关于方向利整合所学知

识,分享学习体会。

和图形的知识?”识,通过分享

分享自己在游戏过程中的

2、鼓励学生分享自己的游戏体和讨论,加深

发现和感受。

会.”在游戏中,你们有什么有趣对方向和图形

的发现或感受吗?”概念的理解和

记忆

5.作业设计

基础性作业:在家中与家人一起玩“摸耳朵”和“踩脚”游戏,练习方向感。

提升性作业:收集不同形状的物品,与家人一起进行图形分类游戏。

拓展性作业:观察家中或校园中的物品,找出它们的图形特征,并与同学分享。

6.板书设计:

在教室里玩一玩

方向词:左右

位置数:3、4

图像识别:三角形、圆形

7.教学反思与改进:

成功之处:学生在游戏中积极参与,对方向和图形有了基本的认识。

不足之处:部分学生在快速反应游戏中可能存在困难,需要更多练习。

改进措施:设计更多类似的游戏沽动,加强学生的反应能力训练,确保每个学生都能跟上游戏奏。

课时教学设计

课题学习准备课型:新授课课时:一课时

授课时间年月日第周第节

I.核心素养目标:

情境与问题:通过模拟课堂活动,引导学生了解并实践良好的学幺习惯。

知识与技能:学习课堂规则,如准时上课、认真听讲、举手发言等。

思维与表达:培养学生的自我管理能力和表达能力。

交流与反思:鼓励学生交流学习习惯,通过反思提升学习效率。

思政元素:I通过学习习惯的培养,让学生理解遵守规则的重要性,培养良好的公民意识。

2、学习重点难点:

重点:理解和实践课堂规则,如准时、倾听、发言等。

难点:培养学生的自我管理能力,使之能够自觉遵守课堂规则。

3.教学准备:多媒体课件、时钟模型、角色扮演道具。

4.学习活动设计;

教学环节一:复习导入

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、展示课件,介绍学校日常生活观察课件,了解学校日常通过课件展示

的图片。“同学们,我们的校园生生活。和提问,激发学

活丰富多彩,但要享受这些美好,思考并1可答教师的问题,生对学校生活

我们需要做好哪些准备呢?”表达自己的想法。的兴趣,引导他

2、提问,激发学生的思考。“你们思考如何做

们知道上课的时间是什么时候好准备

吗?我们上课时应该怎样表现?

教学环节二:学习习惯模拟

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、利用时钟模型,教授学生认识学习如何看时钟,认识通过时钟模型

时间。“我们每天8:30开始上课,8:30。和角色扮演,让

这是我们一天学习的开始。”参与角色扮演,实践认真学生在实际操

2、通过角色扮演,模拟课堂情景。听讲和举手发言。作中学习时间

“现在,我们来模拟一下上课的情观念和课堂规

景,我会邀请几位同学上台,展示则,培养他们的

如何认真听讲和举手发言。”自我管理能力。

环节三:课堂规则讨论

1、引导学生讨论课堂规则的重要

性。“为什么我们需要遵守课堂规通过讨论和分

则?它对我们的学习有什么帮参与讨论,表达自己对课享,学生能够理

助?”堂规则的看法。解课堂规则的

2、组织学生分享自己的学习习分享自己的学习习惯,如重要性,学习他

惯。“你们在家里是怎样准备学习书本和笔的摆放。人的好习惯,提

的?有没有什么好习惯可以分享升自我反思能

给大家?”力。

教学环节四:课堂小结

1、引导学生总结课堂学到的规

则和习惯。“今天我们学习了哪总结学到的规则和习课堂小结环节

些课堂规则和良好的学习习惯,分享学习体会。帮助学生回顾

惯?”和整合所学知

2、鼓励学生将所学应用到实际表达自己如何将所学应识,通过总结和

学习中。“希望大家能把今天学用到实际学习中。表达,加深对课

到的规则和习惯用到我们的课堂规则和学习

堂上,让学习更加高效。”习惯的理解

5.作业设计

基础性作业:在家中练习看时钟,认识不同的时间。

提升性作业:马家人一起模拟课堂情景,练习认真听讲和举手发言。

拓展性作业:观察家中的学习环境,思考如何改进以培养更好的学习习惯。

6.板书设计

学习准备

学习规则:准时上课、认真听讲、举手发言。

学习习惯:书本摆放、笔的准备

7.教学反思与改进:

