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文档简介

(2024年秋季版)七年级道德与法治下册第一单元我是自己的主人第一课你会玩吗第3框我们都会玩教学实录人民版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)(2024年秋季版)七年级道德与法治下册第一单元我是自己的主人第一课你会玩吗第3框我们都会玩教学实录人民版设计思路本课以“我们都会玩”为主题,通过游戏互动、案例分析等方式,引导学生认识游戏的价值和意义,培养良好的游戏习惯。结合课本内容,设计了一系列贴近学生生活的教学活动,旨在提高学生的道德素养和法治意识。核心素养目标培养学生法治意识,理解游戏规则与法律的关系,提升规则意识;增强自我保护能力,学会辨别和抵制不良游戏;培养健康游戏习惯,促进身心健康发展;提高合作与沟通能力,在游戏中学会与他人和谐相处。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在进入七年级之前,可能已经具备一些基本的游戏知识和经验,如简单的游戏规则、游戏类型等。然而,对于游戏与法律、游戏与道德的关系,以及如何健康游戏等方面的知识可能了解有限。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:七年级学生普遍对游戏有浓厚的兴趣,喜欢通过游戏进行学习和娱乐。他们的学习能力较强,能够快速适应新的学习内容。学习风格上,多数学生偏好通过实践活动和互动交流来学习,对于具有趣味性和互动性的教学活动较为敏感。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能难以理解游戏规则与法律的关系,区分健康游戏与不良游戏。此外,学生在游戏中可能面临沉迷、过度消费等问题,需要引导他们树立正确的游戏观念。在学习过程中,学生可能对如何平衡游戏与学习之间的关系感到困惑,需要教师提供有效的指导。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《道德与法治》下册,特别是第一单元“我是自己的主人”第一课“你会玩吗”的相关内容。

2.辅助材料:准备与游戏相关的图片、图表和视频,以及展示游戏规则与法律关系的案例资料。

3.教室布置:布置教室环境,包括设置分组讨论区,准备实验操作台,以便学生进行角色扮演和小组讨论活动。教学过程一、导入(约5分钟)

1.激发兴趣:教师以“你们最喜欢的游戏是什么?”为话题,引导学生分享自己的游戏经历,激发学生对游戏的兴趣。

2.回顾旧知:教师简要回顾上一节课所学的道德与法治知识,帮助学生建立新旧知识的联系。

二、新课呈现(约25分钟)

1.讲解新知:教师详细讲解“我们都会玩”这一主题,包括游戏的价值、游戏规则与法律的关系、如何健康游戏等内容。

2.举例说明:教师通过展示游戏案例,如《王者荣耀》等,帮助学生理解游戏规则与法律的关系。

3.互动探究:教师引导学生分组讨论,探讨如何平衡游戏与学习、如何识别和抵制不良游戏等问题。

三、巩固练习(约20分钟)

1.学生活动:学生分组进行角色扮演,模拟游戏场景,体验游戏中的道德与法律问题。

2.教师指导:教师巡视各小组,给予学生指导和帮助,确保学生能够正确理解和应用所学知识。

四、总结与反思(约5分钟)

1.教师总结本节课的主要知识点,强调游戏规则与法律的关系、如何健康游戏等。

2.学生分享自己的学习心得,反思自己在游戏中的行为,提出改进措施。

五、课后作业(约10分钟)

1.学生完成课后练习题,巩固所学知识。

2.教师布置课后思考题,引导学生深入思考游戏与道德、法律的关系。

六、教学评价

1.课堂参与度:观察学生在课堂上的参与程度,如发言、讨论、实践等。

2.知识掌握情况:通过课后练习和作业,了解学生对本节课知识点的掌握程度。

3.行为表现:观察学生在游戏中的行为表现,如遵守游戏规则、抵制不良游戏等。教学资源拓展1.拓展资源:

-游戏历史与发展:介绍不同类型游戏的历史背景和发展趋势,如电子游戏、桌面游戏等,帮助学生了解游戏文化的多样性。

-游戏心理学:探讨游戏对人类心理的影响,包括认知、情感和社会行为等方面,引导学生思考游戏与个人成长的关系。

-游戏设计原则:介绍游戏设计的基本原则,如游戏平衡、玩家体验、故事叙述等,帮助学生理解游戏设计的复杂性。

-游戏伦理与法律:分析游戏中的伦理问题,如隐私保护、知识产权、网络暴力等,以及相关法律法规,提高学生的法治意识。

-健康游戏指南:提供健康游戏的方法和技巧,如合理规划游戏时间、选择有益身心健康的游戏内容等。

2.拓展建议:

