多媒体制作与应用 课件 任务15 制作炫酷效果_第1页
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文档简介

多媒体制作与应用第4章视频制作主讲人教师姓名任务15制作炫酷效果任务描述与分析在AfterEffects的特效中,有一个大类是“模拟”类特效,模拟特效是一种用来模拟自然界中下雨、爆炸、反射、波浪等自然现象的特效。我们可以轻松应用这些特效制作出仿真、炫酷的效果。教学目标知识目标①了解“碎片”、“粒子运动场”特效参数的含义和作用。②通过实践操作完成案例效果。能力目标①领会“碎片”、“粒子运动场”特效参数的含义和作用。②能完成本任务案例效果。

素养目标①在制作过程中增强审美意识和能力。②在学习中自觉践行社会主义核心价值观。③

在操作中提升对问题的分析和判断能力。小明在学习AE特效的时候,发现在“模拟”类别的特效里有许多炫酷仿真的效果,比如用“CCRainfall”特效可以轻松模仿下雨效果,用“CCSnowfall”可以模仿下雪效果……小明准备探索一下“模拟”类别下的“碎片”和“粒子运动场”特效,试着制作两个炫酷的效果。任务提出一、了解“碎片”特效

“碎片”效果可使图像爆炸。使用此效果的控件可设置爆炸点,以及调整强度和半径。半径外部的所有内容都不会爆炸,以使图层的某些部分保持不变。我们可以从各种碎块形状中选择形状(或创建自定义形状),并挤压这些碎块,以使其具有容积和深度,甚至可以使用渐变图层精确控制爆炸的时间安排和顺序。任务实践任务实践“碎片”效果参数说明:1、视图“视图”控件可指定使用哪一种视图让场景显示在“合成”面板中,视图有以下几种:1)已渲染显示有纹理和光照的碎块,就像在最终输出中看到的一样。2)线框正视图从无透视的全屏、平视摄像机镜头视角显示图层。使用此视图可调整难以从某视角看到的效果点和其他参数。3)线框显示场景的相应透视图,可使我们以喜欢的方式快速设置摄像机并微调“凸出深度”。4)线框正视图+作用力显示图层的线框正视图表现形式,以及各力球的蓝色表现形式。5)线框+作用力显示线框视图,以及力球的蓝色表现形式。此视图包括摄像机控件,以使我们可以在3D空间中精确定位所有事物。任务实践2、“渲染”控件“渲染”控件有三个选项:全部、图层、块。默认设置为“全部”,用于独立渲染整个场景。3、“形状”控件“形状”控件用于指定碎块的形状和外观。1)图案:指定用于爆炸块的预设图案。2)自定义碎片图:指定要用作爆炸块的形状的图层。3)白色拼贴已修复:防止自定义碎片图中的纯白色拼贴爆炸,可以使用此控件使图层的特定部分保持原封不动。4)重复:指定拼贴图案的缩放。此控件仅与预设碎片图一起使用,全部实现无缝平铺。增加此值可通过缩减碎片图的大小来增加屏幕上碎块的数量。5)方向:相对于图层,旋转预设碎片图的方向。6)源点:在图层上精确定位预设碎片图。如果要使图像的某些部分与特定碎块对齐,则此选项很有用。7)凸出深度:为爆炸块添加三维效果。值越高,碎块越厚。任务实践4、“作用力1”和“作用力2”控件“作用力1”和“作用力2”控件可用两个不同的作用力来定义爆炸区域。1)位置指定(X,Y)空间中爆炸的当前中心点。2)深度指定Z空间的当前中心点,或爆炸点到图层的前面或后面的距离。调整“深度”可确定应用到图层的爆炸半径的数量。3)半径定义爆炸球的大小。半径是从圆(或球)的中心到边缘的距离。通过调整此值,可以精确地微调爆炸的碎块。4)强度指定爆炸块移动的速度,碎块飞离或飞回爆炸点的猛烈程度。任务实践5、“渐变”控件“渐变”控件用于指定渐变图层,渐变图层可用于控制爆炸的时间安排以及爆炸影响的碎块。1)碎片阈值指定力球中根据指定渐变图层的相应明亮度粉碎的碎块。2)渐变图层指定特定图层,用于确定目标图层的特定区域粉碎的时间。白色区域首先粉碎,黑色区域最后粉碎。任务实践6、“物理学”控件“物理学”控件用于指定碎块在整个空间中移动和落下的方式。1)旋转速度指定碎块围绕“倾覆轴”控件设置的轴旋转的速度,以使我们可以模拟不同材质的不同旋转速度。2)倾覆轴指定碎块旋转所围绕的轴。3)随机性影响力球生成的初始速率和旋转。4)粘度指定碎块爆开后减速的速度。“粘度”值越高,碎块移动和旋转时遇到的阻力越大。5)大规模方差指定碎块爆炸时碎块的理论权重。任务实践6)重力