成功之处:学生能够积极参与活动,对课堂规则和学习习惯有了基本的认识。

不足之处:部分学生可能在实际应用中难以坚持新学的习惯。

改进措施:持续监督和鼓励学生在课堂上应用所学规则和习惯,通过定期反馈和奖励机制来加强学

生的行为习惯培养。

第一单元整体设计

单元名称5以内数的认识和加、减法

一、单元教材分析

本单元《5以内数的认识和加、减法》是一年级数学课程的基石,专注于培养学

生对基础数字的识别、理解和运用。教材通过直观的图形和互动活动,如数•数、比

大小、连一连等,使学生在实际操作中感受数学的直观性和趣味性。教材内容涵盖了

数字1至5的认识、数的比较、数的分与合,以及5以内的加减法,逐步引导学生从

具体事物过渡到抽象的数学符号,建立起数学概念。

教材的编排充分考虑了学生的认知发展规律,从简单到复杂,从具体到抽象,使

学生在不知不觉中掌握数学知识。同时,教材中的难点在于如何让学生理解并运用数

的分与合来解决加减法问题,这需要教师在教学过程中采用多种教学方法和手段,帮

助学生克服难点。教学时,重点应放在学生对数字的认识和加减法的熟练掌握上,为

后续更复杂的数学学习打下坚实的基础。

二、单元教学目标

本单元的教学目标旨在使学生对数字1至5有深刻的认识,能够熟练地进行5以

内的加减法运算,并能够将数学知识应用于解决实际问题。通过本单元的学习,学生

将能够理解数字的含义,掌握数的大小比较,学会数的分与合,以及进行基本的加减

法计算。此外,学生还将发展数学思维能力,包括归纳、推理和概括,为未来的数学

学习奠定基础。

在情感态度方面,本单元的教学目标是激发学生对数学的兴趣,培养他们的好奇

心和探索精神。学生将通过参与各种数学活动,体验数学学习的乐趣,建立起积极的

数学学习态度。同时,教师需要关注学生在学习过程中可能遇到的难点,如加减法的

互逆关系理解,并通过有效的教学策略帮助学生克服这些难点,确保每个学生都能够

跟上教学进度,体验到成功的喜悦。

教学重点:

加强学生对5以内数字的认识,确保学生能够熟练进行5以内的加减法运算。

教学难点:

帮助学生理解加减法的互逆关系,能够在实际情境中灵活运用加减法知识解决问

题。同时,注重培养学生的数学思维,使他们能够在面对问题时进行有效的思考和解

答。

单元主备人:

课时教学设计

课题1-5数字的认识课型:新授课课时:一课时

授课时间年月日第周第节

1.核心素养目标:

情境与问题:通过具体活动,引导学生认识数字1-5,并理解它们在日常生活中的应用。

知识与技能:使学生能够识别数字1-5,进行简单的计数和加减法运算。

思维与表达:培养学生的数感,鼓励他们用不同的方式表达数字。

交流与反思,鼓励学生交流数字和生活中的应用.通过反思加深本数字的认识c

思政元素:通过数字的认识,让学生体会数学与日常生活的紧检联系

2.学习重点难点:

重点:识别数字1-5,理解它们的实际意义。

难点:将数字与实际物品的数量关联,进行初步的加减法概念理解。

3.教学准备:课件、数字卡片、图画卡片

丸学习活动设计:

教学环节一:激发兴趣

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、展示课件中的数字1-5,引起学生观察课件,识别数字通过课件展示

注意。“同学们,看看这些数字,你1-5。和提问,激发学

们都认识它们吗?”思考并回答教师的问题,生对数字的兴

2、樨问,激发学生的好奇心。“你表达自己的见解。帆引导他们思

们知道这些数字可以表示我们生活考数字在日常

中的哪些事物吗?”生活中的应用。

环节二:认识数字

1、展示数字卡片,引导学生认识数观察数字卡片,学习数字通过观察、发

字卜5的形状。“同学们,我们来观1-5的形状。音练习、连线

察这些数字卡片,看看数字1-5部长跟读数字1-5的发音,练和圈点活动,

什么样?”习正确发音。学生能够从视

2、教授数字15的发音,并让学生参与数字连线游戏,通过觉和听觉多个

跟读。“现在,请大家跟我一起读:视觉识别数字。角度认识数字

一、二、三、四、五。”进行圈一圈活动,将数字1-5,加强记

3、组织学生进行数字连线活动,加与实际数量联系起来。忆,培养数感,

深对数字的认识。“接下来,我们来并理解数字与

玩一个连线游戏,请大家把相同的数数量的对应关

字连接起来。”系。

4、引导学生进行圈一圈活动,将数

字与点数对应。“请大家圈出与数字

相同数量的点,比如数字2就圈两个

点。”

环节三:分享与讨论

教师活动学生活动活动意图二次备课

思考并分享数字在生活

1、引导学生思考并分享数字1-5在

中的应用,如家庭成员数

生活中的应用。”数字1-5可以表示

量、一周天数等。通过讨论和实

我们生活中的哪些事物的数量?”

