《三维游戏建模项目式教程》教案-项目1.2游戏场景模型贴图绘制_第1页
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文档简介

《三维游戏建模项目教程》教案第02号课程名称三维游戏建模项目教程课堂类型一体化教学章节名称项目1.2游戏场景模型贴图绘制目的要求1、知识目标:掌握游戏场景模型贴图的基本概念与重要性。了解模型贴图绘制的基本流程,包括材质分配、纹理绘制、贴图烘焙与导出。理解常见贴图类型(漫反射、法线、粗糙度、金属度)的作用与关联。掌握SubstancePainter的界面布局、基础工具(笔刷、图层、材质球)及工作流程。2、技能目标:能够使用SubstancePainter为模型分配基础材质,并进行分层纹理绘制。熟练应用智能材质与生成器快速创建复杂表面效果。掌握贴图烘焙与导出设置,确保与游戏引擎兼容。3、素质目标:培养学生的审美能力和细节处理能力,使其能够独立完成游戏场景模型的贴图绘制。强化学生的艺术审美和创新能力,鼓励学生在创作中融合个人风格。学情分析本课程面向具有一定3D建模基础的学生,他们可能已经掌握了一定的3D建模基础知识和操作技能。然而,对于游戏场景模型贴图绘制的具体方法,他们可能还缺乏一定的了解和实践经验。学生需要通过实际项目学习和操作,提升学生的绘图技能和细节处理能力。部分学生可能会遇到贴图不匹配、细节处理不当等问题,需要不断调试和优化。需要通过分阶段、循序渐进的教学方式来确保学生能够理解并掌握关键技能。重难点分析重点:1、SubstancePainter图层系统与材质叠加逻辑。2、智能材质与生成器的参数调整与应用场景。3、贴图烘焙流程(法线烘焙、环境光遮蔽烘焙)。难点:1、审美能力的培养与提升:贴图绘制不仅要求技术上的精准,还需要良好的审美能力来支撑。学生需要具备对色彩、光影、纹理等方面的敏感度和判断力,以便在贴图绘制中创造出逼真且富有艺术感的效果。2、贴图与模型的匹配与调整:贴图需要与模型的UV布局相匹配,以确保贴图能够正确地覆盖在模型表面。学生可能会遇到贴图错位、拉伸或重复等问题。信息化应用方法多媒体教室,使用超星学习平台,PPT课件、演示动画案例操作过程。思政元素融合设计思政元素融入方式文化传承强调数字艺术创作的社会责任感,以《黑神话:悟空》为例,通过历史背景介绍和文化解读,帮助学生理解传统文化在游戏设计中的价值和意义。鼓励学生将传统文化元素融入贴图设计中,如使用传统图案、色彩和纹理,以弘扬民族文化。在教学过程中,通过分享优秀的游戏场景设计案例,引导学生思考如何通过创新设计推动文化和艺术的发展。作业布置发布学习通,完成课堂作业参考资料1.《三维游戏建模项目式教程》钟月云,田玉山主编.机械工业出版社.2025年1月.第1版教学过程教学环节教学内容教师活动学生活动设计意图课前预习预习SubstancePainter基础操作与案例观察1.在学习通平台发布预习任务:

SubstancePainter模型烘培、材质绘画等操作视频。

2.引入《黑神话:悟空》中的场景案例引导学生进行分析和讨论,设置讨论区问题:“优秀的贴图在游戏场景中的作用是什么?”1.完成SubstancePainter基础材质绘制练习,提交截图。