确定碎块破碎并爆开后发生的情况。重力设置越高,碎块飞到“重力方向”和“重力倾向”设置的方向的速度越快。7)重力方向

定义碎块受重力影响时在(X,Y)空间中移动的方向。8)重力倾向

确定碎块爆炸后在Z空间中移动的方向。7、“纹理”控件

“纹理”控件用于指定碎块的纹理。8、“摄像机系统”

在该下拉列表中可以控制特效中所使用的摄像机系统,下拉列表中有三个可选项,分别是“摄像机位置”、“边角定位”和“合成摄像机”。任务实践二、制作文字爆炸效果本子任务将利用AE特效中的“碎片”命令制作文字爆炸效果,如图所示。

文字爆炸效果

三、了解“粒子运动场”特效

AE中提供的粒子发生器,主要用来模拟现实世界中物体间的相互作用,如喷泉,雪花等。粒子发生器共有四类:发射、网格、图层爆炸和粒子爆炸。下面将通过介绍“粒子运动场”特效重要参数来说明这四类粒子发生器及其他影响粒子运动状态的重要因素。任务实践任务实践1、“发射”粒子发生器这种粒子发生器是系统默认的产生粒子的发生器,它就像加农炮一样向外发射连续的粒子流,其下包含的参数有:1)位置:确定粒子发射点的位置。2)圆筒半径:设置发射的柱体半径尺寸,较高的值扩展柱体,较低的值使柱体收缩。3)每秒粒子数:每秒产生粒子的数量。数值越大,产生的粒子密度越高。4)方向:确定粒子发射的角度。5)随机扩散方向:确定每个粒子随机地偏离发射方向的偏离量。6)速率:确定粒子发射的初始速度。7)随机扩散速率:确定粒子速度的随机量。数值较高,粒子变化速度越大。8)颜色:确定圆点粒子或文本粒子的颜色。9)粒子半径:设置粒子圆点的尺寸或字符的尺寸。任务实践2、“网格”粒子发生器这种发生器从一组网格交叉产生连续的粒子面,网格粒子的移动完全依赖于重力、排斥力和属性映像设置。“网格”粒子发生器的控制参数如下:1)位置:确定网格中心的X、Y坐标。不论粒子是圆点、层或文本字符,粒子的产生都是出现在交叉点中心。2)宽度:确定网格的边框宽度。3)高度:确定网格的边框高度。4)粒子交叉:确定网格区域中水平方向上分布的粒子数。5)粒子下降:确定网格区域中垂直方向上分布的粒子数6)颜色:确定圆点粒子或文本粒子的颜色。7)粒子半径:设置粒子圆点的尺寸或字符的尺寸。任务实践3、“图层爆炸”发生器

这种发生器将目标层分裂为粒子,可以模拟爆炸、烟火等效果。“图层爆炸”发生器的参数如下:1)引爆图层:选择要爆破的图层。2)新粒子的半径:为爆炸所产生的粒子输入一个半径值。3)分散速度:决定所产生粒子速度变化范围的最大值。4、“粒子爆炸”发生器

这种发生器分裂一个粒子成许多新的粒子,可以模拟爆炸、烟火等效果。“粒子爆炸”发生器的参数如下:1)新粒子的半径:为爆炸所产生的粒子输入一个半径值。2)分散速度:决定所产生粒子速度变化范围的最大值。3)影响:该选项指定哪些粒子受选项的影响。任务实践5、图层映射图层映射是指定一个图层来替代粒子的小点。控制“图层映射”的参数如下:1)使用图层:指定用于映射的图层。2)时间偏移类型:有四种,包括“相对”、“绝对”、“相对随机”和“绝对随机”。3)时间偏移:控制从哪一帧开始播放用于产生粒子的映射层,得到更真实的效果。此参数是控制时间的唯一效果的参数。4)影响:控制哪些粒子受选项的影响。6、重力:可以控制粒子下落的速度和方向。7、排斥力:控制粒子相互远离或聚集。8、墙:约束力像墙一样将粒子约束在一个指定的范围内。9、永久属性映射器:可以在粒子的生存周期内保持它的最近形态,除非有其他的力来改变它。10、短暂属性映射器:在每一帧后恢复粒子的形态为最初状态。任务实践四、制作星光灿烂效果本子任务将利用AE特效中的“粒子运动场”命令制作出星

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