参与拔一拔活动,通过实践活动,学生能

2、组织学生进行拔一拔活动,使用

际操作理解数字表示的够理解数字的

计数物品进行计数。”请大家拔一拔

数量。实际意义,加深

这些计数物品,数一数它们的数量。”

进行描-•描活动,练习书对数字与数量

3、引导学生进行描一描活动,书写

写数字,注意笔顺和格关系的认识。

数字l-5o”现在,请大家描一指这

式。

些数字,注意书写规范。”

环节四:课堂小结

1、总结数字1-5的认识。“今天我课堂小结环节

总结数字1-5的认识,分

们学习了数字1-5,它们可以表示哪帮助学生回顾

享学习体会。

些事物的数量?”和整合所学知

分享自己最喜欢的数字

2、鼓励学生分享自己的学习体会。识,通过分享和

及原因。

“你们最喜欢哪个数字?为什么?”讨论,加深对数

字的认识和兴

趣。

5.作业设计

基础性作业:完成课本16页做一做。

提升性作业:创作一幅画,用数字1-5表示画中事物的数量。

拓展性作业:与家人一起进行简单的加减法游戏,使用数字1-5。

6.板书设计

1-5的认识

数字1:1只小狗

数字2:2把椅子

数字3:3只小鸟

数字4:4朵花

数字5:5个玉米

7.教学反思与改进

成功之处:学生能够枳极参与活动,对数字1-5有了基本的认识和应用。

不足之处:部分学生在数字与数量的对应关系理解上可能存在困难。

改进措施:设计更多与生活实际相关的活动,加强学生对数字与数量关系的理解,提高他们的数感

和应用能力。

课时教学设计

课题比大小课型:新授课课时:一课时

授课时间年月日第周第节

1.核心素养目标:

情境与问题:通过动物和水果的故事情境,引导学生学习5以内数字的比较。

知识与技能:使学生能够认识并比较5以内数字的大小,并能够正确使用等号、大于号、小于号。

思维与表达:培养学生的逻辑思维和数学语言表达能力。

交流与反思,鼓励学生在交流中学习比较的方法,通过反思加深本数字大小关系的理解,

思政元素:通过比较大小的活动,培养学生的公平意识和竞争意识。

2.学习重点难点:

重点:掌握5以内数字的大小比较方法和符号使用。

难点:理解并准确使用比较符号表达数字之间的大小关系。

3.教学准备:课件、数字卡片、比较图表、计数物品。

丸学习活动设计:

教学环节一:故事导入

教师活动学生活动活动意图二次备课

1、讲故事引入课题:“在一个美丽聆听故事,观察图片。通过讲述森林

的森林里,有一群活泼的猴子,它们回答教师的问题,描述图里猴子和水果

喜欢吃桃子、香蕉和雪梨。今天,我中动物和水果及其数量。的故事,创造

们要帮助猴子们找到合适数量的食一个生动的情

物。”境,吸引学生

2、展示课件中的图片,提问学生:的注意力,激

“你们在图中看到了哪些动物和水发他们对数字

果?它们分别有多少?”比较的兴趣。

环节二:认识数字和比较大小

1、根据学生的同答,指出具体数字:学习数字和比较符号的通过教授比较

“很好,我们看到了猴子、桃子、香形状、发音和读法。符号和读法,

蕉和雪梨,它们的数量分别是3、3、参与数字比较游戏,实践使学生理解数

2、4。”比较技能和符号使用。字间的相对大

2、引导学生认识比较符号:等号、小关系,并能

大十号、小十号,并教授读法。够用适当的数

3、举例说明如何使用这些符号:“3学语言进行表

等于3,我们用等号表示:3大于2,达。数字比较

我们用大于号表示:3小于4,我们游戏和小组讨

用小于号表示。”论旨在让学生

,1、组织学生进行数字比较游戏,使在实践中掌握

用数字卡片和比较符号k片进行配比较技能,并

对和比较。通过合作学习

加深对比较概

念的理解。

环节三:实践操作

教师活动学生活动活动意图二次备课

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