单片机应用技术-基于STC15系列单片机 课件 5.3 密码键盘的实现_第1页
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文档简介

任务

密码键盘的设计任务介绍在Proteus环境下设计一密码键盘,使用串行口与PC机相连,上电后LED显示器显示‘P’,当收到来自PC机的读密码命令后,LED显示器的最低位显示‘0’,并等待用户输入密码,每输入一位,显示器显示‘—’,当用户按下“确定”键后,将密码发往PC机,如果密码正确,LED显示器将显示‘P’,蜂鸣器发出“嘟”一次长鸣,否则显示‘r’,蜂鸣器发出“嘟、嘟、嘟”三次短鸣。单片机PC机串行通信的实现任务硬件设计图

密码键盘原理图任务软件设计由于涉及单片机与PC机的通信,我们可以简单地定义PC机通过串口向单片机发的命令/状态信息如下:0x41:读取密码命令,单片机收到该命令后,等待用户输入密码,并将密码发送给PC机。0x42:PC机返回的状态信息:密码正确。0x43:PC机返回的状态信息:密码错误。上电后,单片机处于待命状态,等待来自PC机的读密码命令,当PC机需要读取密码时,向单片机发0x41,单片机收到后在LED的最低位显示‘0’,等待用户输入密码,我们可以设定一个键盘缓冲区kbuf[4],并用变量klen表示当前输入字符的个数,每输入一个字符就将缓冲区内现有的字符左移一位,并将新输入的字符填入最低位,同时将klen加1;按“退格”键将键盘缓冲区的字符右移一位,删除上次输入的键值,并将klen减1。为了防止密码泄露,每次输入的密码在显示器上显示成‘—’。当按下“确定”键后,单片机将键盘缓冲区的数据转换为ASCII码通过串行口发送给PC机,同时等待PC机的应答。如果PC机返回的是0x42,说明密码正确,LED显示器显示‘P’,蜂鸣器发出“嘟”一次长鸣,如果PC机返回的是其它值,说明密码错误,显示‘r’,蜂鸣器发出“嘟、嘟、嘟”三次短鸣。主程序及密

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