2.观察游戏场景案例,记录感兴趣细节。教学目的:熟悉工具,建立文化认知。

信息化手段:超星平台任务分发、视频嵌入交互问答。

思政融入:通过传统建筑案例激发文化认同。课堂导入(15分钟)优秀贴图案例展示1.展示《黑神话:悟空》场景贴图,对比不同材质效果。

2.提问:“法线贴图如何增强模型细节?”3.介绍课程目标与最终作品要求。1.分析案例,讨论贴图对模型表现的影响。

2.明确学习目标。教学目的:激发兴趣,明确目标。

信息化手段:PPT案例展示、实时互动答题。

思政融入:通过国产游戏案例增强文化自信。模型贴图绘制前准备(30分钟)模型拓扑和uv拆除1.将高模与模型大型导入Maya软件,进行重新拓扑。2.通过拆除uv,将镜像模型的uv重合在一起。3.使用SubstancePainter烘培贴图1.跟随教师演示2.完成模型拓扑和uv拆除的贴图绘制前的准备工作设计意图:学生将能够掌握模型贴图绘制前的各项准备工作,包括模型准备、UV展开、贴图素材准备等。基础知识讲解(45分钟)SubstancePainter基础操作讲解1.演示SubstancePainter的界面布局、工具栏和常用笔刷功能。2.操作展示如何导入模型、设置材质、绘制贴图等步骤。3.分配基础材质(金属、木材),讲解图层叠加逻辑。1.跟随教师演示2.在SubstancePainter中尝试导入模型并设置基础材质。设计意图:掌握SubstancePainter的基础操作,为后续贴图绘制打下基础。骨头材质贴图制作(15分钟)运用SubstancePainter软件中的功能绘制模型贴图为其添加填充图层以及滤镜、遮罩,制作底色。添加填充图层及遮罩,制作凹凸、裂纹效果。并使用色阶进行调整。使用Dirt生成器为模型增加脏迹1.根据任务要求,使用SubstancePainter中的填充图层、滤镜、遮罩等工具来制作底色、凹凸和裂纹等效果。2.不断调整和优化贴图效果通过实践巩固SubstancePainter的操作技能,提升贴图绘制能力。思政融入:通过细节处理培养工匠精神。布料材质贴图制作(15分钟)运用SubstancePainter软件中的功能绘制模型贴图添加FabricBaseballHat材质球,为模型增加凹凸效果。使用Dirt生成器为模型增加脏迹。添加填充图层用来绘制布料上的文字。教师引导学生思考如何将绘制的文字或图案与模型的材质和整体风格相结合,以保持一致性。1.根据任务要求,在模型上应用FabricBaseballHat材质球,并调整参数以创建所需的凹凸效果。2.在自己的模型上绘制文字或图案,注意调整画笔的大小、硬度和颜色以获得最佳效果。通过实践巩固SubstancePainter的操作技能,提升贴图绘制能力。信息化:屏幕批注工具+错误案例对比。木材材质贴图制作(15分钟)运用SubstancePainter软件中的功能绘制模型贴图添加woodrough材质球,为模型制作木纹底色。添加填充图层,为模型怎加凹凸效果。使用Dirt生成器为模型增加脏迹。教师引导学生思考如何将脏迹效果与模型的木纹底色和凹凸效果相结合,以增强整体的真实感。1.根据任务要求,在模型上应用WoodRough材质球,并调整参数以制作出满意的木纹效果。2.在模型上应用Dirt生成器,通过调整参数来探索不同的脏迹和磨损效果。思考如何将脏迹效果与模型的木纹底色和凹凸效果相结合,以增强整体的真实感。通过实践巩固SubstancePainter的操作技能,提升贴图绘制能力。信息化:屏幕批注工具+错误案例对比。创建石头材质制作(15分钟)运用SubstancePainter软件中的功能绘制模型贴图添加填充图层,将AO图层添加进颜色属性中,并添加滤镜gradient。添加生成器与遮罩,制作脏迹。1.根据任务要求,在模型上操作,尝试不同的混合模式和滤镜参数,以创造出满意的效果。2.在模型上尝试不同的生成器和遮罩组合,以及调整参数来创建逼真的脏迹效果。思考如何将脏迹效果与模型的整体风格和细节相结合,以增强模型的真实感和细节表现。通过实践巩固SubstancePainter的操作技能,提升贴图绘制能力。信息化:屏幕批注工具+错误案例对比。项目整合与总结(30分钟)全流程复盘与作品评价1.流程复盘:通过思维导图回顾模型材质绘制全流程。包括软件操作、贴图绘制、模型匹配等步骤。

2.作品点评:从技术、艺术、文化三维度评分。

3.总结本课所学内容,强调贴图绘制在游戏场景制作中的重要性。1.提交完整项目文件,包括模型、UV布局和贴图等。2.展示作品并接受教师和同学的点评。3.反思学习过程,总结收获和不足。教学目的

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