三维动画设计软件应用(3ds Max 2018) 教案 项目5 建筑效果图制作_第1页
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文档简介

项目5---建筑效果图制作建筑效果图制作一楼外墙制作。外眺窗制作。公共楼墙制作。整体楼墙制作。房顶制作。灯光设置。5.1一楼外墙制作一楼外墙制作外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后添加【挤出】修改器完成。窗框的制作:先复制墙体,将墙体

的挤出修改器删除,然后通过修

改样条线的子对象生成需要的窗框

结构,设置渲染参数,最后制作一个平面作为窗体的玻璃物体。5.2外眺窗制作外眺窗制作使用到了挤出修改器,可编辑多变

形的连接命令、创建图形命令、分离命

令,二维物体的可渲染等。基本结构:先从顶视图创建矩形

着手,使用编辑样条线命令后调节其中的两个点,然后使用挤出修改器生成外跳窗的基本结构;外跳窗窗框:通过创建图形生成窗框的基本结构,然后通过复制段生成窗框的其他结构,设置可渲染为矩形完成窗框的制作。5.3公共楼墙制作公共楼墙制作公共楼墙的制作需要熟练操作二维物体的子

对象,使用移动,删除等操作,将二维物体

调整为所需要的图形。将一楼外墙和窗框复制一份,通过修改二维

图形的样条子对象,将结构调整为所需要的

形状,将整体往后移动一些距离。

将外跳窗和墙体复制一份,然后将所有的墙体选择,复制后调整位置

5.4整体楼墙制作整体楼墙制作复制的过程中开启捕捉功能,可以精确地生成模型,通过移动等调节工具确定模型位置。首先生成底楼的一面墙结构,通过复制生成

4层楼的单面结构。通过复制生成侧墙,然后选择所有的模型,使用镜像工具生成模型的其他结构。

5.5房顶制作房顶制作操作提示:可编辑多边形的子对象,可

以按,1,2,3,4,5快速进入对应的子

对象。坡顶屋顶:【长方体】工具,在顶视图

中创建一个长方体,设置【长度分段】3

传化为可编辑多边形后;使用【选择并

移动】工具调整点的位置。屋顶的小房子,通过可编辑多边形的各种命令生成模型结构。5.6灯光设置灯光设置操作提示:材质和贴图参考前面的章节

完成制作;室外灯光设置比较简单,主要有

主光源和天光组成。主光源:使用目标聚光灯,在顶视图绘制

确定光源的光影方向,在前视图调整起点

高度确定阴影的长度。天光:

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