-鼓励学生阅读关于游戏文化的书籍,如《游戏改变世界》、《游戏心理学》等,以拓宽视野。

-建议学生参与游戏设计比赛或工作坊,亲身体验游戏设计的乐趣和挑战。

-组织学生参观游戏公司或博物馆,了解游戏产业的发展现状和未来趋势。

-引导学生关注游戏行业的新闻和报道,了解游戏产业的社会影响和法律责任。

-通过社区服务或公益活动,让学生参与游戏推广和普及,提升社会责任感。

-鼓励学生参与游戏内容创作,如撰写游戏攻略、制作游戏视频等,提高表达能力和创造力。

-建议学生参与游戏伦理讨论,探讨游戏中的道德问题,培养批判性思维。

-组织学生进行健康游戏讲座或分享会,分享自己的游戏经验和心得,促进健康游戏理念的传播。重点题型整理1.题型一:案例分析

-问题:请分析以下案例,说明游戏中存在的道德与法律问题。

-案例描述:小明在玩一款网络游戏时,发现有人利用外挂程序作弊,导致游戏平衡被破坏。小明举报了该玩家,但对方以“只是游戏”为由拒绝道歉。

-答案:此案例中,作弊玩家违反了游戏规则,损害了其他玩家的合法权益,属于不道德行为。同时,使用外挂程序可能涉及侵犯知识产权,涉嫌违法行为。

2.题型二:观点辨析

-问题:以下观点中,哪一个是正确的?为什么?

-观点A:游戏只是一种娱乐方式,与道德和法律无关。

-观点B:游戏中的行为应该遵守道德规范和法律要求。

-答案:观点B是正确的。游戏作为一种社会文化现象,其行为同样受到道德和法律约束。

3.题型三:角色扮演

-问题:请根据以下情景,进行角色扮演,并说明你的行为动机。

-情景描述:小华在游戏中遇到一名恶意攻击其他玩家的玩家,小华可以选择忍让、反击或举报。

-答案:小华可以选择忍让,因为反击可能会加剧矛盾,而举报则有助于维护游戏环境的公平正义。

4.题型四:小组讨论

-问题:请分组讨论以下问题,并分享你们的观点。

-问题描述:如何平衡游戏与学习之间的关系?

-答案示例:小组成员可以提出以下建议:

-合理规划游戏时间,确保不影响学习。

-选择有益身心健康的游戏内容,如益智游戏、体育游戏等。

-在学习之余适当玩游戏,以放松身心。

5.题型五:写作练习

-问题:请以“我的游戏经历”为题,写一篇短文,描述你在游戏中的一次难忘经历,并谈谈你的感悟。

-答案示例:学生可以描述自己在游戏中遇到困难,通过努力克服困难的过程,以及游戏带给自己的快乐和成长。例如:

-在一款角色扮演游戏中,我扮演的角色被困在一个迷宫中。经过多次尝试,我终于找到了出口。这次经历让我明白了坚持和勇气的重要性。教学评价与反馈1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、积极性和互动情况,评价学生的出勤率、发言频率、回答问题的准确性和深度。例如,学生是否能够积极参与讨论,提出有见地的观点,以及是否能够根据教师的引导进行思考和表达。

2.小组讨论成果展示:评估学生在小组讨论中的表现,包括团队协作能力、信息整合能力、问题解决能力和沟通表达能力。例如,小组成员是否能够有效地分工合作,是否能够共同制定解决方案,以及是否能够清晰地表达自己的观点。

3.随堂测试:通过随堂测试来评价学生对本节课知识点的掌握程度。测试内容可以包括选择题、简答题和案例分析题等。例如,测试学生是否能够正确区分健康游戏与不良游戏,以及是否能够分析游戏中的道德与法律问题。

4.学生自我评价:鼓励学生进行自我评价,反思自己在课堂上的表现和学习效果。例如,学生可以评价自己在参与讨论、完成小组任务和掌握知识方面的表现,以及是否达到了自己的学习目标。

5.教师评价与反馈:针对学生的课堂表现和测试结果,教师应给予具体的评价和反馈。例如,对于积极参与的学生,教师可以给予表扬和鼓励,对于表现不足的学生,教师可以提出改进建议,如加强课堂参与、提高问题解决能力等。同时,教师应关注学生的情感需求,给予适当的关心和鼓励,帮助学生建立自信。以下是具体的评价与反馈示例:

-对于课堂表现:如果学生积极参与课堂讨论,能够提出有建设性的意见,教师可以评价:“你的参与让我们的讨论更加丰富,你的观点很有见地,继续保持哦!”

-对于小组讨论成果展示:如果学生在小组讨论中表现突出,能够有效协调团队工作,教师可以评价:“你展现了很好的团队合作精神,你的领导能力值得表扬。”

-对于随堂测试:如果学生在测试中表现出色,教师可以评价:“你的成绩很优秀,继续保持你的努力,我相信你能在道德与法治的道路上越走越远。”

-对于学生自我评价:教师可以鼓励学生自我反思,如:“你觉得自己在哪些方面做得好?哪些方面还需要改进?”

-对于教师评价与反馈:教师可以根据学生的具体表现,给予个性化的指导和建议,如:“你的分析能力很强,但在表达时可以更加清晰,试着用更简洁的语言来表达你的观点。”板书设计①本文重点知识点:

-游戏的价值:娱乐、社交、学习、放松

-游戏规则与法律的关系:遵守规则、保护知识产权、防止网络暴力

-健康游戏习惯:合理规划时间、选择有益内容、适度

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